Información sobre Ganancia y Penalización de Experiencia en el Juego

(He publicado nuevamente el tema porque ya no se podía reflotar la publicación anterior. Esta información sigue hasta hoy vigente.)


Experiencia

Este post es la traducción de la Wiki en inglés sobre el tema: https://pathofexile.gamepedia.com/Experience), en parte hecha por el traductor de google (je, muchas gracias!!) y con algunos arreglos míos.
He dejado en el Foro, también, una Guía de Ayudas útiles y link que puede servirte para otra información que estés buscando. Dejo aquí el enlace:

Guía de Ayudas y links útiles
https://es.pathofexile.com/forum/view-thread/2677093

Retomando el tema, como dice el título explica de qué manera están hechos los cálculos y qué reglas operan en la forma en que ganamos experiencia o nos penalizan experiencia o porqué cuando farmeamos en niveles bajos, nuestra experiencia prácticamente no sube.
Para el que quiera tenerlo en PDF aquí está el link:

https://mega.nz/#!eZ83iS5B!CW0b8dyi_n45VFWPSm-4VuWyaLlIZM1tIYgzzS3em-g


RESUMEN BREVE (para impacientes o con pocas ganas de leer!)

Resumiendo parte del texto original en inglés, a partir del Acto 6, toda vez que mueres tienes una penalización de experiencia en % de tu experiencia actual:

- Pérdida del 0% en el Acto 1 al Acto 5 y Laberinto Normal (o sea no pierdes experiencia por muerte)
- Pérdida del 5% en el Acto 6 al Acto 10 y Laberinto Cruel/Despiadado
- Pérdida del 10% en cualquier área desde el Dispositivo/ Artefacto de Mapas y el Laberinto Eterno.

Por otra parte, si hay demasiada diferencia entre la instancia que estás haciendo y el nivel de tu personaje, tienes una penalización de experiencia, es decir, cuanto mayor sea esa diferencia, mucho menos experiencia ganarás.
Ejemplo: entre nivel 1 al 15 la franja en la que no se te penalizará experiencia es de +3 o -3. Es decir, si tu personaje es Lvl 10 no sufrirá disminución de experiencia entre las instancias con niveles 7 al 13. Luego, proporcionalmente, disminuirá la experiencia que se te acredite.
Ésta es la tabla

Es importante destacar que en todo encuentro que sea PVP o JcJ (Personaje contra Personaje) no sufre penalización de experiencia ni descuento por muerte.

Penalización predeterminada del juego:
Además, y no menos importante, aunque no figura en este post de la Wiki del juego en Inglés, debes tener en cuenta lo siguiente:
Al comenzar el juego en el acto 1, tus resistencias bases están en 0%.
Pero una vez que superas al boss final del acto 5, te penaliza en forma irreversible con -30%.
Y, una vez que superas al boss final del acto 10, nuevamente sufres una penalización de -30% más en forma irreversible. Es decir que para el Acto 10 ya cuentas con -60% de penalización. Ese es el motivo que veas de un momento a otro que tienes resistencias en negativo cuando pasas del 5 al 6 y del 10 al Epílogo.
Resumidas las Penalizaciónes a las Resistencias:
Acto 1 al 5.... 0%
Acto 6 al 10..-30%
Epílogo........-30% (o sea un total de -60%)

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Esta es la PUBLICACIÓN COMPLETA de la WIKI en inglés (espero les sea útil como a mí)

Esta página puede contener información no actualizada. Por favor ayuda a mejorar la página actualizándola. Puede haber información adicional en la página de discusión.
Para subir de nivel a un personaje es necesario obtener más experiencia. Actualmente solo hay una fuente de experiencia en este juego, que es matar monstruos. Cada monstruo da experiencia dependiendo del tipo de monstruo, su rareza, el nivel del área y ciertas estadísticas que afectan al monstruo o al área en la que se encuentra. La cantidad para el siguiente nivel aumenta muy rápidamente.

Tabla de experiencia

La experiencia total requerida para alcanzar cada nivel, se muestra en un gráfico.
La cantidad es la misma para cada personaje en cada liga. El número muestra cuánta experiencia total es necesaria para alcanzar el nivel.




