El fin de semana pasado lanzamos la expansión de Blight, y nos alegra que la comunidad la esté disfrutando. Nuestro equipo ha estado revisando atentamente los comentarios y los reportes a lo largo de toda la semana, y gracias a eso ha determinado algunas mejoras para implementar. Hoy queríamos publicar una actualización sobre las correcciones y las mejoras para la liga Blight en las que estamos trabajando.

Los siguientes problemas están siendo investigados y tienen prioridad alta.
  • Fallos que contienen la excepción “Present”.
  • El rendimiento de los mapas infestados. Honestamente, la forma más realista para abordar esto y llevarlo a niveles aceptables es reducir levemente la cantidad de monstruos que se generan. Tendremos mucho cuidado para asegurarnos de que los encuentros siguen siendo ajetreados, divertidos y gratificantes, pero probablemente contengan menos entidades que el juego tenga que considerar y renderizar.

Los siguientes problemas ya han sido resueltos y están en etapa de pruebas:
  • La interfaz de construcción de torres se cierra si has ganado suficientes recursos para mejorar una torre diferente.
  • La habilidad pasiva “Brebaje maldito” causa que las maldiciones de Blasfemia se desactiven.
  • La daga única La Oscuridad Incontenible no está aplicando correctamente la probabilidad de envenenar.
  • Transformar un amuleto en un talismán elimina cualquier unción que tuviera el amuleto.
  • Matar al Antiguo Uber no otorga crédito para completar el desafío “Completa tareas del final del juego”.
  • Hay latencia del servidor con la pasiva de Ascendencia de la Nigromante “Glotón de Esencia” y la gema de habilidad Disciplina.
  • El jefe Rhoa infestado se puede volver inmune al daño cuando es revivido si murió mientras estaba petrificado.

Además, basándonos en los comentarios y las opiniones respecto de los escudos de proximidad y el aura de “no pueden morir” de los monstruos infestados, hemos implementado algunos cambios. El aura de “no pueden morir” ya no podrá aparecer en los monstruos infestados. Los monstruos infestados que usen escudo de proximidad ya no podrán lanzar la habilidad si ya están parados dentro de un escudo de proximidad. Sumado a esto, los monstruos de Blight que tengan un escudo de proximidad activo lo desactivarán si se ven afectados por otro escudo de proximidad. Esto debería reducir la cantidad de casos en que los escudos se acumulan. Estos cambios (además de los problemas solucionados que listamos más arriba) probablemente estén incluidos en la actualización 3.8.1, que está programada para la semana que viene. Publicaremos un adelanto de las notas del parche lo antes posible.

En la 3.8.1 también tenemos planeado mejorar las recompensas de los mapas infestados agregando multiplicadores adicionales a los cofres que están al final de cada camino.

También vale la pena mencionar que el nuevo sonido usado para cuando se hace añicos el hielo ha recibido algunos cambios, que planeamos incluir en la 3.8.1. Aunque no volveremos a usar el sonido anterior (porque causaba grandes problemas técnicos), el nuevo ha sido mejorado ampliamente respecto de la versión que se implementó en la 3.8.0.

Gracias por el continuo feedback y apoyo. ¡Lo apreciamos mucho!
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Grinding Gear Games

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