En la expansión de Conquistadores del Atlas, hicimos muchos cambios al final del juego: agregamos cinco jefes nuevos y alteramos drásticamente la forma que tienen los jugadores para explorar el Atlas. Hoy queremos hablar sobre los cambios que recibirá el Atlas de mundos en Path of Exile: Delirium.

Recibimos muchos comentarios que decían que había demasiado azar para generar a los conquistadores. Anteriormente, podías generar influencia del Creador y del Antiguo aleatoriamente en tu Atlas, y después podías controlar directamente la influencia para generar Guardianes del Antiguo y al Antiguo en sí cuando quisieras. Queremos que ese poder de determinación vuelva al Atlas. Este es nuestro plan actual:

Después de la primera vez que puedes pelear contra Sirus, el Despertador de Mundos, necesitarás generar influencia en una región. Esta influencia se generará aleatoriamente pero con mucha probabilidad. Una vez que se genera influencia en una región, verás un icono y una barra nuevos al lado del inventario de tu Atlas (donde puedes guardar tus Rocas del vigilante, a la izquierda). Esta barra está dividida en 5, 7 o 9 secciones. Los segmentos del principio, del medio y del final de la barra representan mapas que contienen monstruos y resultados de influencia. En la siguiente captura de pantalla el primer mapa ha sido completado, y aún falta completar el tercer y el quinto mapa.



Usemos una barra de 5 segmentos como ejemplo.
  • Mapa 1: Verás los grupos de monstruos usuales, a los que ya estás acostumbrado.
  • Mapa 2: No tendrá ningún monstruo influenciado, pero seguirá llenando la barra.
  • Mapa 3: Nuevamente, contendrá monstruos y resultados de influencia.
  • Mapa 4: No tendrá ningún monstruo influenciado, pero seguirá llenando la barra.
  • Mapa 5: Una vez más, contendrá monstruos y resultados de influencia.

Después del quinto mapa, se llenará la barra y podrás hablar con Kirac y Zana en tu guarida para abrir portales y enfrentarte al Conquistador.

Lo bueno de este plan es que es mucho menos probable que tengas una racha de mala suerte, y sabrás con anticipación cuándo recibirás el segundo y el tercer resultado de influencia. Esto significa que podrás planear con tiempo y jugar tus mejores mapas para maximizar las recompensas.

Sextantes

Volveremos a incorporar la receta de vendedor de sextantes. Una vez más, podrás intercambiar tres de algún tipo de sextante por uno del siguiente tipo mejor. Tres sextantes simples te darán un sextante primario y tres sextantes primarios te darán un sextante despertado. En relación a los sextantes, haremos ajustes en los “usos restantes” de las Rocas del vigilante únicas para que sean divisibles por 3, y redondearemos en los casos en los que se hagan cambios. Ya no habrá más Rocas del vigilante que queden con un solo uso ni decisiones horribles en las que debes pensar si usas un sextante en esa roca o no.

Reorganización del Atlas

Los cambios que haremos al Atlas en Path of Exile: Delirium son mínimos, aunque haremos pequeñas modificaciones a algunos grados de mapas. Esto causará que se reinicie la compleción del Atlas en la liga Estándar, aunque se mantendrá la compleción de mapas únicos. Completar un mapa de grado alto completará todos los mapas hasta un grado menos del mapa que completaste. Por ejemplo, completar un mapa de grado 15 completará todos los mapas hasta de grado 1 a 14.

Nivel de Despertar y Objetivos bonus de Despertar

Haremos algunos cambios a los bonus de nivel de Despertar. Tu nivel de Despertar se establecerá cada cuatro Rocas del vigilante que tengas engarzadas en tu Atlas. Esto significa que puedes tener cuatro Rocas del vigilante engarzadas en cuatro regiones diferentes y tendrás nivel 1 de Despertar. Esto debería causar que los jugadores tengan un nivel de Despertar que vaya aumentando gradualmente a medida que avanzan en el Atlas, en lugar de que todos los niveles lleguen mucho más tarde.