Muerte

En las ligas por defecto, la pérdida de experiencia se incurre en la muerte. La penalización es un porcentaje del total requerido para el siguiente nivel y se aplica de la siguiente manera:

Pérdida del 0% en el Acto 1 al Acto 5 y Laberinto Normal
Pérdida del 5% en el Acto 6 al Acto 10 y Laberinto Cruel/Despiadado
Pérdida del 10% en cualquier área alcanzada desde el Dispositivo /Artefacto del mapa y el Laberinto Eterno.

Perder experiencia de esta manera no hará que pierdas un nivel.

En las batallas jugador contra jugador (JcJ ó PvP), la penalización por experiencia no se aplica. Asimismo, un personaje Hardcore que muera en PvP no se perderá.


Penalizaciones de experiencia

Se experimentan penalizaciones en diferentes niveles de personaje y monstruo.
El jugador sufre una penalización por experiencia ganada si el jugador está muy por encima o por debajo del nivel del monstruo. Hay un rango de nivel seguro donde no se aplica una penalización, que es igual a tres más uno por cada dieciséis niveles completos de jugador:



Por ejemplo, un personaje de nivel 24 tiene una zona segura de 4 niveles. Cualquier diferencia de nivel adicional en exceso de este rango seguro es la diferencia de nivel efectiva. Entonces, desde el nivel de monstruo 20 a 28, hay una diferencia efectiva de 0; en los niveles de monstruo 19 y 29, la diferencia efectiva es 1.
Un monstruo en cierto nivel dará una cierta cantidad de experiencia. Si el jugador se encuentra fuera de la zona de seguridad, se aplicará el siguiente multiplicador a la experiencia en bruto obtenida del monstruo, con un mínimo del 1% de la experiencia en bruto:



Continuando con nuestro ejemplo, un personaje de nivel 24 recibe el 95% de experiencia para los monstruos de nivel 19, el 52.5% de experiencia para los monstruos de nivel 17 y el 20% de experiencia para los monstruos de nivel 15.

La siguiente gráfica muestra cómo varía la penalización de experiencia con diferentes niveles de zona y jugador. Tenga en cuenta que la zona de seguridad sin penalización por experiencia se hace más grande con niveles de jugadores más altos y que es casi imposible jugar sin penalización por experiencia.

Al seguir las recomendaciones de zona segura para cada nivel de jugador, se garantiza una alta experiencia obtenida por mapa. Sin embargo, eso no significa necesariamente que sea el uso más eficiente del tiempo de un jugador. Por ejemplo, la dificultad en la zona segura puede ser demasiado alta, lo que lleva a que el mapa se borre lentamente y se obtenga una experiencia baja por hora, incluso si la experiencia obtenida por mapa es alta. Por lo tanto, para nivelar eficientemente es necesaria una alta experiencia ganada por hora, no permanecer dentro de la zona segura de la penalización de experiencia.

Las áreas con un nivel de monstruo por encima de 70 se consideran que tienen un nivel de monstruo más bajo para el propósito de los cálculos de penalización de experiencia. Esto no tiene ningún efecto en las estadísticas de los monstruos en el área o el botín que esos monstruos dejan caer.



Por lo tanto, un jugador del nivel 99 obtendrá un 1,9% de experiencia en la limpieza del contenido del nivel 8, el 2,5% de experiencia en la limpieza del contenido del nivel 10 y el 4% de experiencia en la eliminación del nivel 15. En términos prácticos, esto significa que si el jugador puede obtener un nivel 8 más. más del doble de rápido que un nivel 15, estarán mucho mejor si eliminan el contenido del nivel 8 cuando observan la eficiencia de la experiencia por hora (porque 4.0 es un poco más de dos veces 1.9). Y si pueden borrar el contenido del nivel 10 a lo sumo un 31,5% más lento que el contenido del nivel 8, entonces es mejor que eliminen el contenido del nivel 10 (porque el 2,5% es 31,5% más que el 1,9%). Ten en cuenta que esto también cambia con el nivel del jugador y con la densidad de monstruos en un mapa.

