Implementación de un hotfix para el rendimiento


La semana pasada publicamos una actualización sobre todo lo que estamos haciendo para mejorar los problemas de rendimiento de Path of Exile en el cliente y en el servidor. Mientras trabajábamos en esto, identificamos un problema mucho más grande e implementamos un hotfix hoy mismo para corregirlo.

Debido a un cambio sutil en la 3.8.0, se generó un error que causaba que ciertos efectos en el cliente generaran más partículas en cuadros largos en lugar de en cuadros cortos. Esto significaba que cuando el cliente se ralentizaba por algún motivo, cada cuadro subsiguiente tardaba exponencialmente más. Hoy implementamos una corrección para este problema.

Este problema particular causa que los problemas pequeños de rendimiento se conviertan en congelamientos de cliente gigantes, los cuales podrás ver en publicaciones en reddit o en el foro desde que se introdujo este error en la 3.8.0. También seguimos trabajando para corregir los problemas pequeños de rendimiento que empeoraron por culpa de esto.

Además, hemos encontrado varias áreas que podemos mejorar inmediatamente que se relacionan con el rendimiento en el lado del servidor, y que evitarán la lentitud y los saltos que se generan cuando la instancia del servidor de juego está consumiendo demasiada CPU. Nuestra idea es poder implementar hoy también estos cambios.

Estas mismas correcciones se aplicarán a los reinos de consola lo más pronto posible, y esperamos que generen una gran mejoría.

Vamos a seguir trabajando para mejorar el rendimiento. Gracias a todos por la paciencia.
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Grinding Gear Games

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