La semana pasada, revelamos algunas de las habilidades de ataque de veneno que llegarán con Blight. Hoy presentaremos las dos gemas de veneno restantes: Espiral de veneno y Portador de la plaga.

Espiral de veneno

Espiral de veneno es una nueva habilidad de nivel 12 para garras y dagas. Lanza un shuriken venenoso que inflige daño basado en tu arma, con conversión de físico a caos y algo de daño agregado de caos. El proyectil regresa a ti cuando impacta en un enemigo o una pared, o después de un tiempo. Cuando regresa, la hoja se pliega para perforar a los enemigos pero inflige menos daño.

Atrapa todas las hojas que regresan a ti y almacénalas a tu alrededor como cargas. Puedes tener hasta 30 de estas hojas flotando a tu alrededor.

Si usas Filos Giratorios, lanzarás todas las hojas almacenadas a lo largo del remolino en forma de espiral. Girar a través de un enemigo causará que muchas de las hojas lo golpeen.

La habilidad tiene muchas interacciones interesantes con asistencias de modificación de proyectiles: Perforar te permite infligir daño dos veces a un enemigo golpeándolo cuando lanzas el proyectil y de nuevo cuando este regresa, Proyectiles Rápidos te permite lanzar las hojas mucho más lejos antes de que regresen, Encadenar hace que las hojas reboten entre los enemigos antes de regresar, y Bifurcar divide las hojas en dos para que puedas atrapar el doble de las hojas que lanzaste.

Portador de la plaga

Lanza Portador de la plaga una vez para activar un efecto continuo en tu personaje. Mientras está activo, infligirás menos daño de veneno pero una parte del daño restante que aplican tus venenos se almacenará en la bonificación de Portador de la plaga. Cuanto mayor sea el nivel de Portador de la plaga, más daño podrá almacenar. Cuando la habilidad haya almacenado su capacidad máxima de veneno, dejará de disminuir tu daño de veneno.

En cualquier momento, podrás activar Portador de la plaga nuevamente para cambiar de modo y convertir a la habilidad en un área que hace daño alrededor de tu personaje. Esta área inflige el 12% del daño almacenado por segundo como daño degenerativo de caos a los enemigos de tu alrededor. Este modo dura hasta que el daño almacenado se termine, o hasta que se vuelva a activar la habilidad. Este daño no está afectado por los modificadores de daño de tu personaje. Mientras dure este modo de daño, no podrás almacenar más daño de veneno, y tus venenos actuarán con su fuerza completa. Cuando reactives la habilidad o se termine el daño almacenado, la habilidad volverá al modo de almacenamiento de daño.

La habilidad actúa de forma bastante similar a un Fuego Justo temporal: te permite correr a través de los grupos de enemigos para destruirlos o bien lanzar una gran cantidad de daño en poco tiempo contra enemigos más difíciles cuando más lo necesitas.

No te pierdas a las gemas en acción en el siguiente video:



Esperamos que hayas disfrutado este anticipo de las habilidades que están por llegar, y que les eches un vistazo en la liga Blight, que llegará al final de esta semana. Podrás encontrar más detalles sobre estas habilidades en la revelación de las gemas de habilidad en nivel 20.
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Grinding Gear Games
Vaya..., vamos a tener un asesino mas asesino que nunca...eso es bueno :)
ahora que mataron lanzamiento espectral... los cosmeticos van a la nueva gema? pls tengo como 3 cosmeticos de lanzamiento espectral

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