Se puede ver una consecuencia adicional por la diferencia en el multiplicador de XP en diferentes niveles. Por ejemplo, el contenido del nivel 10 en el nivel 94 proporciona un 9,6% de experiencia, pero en el nivel 99 solo proporciona un 2,5% de experiencia. Esto significa que si un nivel 94 y 99 hicieran teóricamente el mismo contenido de nivel 10 (por separado), el nivel 99 tomaría aproximadamente 3.84 veces más tiempo haciendo el mismo contenido para obtener la misma experiencia absoluta. En otras palabras, si un nivel 94 obtuviera X millones de experiencia en mapas de nivel 10 en una hora, el nivel 99 tardaría aproximadamente 3 horas y 50 minutos en obtener la misma experiencia de X millones si fueran al mismo ritmo..

Como ejemplo, usando solo el contenido del nivel 10 como guía, las penalizaciones para el nivel 90 y superiores, expresadas con la cantidad de tiempo relativa a la nivelación desde el nivel 90 al 91 (usando el nivel 90-> 91 como punto de referencia), podemos venir hasta con una tabla que muestra qué parte del tiempo total del nivel 90 al 100 tomará un nivel dado, así como el progreso acumulado hacia el nivel 100. Mirando la tabla a continuación, el nivel 95-> 96 tomará aproximadamente el 8.41% del total una vez que haya completado ese nivel (en otras palabras, nivel básico 96), tendrá un avance del 23.58% con el progreso hacia el nivel 100. Además, tomará aproximadamente 6.576 veces más que el nivel 95 al 96 que lo que costó para pasar de 90 a 91, ya que hay 1.46 veces más XP absoluto que ganar para ese nivel, y el multiplicador es 4.5 veces menor en el nivel 95 que en el nivel 90, entonces 4.5 veces menos experiencia ganada por unidad de tiempo * 1,46 veces más experiencia que ganar = 6,57 veces más tiempo para pasar de 95-> 96 que de 90-> 91.



Tenga en cuenta que cambiar el nivel entre 4 y 15 para el gráfico anterior no cambia mucho los valores porcentuales, en cada caso, sin importar de qué nivel de monstruo sea la zona, el nivel de base 98 será aproximadamente el 50% del nivel de 90- > 100, y el nivel básico 99 seguirá siendo aproximadamente el 70% del camino. Funciona de esta manera porque el multiplicador de XP solo comienza a tocar fondo al 1% cuando estás en el nivel 99 y ejecutas una zona de nivel 3 (nivel de monstruo efectivo 70); en las zonas de nivel superior, la fórmula de penalización de XP disminuye aproximadamente linealmente y mantiene aproximadamente la misma proporción entre cada nivel. Aquí es donde el aspecto de la eficiencia entra en juego de nuevo. En el nivel 99, si puede despejar una zona de nivel 10 como máximo 2.5 veces más lentamente que un nivel 3, es mejor que ejecute un nivel 10 en lugar de un nivel 3 (multiplicador para el nivel 99, nivel 3 = 0.01, multiplicador para el nivel 99, nivel 10 = 0.025). De manera similar con los jugadores del nivel 90, pero es más dramático, ya que el multiplicador del nivel 3 del nivel 90 = 0.064, y el multiplicador del nivel 10 del nivel 90 = 0.306 [4.78 veces más]. Entonces, para ser eficiente, deberías limpiar un nivel 3 al menos 5 veces más rápido que un nivel 10 con un carácter de nivel 90.

Comparando las ganancias de experiencia en niveles altos
Podemos usar los cálculos de eficiencia de arriba para mostrar cuánta experiencia debe obtener un jugador de un nivel determinado por unidad de tiempo para lograr la misma experiencia por unidad de tiempo de otro nivel de jugador, teniendo en cuenta las penalizaciones de experiencia. Si dos personajes están ejecutando el contenido del nivel 11, podemos comparar cuánto gana uno y cuánto debería recibir el otro para poder seguir el ritmo del otro.

