Hoy se cumplen seis años desde que lanzamos la versión 1.0.0 de Path of Exile, la cual incorporaba a la Heredera y a la segunda mitad del Acto Tres. Este evento marcó el final de una beta de varios años, y coincidió con la salida oficial del juego en Steam. Desde ese día, hemos lanzado 17 expansiones, y anunciaremos dos más, incluyendo la más grande hasta ahora, en ExileCon dentro de tres semanas.

El año 2014, por ser el primero después del lanzamiento completo de Path of Exile, fue un año de experimentación. Las tres expansiones que lanzamos durante ese año (Sacrifice of the Vaal, Forsaken Masters y la actualización sin nombre 1.3.0 de JcJ, Torment y Bloodlines) variaron bastante en cuanto a tamaño y cadencia, porque estábamos tratando de determinar el mejor patrón para nuestros lanzamientos futuros.

En el 2015, después de un período beta, lanzamos Path of Exile 2.0.0: The Awakening. Esta gran expansión fue el inicio de una nueva era de Path of Exile gracias a la introducción del Acto Cuatro, las joyas, el modo predictivo, los filtros de objetos, y más. Más adelante ese mismo año, lanzamos la primera de las ligas de segunda generación: Talisman.

2016 fue un año ajetreado en el cual alternamos entre expansiones que contenían ligas, y ligas por sí solas. Lanzamos Ascendancy (con la liga Perandus), Prophecy, Atlas de Mundos (con la liga Essence) y Breach. Ese año nuestra base de usuarios comenzó a crecer mucho (y sigue haciéndolo hasta hoy).

2017 fue un año de gran expansión en muchos sentidos. Después de la popular liga Legacy, lanzamos la gigantesca expansión 3.0.0, La Caída de Oriath, que tenía seis actos nuevos de contenido, y simultáneamente lanzamos Path of Exile en Xbox One y en China. Ese año, además, finalizó con la expansión de la Guerra por el Atlas.

En 2018, teníamos un plan global para reemplazar el viejo sistema de misiones de maestros para el final del año, y, para ello, en cada uno de los cuatro lanzamientos de Path of Exile de ese año introdujimos un nuevo PNJ relacionado fuertemente a la liga de tercera generación en la que era incorporado. Einhar, de Bestiary, Alva, de Incursion, y Niko, de Delve, se unieron a Jun y a Zana para conformar el nuevo equipo de maestros en la expansión de Betrayal.

En lo que va del 2019 lanzamos Synthesis, Legion y Blight, y pronto lanzaremos la expansión 3.9.0 de fin de año, mientras el desarrollo de la 4.0.0 avanza fuertemente detrás de escena. También este año lanzamos Path of Exile en PlayStation 4 y Corea del Sur.

Han sido seis años emocionantes para nuestro equipo, y sentimos que lo mejor está por llegar. ¿Qué sorpresas traerán la 3.9.0 y la 4.0.0? ¡Asiste a ExileCon o ve nuestro anuncio en directo el 16 de noviembre para enterarte de todo!
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
y por muchos años mas !
¡¡¡Felicidades a tod@s!!!
Enhorabuena!!! Seguid así, con esos ánimos tan buenos. Y que sea por mucho tiempo!
Y que sean muchos años más.

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional