Como ya sabes, en noviembre llevamos a cabo ExileCon, nuestra primera convención de Path of Exile. Allí anunciamos Path of Exile 2, Conquistadores del Atlas (nuestra expansión más reciente), y un proyecto experimental para móviles. Además, durante el fin de semana de ExileCon, algunos de nuestros desarrolladores dieron charlas donde compartieron su experiencia en las distintas áreas de desarrollo de videojuegos. Vamos a ir publicando esta charlas en las noticias de las próximas semanas. Hoy comenzaremos con la presentación en vivo sobre la construcción del mundo de Path of Exile 2 que dio nuestro director de Arte Erik Olofsson, que también es uno de los fundadores de GGG. En este video, Erik explica nuestro enfoque para crear la atmósfera, las áreas, los personajes y los objetos de Path of Exile 2, y después responde algunas preguntas de los asistentes. Mira el video a continuación:

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Grinding Gear Games
Pero si es el mismo que el actual POE XD . Me decepciono ver eso en el trailer. Resulta que es esactamente lo mismo incluso los enemigos. Ya me lo temia al ver que empiezas inluso igual en la costa etc.
y que esperas, ni que poe 2 fuera nuevo, es poe 4.0 el juego es el mismo solo cambian lo visual, y algunasd cosas, el juego es el mismo
Claramente explicó que buscan conservar la esencia de la campaña original, después de todo las locaciones que visitan aunque no sean de los mismos lugares como el cementerio, están ubicadas en la misma zona, es el mismo mundo y solo existen 20 años de diferencia entre una historia y otra, hay límites que mantener para conservar la veracidad de la ficción que han creado. Además los enemigos no son los mismos, quitando los zombies que es difícil crear diferencias mas notorias por obvias razones, se ve desde el trailer que han ampliado el bestiario.
El mismo juego NO es, pues bien que traerá una nueva campaña de 7 actos. Contando los días.

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