Por ejemplo, usando el cuadro a continuación: un personaje de nivel 91 debe obtener 7.00 veces más experiencia por unidad de tiempo que un jugador de nivel 98 para mantener el mismo ritmo.
Un personaje de nivel 80 debe obtener 3.79 veces más experiencia por unidad de tiempo que un personaje de nivel 91 para mantener el mismo ritmo.



Averiguar cuánto tiempo tomará llegar de un nivel a otro nivel

Podemos decir que si vamos a una velocidad específica en un nivel determinado en un nivel de contenido determinado, entonces podemos calcular qué tan rápido se moverá a un nivel diferente.

Muestra la explicación matemática de cómo se genera la tabla.
Por ejemplo, al alcanzar 10 millones de XP/hora en el nivel 96, podemos calcular la rapidez con la que llegaremos a 97, 98, 99 y 100 si continuamos al mismo ritmo que daba 10 Millones de XP/hora en el nivel 96 ajustando para cada nivel basado en el multiplicador de XP para ese nivel, y luego dividiendo la cantidad total de XP requerida para llegar al siguiente nivel por la tasa a la que estamos ganando XP. Comenzando en el nivel base 96, necesitamos 253.5 millones de XP para llegar al nivel 97, y sabemos que si vamos a 10 millones de XP/hora, tomará 25.35 horas (253.5/10 = 25.35). También sabemos que el multiplicador de XP en el nivel 96 es 1.39 veces más alto que en el nivel 97, por lo que en el nivel 97, estaríamos ganando XP a 10/1.39 = 7.19 millones de XP/hora, y el nivel 97 toma 273.3 millones de XP, por lo tanto, tomará 38.01 horas pasar de la base 97 a la base 98, luego podemos calcular la diferencia entre el multiplicador de nivel 96 y el multiplicador de nivel 98 (o entre 98 y 97, solo necesitamos usar la cantidad correcta de XP/hora en la fórmula). Toda la fórmula se vería como: 253.5/10 + 273.3/(10 / 1.39) + 294.6/(10 / 1.91) + 317.5/(10/2.56) = 200.88 horas.

Esto cambia ligeramente con un cambio en el nivel.
- Por ejemplo, usando contenido de nivel 13: 253.5/10 + 273.3/(10/1.41) + 294.6/(10/1.95) + 317.5/(10/2.64)= 205.15 horas.
- Por ejemplo, usando contenido de nivel 8: 253.5/10 + 273.3/(10/1.36) + 294.6/(10/1.82) + 317.5/(10/2.40)= 192.34 horas.
- Por ejemplo, usando contenido de nivel 3: 253.5/10 + 273.3/(10/1.30) + 294.6/(10/1.67) + 317.5/(10/1.82)= 167.86 horas.
Ahora, puedes ver eso y preguntarte por qué el contenido de nivel superior significa que vas más lento. La razón es que estamos calculando independientemente de la cantidad de XP que daría cada Mapa individual, solo nos preocupa el nivel, y le decimos que estamos obteniendo una cantidad determinada de XP en el nivel 96 en ese nivel. El XP Multiplier cae de forma ligeramente diferente entre los diferentes niveles, y llega mucho más rápido a niveles más bajos. Aquí es donde entran en juego los cambios en el tipo de mapa para mejorar la eficiencia. Si realmente puedes cumplir con una tasa de XP determinada en un nivel dado de mapa, habrá un punto dulce en términos de qué nivel de mapas realmente desearías correr. En términos prácticos, las personas ejecutan mapas para un diseño y densidad dados.