Uno de nuestros objetivos es dar más incentivos para completar objetivos bonus de Despertar, y haremos varias cosas para lograrlo. Moveremos las bonificaciones de “Efecto de los modificadores de los mapas no únicos aumentado un x%” a los objetivos bonus de Despertar. Esto hará que se pueda seguir obteniendo la bonificación deseada, pero por otro medio. Exceptuando esto, todo el resto de las bonificaciones de los niveles de Despertar permanecerán igual. Además, podrás aumentar tu probabilidad de obtener una misión de Atlas al completar un mapa completando un objetivos bonus de Despertar. Disminuiremos levemente la probabilidad base de recibir una misión de Atlas, pero el resultado neto será que completando 75 objetivos bonus de Despertar, volverás a tener 40% de probabilidad. Si completas 150 objetivos bonus de Despertar, tendrás una probabilidad del 45% de recibir una misión de Atlas. También eliminaremos la bonificación “x% de probabilidad de que los mapas caigan de un grado superior” de los objetivos bonus de Despertar.

Resumen

Las bonificaciones de los niveles de Despertar seguirán dando lo mismo de siempre, exceptuando “Efecto de los modificadores de los mapas no únicos aumentado un x%”.

Las bonificaciones de los objetivos bonus no se modificarán.

Los objetivos bonus de Despertar ahora otorgarán:
  • Efecto de los modificadores de los mapas no únicos aumentado un x% (hasta el 24% que estaba disponible desde antes)
  • Probabilidad de que los mapas caigan de un grado superior aumentada un x% (10% en total, sumado de la probabilidad base del 35%)
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Muchas gracias por la informacion. El atlas de estandar mantendra la bonificacion de despertar en los mapas unicos luego del reset?
Editado por útlima vez por joecamello en 1 mar. 2020 17:45:59
Soy nuevo y aún haciéndome con el tema del Atlas, pero esto que leo a mi modo de ver es un paso atrás , no hacia delante.
En mi forma de pensar y sin querer faltar al respeto a nadie, es solo mi opinión, el RNG en los juegos últimamente cada vez es más implementados, algo que sinceramente no me gusta ni aporta, después de leer todo, si hay cosas que puedo ver bien pero otras no, como la que expongo.
Si realmente queréis dar más incentivos a los players, la simplificación es lo mejor, y la eliminación del RNG, saber lo que te va a tocar e ir a por ello aunque cueste lo que cueste, ese si es un gran incentivo, no la "suerte".
Saludos a toda toda la comunidad.

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Disminuiremos levemente la probabilidad base de recibir una misión de Atlas, pero el resultado neto será que completando 75 objetivos bonus de Despertar, volverás a tener 40% de probabilidad. Si completas 150 objetivos bonus de Despertar, tendrás una probabilidad del 45% de recibir una misión de Atlas. También eliminaremos la bonificación “x% de probabilidad de que los mapas caigan de un grado superior” de los objetivos bonus de Despertar.
Entiendo que lo hagan porque el valor de los mapas de tier alto se ha devaluado mucho al salir muchísimos.

Pero precisamente ahora al salir muchos y al haber una gran variedad es cuando puedes hacer mapas de tier alto con gran regularidad.

Y el “Efecto de los modificadores de los mapas no únicos aumentado un x%” lo que hace es que los mapas se conviertan en algo imposible. No sé si aumenta el drop, pero de lo que sí estoy seguro es que cada nivel de despertar incrementa un 3% el efecto de los modificadores, llegando al 24% al despertar 8. Significa que si tienes un 100% de aumento de crítico, en realidad tienes un 124%, y se nota hasta el punto de que o bajas el nivel, o no te pasas el mapa.

Edit: Y las misiones de atlas me da un tanto igual. Salvo Zana, Jun y algo de Niko, el resto de los maestros no las hago.

Las de Alva son por lo general install kill y las de Einhar solo me arroja únicos que en su mayor parte ya poseo y por norma general los bichos a cazar son dificilísimos. Tampoco sé como lograr las armaduras y demás cosas exclusivas de su liga.
Editado por útlima vez por perdidos en 3 mar. 2020 7:25:55

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