Notas del Parche 3.9.1
Correcciones y mejoras generales
- Rehabilitamos la migración de SSF y ligas privadas.
- Corregimos un error que causaba que se pudieran generar muchas áreas secundarias vaal en una misma área.
- Corregimos un fallo del cliente que ocurría cuando se mataba a un General durante un encuentro de Legion.
- Corregimos un fallo del cliente común.
- Corregimos muchas microtransacciones de tótems que no estaban funcionando con algunas de las habilidades nuevas.
- Corregimos el problema visual que se daba cuando usabas la Capucha de Crisol en la Cazadora.
Liga Metamorph
- Las muestras de los metamorfos ahora se recolectan automáticamente cuando el monstruo muere.
- Ahora se pueden elegir todos los jefes de mapas para todos los tipos de órganos para la liga Metamorph. Esto dará como resultado una distribución más equitativa de todos los órganos para usar en el laboratorio de Tane.
- Los monstruos volátiles creados por los jefes de Metamorph ahora morirán sin explotar cuando muere el jefe.
- Eliminamos el caracter especial del nombre de Tane, porque no tiene el soporte adecuado.
Correcciones y mejoras para el Atlas
- Agregamos la posibilidad de buscar por el nombre de las regiones en la Pestaña de alijo de mapas.
- Agregamos texto explicativo a las Rocas del vigilante que indica cómo pueden usarlas.
- Las Ciudadelas del Atlas ahora solo se ocultan cuando está disponible el encuentro contra el jefe. Esto te permitirá cambiar tus Rocas del vigilante y aplicar tus Sextantes con mayor libertad.
- Ahora puedes jugar el mismo mapa muchas veces para enfrentarte a un Conquistador del Atlas. Después del primer encuentro, la probabilidad de que vuelva a ocurrir en el mismo mapa será de 33%. Jugar mapas diferentes seguirá causando que sea determinante. Una vez que hayas encontrado al jefe final, todo se volverá a basar en el azar.
- Los objetivos del Atlas de Zana ahora pueden ofrecer Mapas de Guardiantes del Creador siempre y cuando estés en un mapa de grado 15 o superior.
- Cuando haces que aparezcan los monstruos creados por la influencia del Conquistador, también aparecerán todos los monstruos cercanos del mismo tipo de influencia.
- Corregimos un error que permitía que las serpientes grandes creadas por la influencia del Cazador fueran mágicas o raras.
- Corregimos un error que causaba que el Creador, los Guardianes del Creador, los Conquistadores del Atlas y los jefes de Breach no actualizaran activamente su vida a medida que los jugadores ingresaban a la instancia.
- Los estandartes creados por la influencia del Jefe de guerra ya no otorgan inmunidad al daño a los enemigos circundantes.Ahora otorgan una reducción al daño recibido.
- Corregimos un error que causaba que los estandartes creados por la influencia del Jefe de guerra pudieran afectar a otros estandartes.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores necesitaran una menos de cada pelea contra los Conquistadores antes de poder pelear contra el jefe final.
- Corregimos un error que causaba que los monstruos creados al derrotar a otros monstruos en mapas con influencia del Cruzado pudieran heredar modificadores indebidos, cosa que finalmente causaba que no pudieran recibir daño.
Pelea contra el jefe final de Conquistadores del Atlas
- La habilidad de laberinto de meteoritos del Conquistador del Atlas final ahora otorga más tiempo para escapar del laberinto antes de que se inflija el daño.
- El Conquistador del Atlas final ya no tiene bloqueo durante su habilidad de laberinto de meteoritos, así que ya no puede evitar que escapes del laberinto.
- El Conquistador del Atlas final ahora se teletransporta al centro del laberinto de meteoritos cuando lo comienza a ejecutar.
- La habilidad de laberinto de meteoritos del Conquistador del Atlas final ahora inflige daño correctamente si estás por fuera de la primera pared del laberinto.
- Hicimos más mejoras para evitar que los jugadores queden atascados dentro de las paredes en dos de las habilidades del Conquistador del Atlas final.
- La habilidad haces cuádruples del Conquistador del Atlas final ahora finaliza cuando el jefe es derrotado.
- Agregamos un efecto para marcar con más claridad el borde de las Arenas temporales que crea el Conquistador del Atlas final.
- Corregimos un error que causaba que los proyectiles de la habilidad de estallidos del Conquistador del Atlas final estuvieran a la altura incorrecta (era solo un error visual).
- Corregimos un error que causaba que el Conquistador del Atlas final fuera invisible bajo ciertas condiciones raras al salir y volver a entrar al área.
- Corregimos un error en el que el Conquistador del Atlas final no recibía su bonificación decreciente de mitigación de daño al entrar en su fase final.
Reflotado por última vez en 20 dic. 2019 4:38:30
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Publicado porNatalia_GGGen 20 dic. 2019 4:38:30Grinding Gear Games
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