Un ejemplo hiperbólico para explicar por qué es "más rápido" en niveles más bajos:
Obtención de 200 M XP/hora a Nivel 96 en el Tier 11: 253.5/200 + 273.3/(200/1.39) + 294.6/(200/1.91) + 317.5/(200/2.56)= 10.04 horas.
Obtención de 200 M XP/hora a Nivel 96 en el Tier 3: 253.5/200 + 273.3/(200/1.30) + 294.6/(200/1.67) + 317.5/(200/1.82)= 8.39 horas.
Obtención de 200 M XP/hora a Nivel 96 en una zona de nivel 67: 253.5/200 + 273.3/(200/1.03) + 294.6/(200/1.03) + 317.5/(200/1.03)= 5.82 horas.
Notarás que simplemente no sería posible ejecutar suficientes zonas de Nivel 67 en una hora para obtener 200 M XP/hora en el nivel 96. Sin embargo, es posible [aunque prácticamente fuera del alcance de todos los jugadores, excepto los más locos ”] para ejecutar suficientes mapas de nivel 11 para obtener 200 M XP/hora en el nivel 96 (se traduce en 78.13 M/hora en 99). Tenga en cuenta que en el nivel 99, el contenido del nivel 11 que daba un ritmo de 200 M/hora a 96 ahora da un ritmo de 78.13 M/hora; y el contenido del nivel 67 que estaba dando un ritmo de 200 M/hora a 96 ahora está dando un ritmo de 194 M/hora al nivel 99 porque el multiplicador de XP es solo del 1% para los jugadores de nivel 97 + que ejecutan contenido del nivel 67.

Otra forma de pensar en esta discrepancia se debe a la eficiencia de XP entre los diferentes niveles. El multiplicador de XP en el nivel 96 para el contenido del nivel 67 es del 1.03%, y para el contenido del nivel 11 es del 7.19%. Esto significa que generalmente ganará 6.98 veces más XP que el contenido de nivel 11 que ganará en el nivel 67. Es un poco difícil decir realmente cuánto ganaría alguien, simplemente porque no se puede hacer una comparación directa entre los dos. Son diferentes niveles de monstruos y brindan diferentes experiencias en bruto, pero en general, debería ser un buen indicador para decir que necesitaría correr aproximadamente 7 veces más zonas del Nivel 67 que los mapas de nivel 11 en la misma cantidad de tiempo para Obtener la misma cantidad de experiencia. No funciona exactamente así, pero debería estar cerca.

Esto también muestra que la diferencia en el multiplicador de XP gobierna cuánto ganará en un nivel dado dentro de un nivel de contenido dado. Tenga en cuenta que las zonas de nivel 67 alcanzan un nivel mínimo de 1% de multiplicador de XP en los niveles 97, 98 y 99. Esto significa que si puede ganar una cantidad determinada de XP en el nivel 97, obtendrá la misma cantidad de XP en nivel 98 y 99. El Multiplicador de XP se reduce a los mínimos mucho más rápidamente (o se degrada más lentamente) para contenido de nivel inferior debido a la forma en que funciona la fórmula del Multiplicador de XP. Entonces, esto significa que no está ralentizando tanto en términos de ganancias de XP cuando aumenta de nivel. Esto también significa que deberíamos poder encontrar un punto dulce teórico para el nivel de Mapa versus XP obtenido a través de pruebas empíricas.

¡Genial! Ahora tal vez sabemos que solo queremos ejecutar contenido de nivel 11 de 80 a 100. ¿Cuánto tiempo tomará? Podemos reorganizar la fórmula a partir del cálculo de los valores de 96-> 100 para insertar una X para la cantidad que ganamos por hora:
- 253.5/X + 273.3/(X/1.39) + 294.6/(X/1.91) + 317.5/(X/2.56)
- Esto se puede expresar como: 1/x * (253.5 + 273.3 * 1.39 + 294.6 * 1.91 + 317.5 * 2.56)

