Como parte de la expansión de Conquistadores del Atlas, vamos a hacer una revisión completa de las habilidades de arco y otras mecánicas que influyen en el balance del funcionamiento de los arcos. Los tótems de ataque no tienen mucho uso desde hace un tiempo, y hemos hecho cambios importantes a sus mecánicas base, además de agregar mecánicas nuevas que son únicas para el arquetipo.

Hemos hecho varios cambios a los tótems de ataque de rango:
  • Los tótems de ataque de rango ahora se llaman Balistas, y la gema de asistencia existente pasará a llamarse Asistencia de tótem balista.
  • Todas las habilidades de Balista comienzan con 3 tótems máximos, al igual que la Asistencia de tótem balista.
  • Los tótems balista se colocan mucho más rápido que los demás tótems, lo que te permitirá desplegar tu poder completo rápidamente.
  • Las balistas ahora se colocan bastante cerca de tu personaje. Esto hace que tu posicionamiento sea importante, pero no es una desventaja tan grande porque la mayoría de las balistas tienen disparos de largo alcance.
  • Hemos agregado pasivas nuevas al árbol de pasivas que son específicas de las balistas y otros tótems de ataque, lo que te permitirá ganar tótems balista adicionales.

La Balista de metralla es el nuevo tótem de arco de nivel bajo. Lanza tres proyectiles al mismo tiempo, y un enemigo puede ser golpeado por varios proyectiles de un mismo tiro. Esto hace que la habilidad sea mortífera cuando dispara muy cerca de los enemigos. La habilidad tiene una pequeña cantidad de daño físico agregado, y por esto es confiable para subir de nivel. Obtener proyectiles adicionales sigue multiplicando su daño. Puedes usarla para acabar rápidamente con un jefe, o puedes colocar varias para crear una línea de defensa que destruya a los enemigos que se acerquen.

Balista de artillería es una nueva habilidad de nivel 28. Lanza una serie de flechas que caen en una línea y cuyo daño completo se convierte a fuego. La habilidad tiene un patrón de daño similar al de Cascada glacial, pero a diferencia de esta última, la línea no estará ubicada justo hacia afuera del tótem. En lugar de eso, verifica la ubicación de los monstruos cercanos y hace caer las flechas en una línea diagonal que golpeará a la mayor cantidad posible de enemigos. Esto la convierte en una habilidad muy eficiente para eliminar monstruos que estén separados y para golpear muchas veces a los objetivos.

Flecha atrapante es una nueva habilidad utilitaria de arco que dispara una única flecha. Cuando golpea sin atravesar a un enemigo, lanza una cuerda hacia el suelo que fijará al monstruo a ese punto. Si dicho monstruo trata de salir de ese punto, lo hará extremadamente ralentizado. Un enemigo puede tener hasta tres cuerdas atadas a él, y cada una aplicará un multiplicador de velocidad diferente.

Además de ralentizar, la habilidad también aumenta el daño de proyectiles que reciben los enemigos y hace que se los considere siempre como que están “en movimiento”. Perfora a los enemigos atrapados para garantizar un sangrado con daño completo. Los proyectiles adicionales te permitirán atrapar a varios enemigos al mismo tiempo, y Asistencia de tótem balista te permitirá crear un tótem que atrapa a los enemigos mientras los matas con tus otras habilidades. A continuación podrás ver a las gemas nuevas en acción.



Además, hemos agregado tres Gemas de asistencia que pueden usarse con habilidades de arco, y hemos modificado en gran medida algunas habilidades, incluida Flecha explosiva. Hablaremos más sobre estos cambios en las próximas semanas, antes del lanzamiento de Conquistadores del Atlas. ¡No te pierdas nada!
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