Seguimos mejorando Path of Exile: Delirium, y, para ello, estamos probando algunas mejoras más que hemos completado. Nuestra idea es implementar el parche 3.10.0d lo más pronto posible. Mientras tanto, puedes leer sus notas del parche.

Por favor ten en cuenta que las siguientes notas del parche pueden cambiar antes del lanzamiento de esta actualización.

Mejoras para Delirium
  • Los modificadores de Delirium ahora se aplican por grupo de monstruos. Esto quiere decir que un grupo de monstruos tendrá un único modificador de Delirium, en vez de tener varios diferentes.
  • Redujimos la dificultad de los monstruos de Delirium en cada profundidad de la niebla.
  • Aumentamos la tasa de caída de objetos de los Fragmentos del Simulacro.
  • Redujimos significativamente la probabilidad de que los modificadores de Delirium aparecieran en los monstruos.
  • Los morteros de los monstruos "Asco" ya no infligen daño al impactar.
  • Redujimos el daño de los volátiles estacionarios creados por la habilidad de mortero de los monstruos "Asco" en un 30%.
  • Redujimos el daño que infligen los monstruos "Ira" en un 20%.
  • Redujimos el daño de la habilidad de proyectil que usan los monstruos "Rencor" en un 50%. Además, a esta habilidad de proyectil ya no le afectan los modificadores de proyectiles adicionales. El daño de explosión no ha variado.
  • Aumentamos el rango de activación de los objetos de Delirium que generan monstruos.
  • Aumentamos la cantidad de grupos de monstruos que se generan cuando estás en un lugar más profundo del Delirio.
  • Mejoramos la visibilidad de los libros de Shavronne cuando estás bajo los efectos del Delirio.
  • Correjimos un error que impedía que los objetos de Delirium que generan monstruos se generaran en los mapas afectados por Orbes de delirio.
  • Correjimos un error que impedía que las bestias que capturabas se sumaran al contador de muertes de los encuentros de Delirium.
  • Correjimos un error que impedía que recibieras crédito para el desafío Corrupción curiosa al corromper una joya única en una joya única diferente.

Mejoras generales
  • Las habilidades que toman a los monstruos como objetivos cuando están vinculadas al botón izquierdo del mouse ahora tienen un período de gracia de 350 ms después de haber sido usadas. En este período de gracia, estas habilidades pueden tomar a un monstruo como objetivo si no habías enfocado a un monstruo inicialmente. Además, si matas a un objetivo manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, ahora hay un período de gracia de 750 ms en el que puedes apuntar a un monstruo nuevo y empezar a atacarlo sin tener que soltar el botón izquierdo de tu ratón.
  • Corregimos un error que impedía que las espadas a una mano no agresivas contaran como doble empuñadura.
  • Correjimos un error que causaba que las Áreas secundarias vaal arrojaran menos mapas de lo previsto.
  • Correjimos un error introducido en la 3.10.0 que impedía que funcionara la estadística "Daño de ataques aumentado un x% mientras tienes Fortificar" que se encuentra en las pasivas de ascendencia Héroe imparable y Muralla.
  • Correjimos un error introducido en la 3.10.0 que provocaba que la pasiva de ascendencia Apodérate del Vacío dejara de funcionar.
  • Correjimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar la habilidad Rito de tormenta cuando estaba siendo asistida por Asistencia de Tótem de Hechizos.

Mientras los desarrolladores siguen trabajando en las mejoras que describimos en nuestro manifiesto de hace algunos días, estamos revisando su trabajo para ver qué mejoras podemos traer. Esperamos poder hacerlo pronto. ¡Gracias por su paciencia!
Publicado por 
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Grinding Gear Games
Buenas noches:
Lo primero agradecer mantenernos informados de los nuevos cambios, si es posible ver que ocurre(por lo menos a mi) con los boss, ya es la cuarta vez que al matarlos me dan el mismo ítem repetido 4 veces, me explico mejor, no es que me lo den distintos boss, el que mato me tira 3 o 4 armas exactamente iguales, creo que algo falla.

Un saludo a toda la comunidad.
Gracias Natalia_GGG por mantenernos al corriente de los cambios que se implementarán en la liga.
Slds.
Affliction League
IGN: ooO_weichafe_Ooo
Editado por útlima vez por n3phal3m en 18 mar. 2020 19:15:35
Gran error lo de no tirar el drop al final del mapa, el delirium desaparece demasiado rápìdo,y la solución de dejarlo más tiempo sigue sin ayudar. O drop al final del mapa o delirium permanente, hasta que termines el mapa o lo cancele el jugador.
Por otro lado, una tremenda pesadez que el 90% de las veces, delirium tenga como recompensa: joyería, cofres random, armas y armaduras. Habiendo tal cantidad de variedad de recompensas, que predominen éstas de forma tan cansina es un fallo importante de balance. No digo que te salga todo el rato la recompensa de currency o cartas...pero es que las probabilidades de que salga algo diferente a lo mencionado anteriormente son muy pequeñas.
Hace mucho tiempo que no la cagaban tanto. El delirio es tan bonito como la lista interminable de problemas que da.

Las joyas nuevas, por ejemplo, las tengo en el baúl muertas de risa sin saber que hacer con ellas, porque realmente no sé que hacer con ellas. Me tuve que quitar la que tenía porque me daba mucho menos daño que la configuración básica.

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