Eso significa que tomamos la suma de nuestras cantidades de XP por nivel multiplicada por la proporción de multiplicadores de XP entre los niveles que se comparan:
- 80-100: 1/x*(74.1 + 80.18*1.00 + 86.72*1.00 + 93.75*1.00 + 101.35*1.00 + 109.52*1.02 + 118.34*1.12 + 127.81*1.3 + 138.03*1.62 + 149.03*2.11 + 160.89*2.81 + 173.65*3.79 + 187.37*5.09 + 202.15*6.81 + 218.04*8.99 + 235.16*12.9 + 253.54*13.9 + 273.36*19.37 + 294.63*26.48 + 317.52*35.58)= 1/x* 37737.2521
- Entonces, a 400 Millones de XP/hora en el nivel 80, se esperaría que tomara 94.34 horas para alcanzar el nivel 100.
- Y a 100 Millones de XP/hora en el nivel 80, esperaría que tomara cuatro veces más tiempo, por lo que 377.37 horas alcanzaría el nivel 100.
Podemos ver que esta es en realidad una fórmula muy simple cuando calculamos la mayor parte de ella, y terminaremos con una sola operación de división. Por lo tanto, podemos generar una tabla para el contenido del nivel 11, mostrando el Numerador de la operación de la división (expresada en Millones de XP), de modo que podamos calcular rápidamente cuánto tiempo tomará pasar de un nivel a otro nivel. También es importante tener en cuenta que, para la mayoría de los niveles, estos valores no cambiarán mucho, y particularmente para los niveles cercanos a 11 (como los niveles 8-13), esta tabla debe estar lo suficientemente cerca para obtener una estimación muy precisa del tiempo. tomará. Tenga en cuenta que el numerador para 80-> 100 en la tabla es ligeramente diferente del valor calculado anteriormente, porque anteriormente redondea el XP de un nivel al siguiente, y la tabla usa los valores exactos.

Para usar esta tabla, busque su nivel en la columna de la izquierda y luego el nivel que le gustaría alcanzar en la fila superior. El lugar donde se interceptan le brinda un valor "Sin procesar de XP" (en Millones), que puede dividir por su XP/hora, para ver cuánto tiempo tomará pasar de un nivel al siguiente. También puede restar los XP que haya ganado en su nivel actual (en Millones) del valor, y dividir, para obtener una mejor estimación.



Algunos ejemplos rápidos:

Nivel 86 a 93, cuando vamos a 45 millones de XP/hora a 86 tomas 2600.81/45 = 57.80 horas.
Nivel 90 a 100, cuando vamos a 100 millones de XP/hora a 90 toma 12935.73/100 = 129.36 horas.
Nivel 92 a 95, cuando vamos a 30 millones de XP/hora a 92 toma 842.14/30 = 28.07 horas.
Si tienes 83 millones de XP en el nivel 97 y quieres pasar al nivel 100, y estás ganando 25 millones de XP/hora al nivel 97: (1259.35-83)/25 = 47.05 horas.

Juego en grupo

La experiencia base por monstruo para los jugadores es la misma que si estuvieran jugando solo, lo que significa que un monstruo con 1000 experiencia base en el juego en solitario tendrá una experiencia base de 6000 en un grupo de 6, pero la cantidad final recibida para el jugador depende de la capacidad del jugador. Nivel relativo a otros miembros del partido y monstruos. [3]

Se aplica la penalización de experiencia habitual que puede provenir del nivel de monstruo, pero la experiencia también se redistribuye a los personajes de nivel superior. Esto pretende equilibrar los requisitos de alta experiencia en niveles más altos. La experiencia de los monstruos se otorga solo a miembros cercanos (aproximadamente dos pantallas) del grupo.

La "participación" del jugador X en la experiencia obtenida es (PlayerLevel + 10) ^ 2.71 dividida por la suma de todas, n, acciones del jugador:



Artículos que alteran la experiencia ganada




Miscelanios

Matar a los monstruos que fueron resucitados de la muerte por cualquier medio (revivido por nigromantes, Soul Conduit Nemesis Mod, el revitalizante afijo de Strongbox) no ofrece experiencia adicional. Los jugadores y monstruos convocados por jugadores engendrados por otros monstruos (por ejemplo, sirenas) tampoco otorgan experiencia. Sin embargo, más allá de los demonios, y los monstruos de Strongboxes dan experiencia. Los atacantes en las misiones de Elreon dan experiencia solo si un cierto número de monstruos no fueron asesinados en esa misión antes (unos 170).

Historial de versiones

Versión cambios
3.1.0
95 a 96: 6,5% más de experiencia necesaria
96 a 97: 11.5% más de experiencia necesaria
97 a 98: 18.7% más de experiencia necesaria
98 a 99: 28.25% más de experiencia necesaria
99 a 100: 40% más de experiencia necesaria
Editado por útlima vez por AWEF01 en 14 nov. 2019 10:11:28
Reflotado por última vez en 14 nov. 2019 9:02:04

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