Junto a la expansión de Blight, haremos algunas mejoras a la ascendencia de Asesino e incorporaremos un nuevo set de ataques de veneno. Esto incluye dos gemas nuevas que utilizan un tipo de bonificación llamada “Elusivo”.

Latigazo de cobra

Latigazo de cobra es una nueva habilidad de ataque de nivel bajo para dagas y garras. Lanzas una copia de tu arma para crear un proyectil que se encadena muchas veces. La habilidad se encadena entre más enemigos en niveles más altos. Además, la habilidad otorga daño de caos agregado adicional y algo de conversión de caos, con probabilidad de envenenar.

Cualquier golpe crítico tendrá un +50% al multiplicador de daño de veneno, lo cual vuelve muy poderosa a la habilidad más adelante en el juego si te especializas en golpes críticos. Esta es una de las tantas fuentes de daño degenerativo para veneno. También hemos agregado multiplicador de daño degenerativo de veneno a muchas pasivas, y cambiamos muchas fuentes de multiplicador de daño degenerativo de veneno para que no estén limitadas a cosas que no sean achaques.

Golpe pestilente

Esta habilidad de nivel alto de dagas y garras aplica veneno y una penalidad que dura un corto tiempo con cada golpe. Si el objetivo muere mientras esta penalidad está activa, este explotará y liberará una nova que aplica un efecto de daño degenerativo a todos los enemigos dentro de su rango. El daño de esta penalidad está basado en el daño de veneno total restante en el enemigo, y se inflige a través de un corto tiempo.

Los venenos que propagas no tienen que ser los de Golpe pestilente, así que puedes usar esta habilidad junto a Golpe de Víbora o cualquier otra habilidad venenosa. Esto te permite convertir un conjunto de venenos de larga duración acumulados en un único enemigo en una ola de muerte rápida que se extenderá en una gran área. El efecto de daño degenerativo que aplica la nova no se puede modificar con bonificaciones de daño porque ya está basado en un veneno modificado, pero los modificadores que afectan la duración del efecto de las habilidades modificarán cuánto dura sin influenciar su daño por segundo.

Elusivo

La nueva bonificación “Elusivo” otorga velocidad de movimiento aumentada un 40% y 20% de evasión de ataques y hechizos. A diferencia de otras bonificaciones, “Elusivo” no tiene duración, sino que la bonificación se va perdiendo con el tiempo hasta que se elimina cuando llega a un efecto de 0%. Esto significa que aumentar el efecto de la bonificación también aumentará la duración del efecto sobre ti. La mayoría de las fuentes de “Elusivo” no reemplazarán la bonificación de “Elusivo” que haya sobre ti.

Una notable nueva de la ascendencia del Asesino tendrá probabilidad de otorgar “Elusivo”, y la bonificación también se puede ganar mediante las dos gemas que aparecen a continuación:

Paso marchitante

Paso marchitante es un hechizo instantáneo que elimina los efectos de “Elusivo” que tengas y te otorga una nueva bonificación de “Elusivo” de fuerza máxima. Paso marchitante aplica varias acumulaciones de “Marchito” a los enemigos cuando ingresan a una área a tu alrededor, pero solo una vez por uso de la habilidad. “Marchito” aumenta el daño de caos recibido, y esto incluye los efectos de veneno. Mientras “Elusivo” de Paso marchitante está activo, recibirás “Traspasar” y se pausará el tiempo de recarga. Cualquier habilidad que ejecutes eliminará “Elusivo” y con eso se iniciará el tiempo de recarga. A niveles más altos, la habilidad tiene el efecto de “Elusivo” aumentado.

También puedes usar la habilidad de forma instantánea para aplicar “Marchito” a los enemigos a tu alrededor, como una forma de esquivar ataques rápidamente gracias al estallido de velocidad repentino y la probabilidad de esquivar, o como un aumento de velocidad sostenido que también te permite aplicar “Marchito” a grupos grandes de enemigos a medida que te mueves.

Asistencia de filo de la noche

La Asistencia de filo de la noche es exclusiva para dagas y garras, al igual que Combate cerrado y las asistencias de Onda Sísmica son exclusivas para otros tipos de armas cuerpo a cuerpo. Filo de la noche otorga probabilidad de golpe crítico base, y las habilidades asistidas también otorgarán “Elusivo” al infligir un crítico. “Elusivo” otorgado por los ataques asistidos por Filo de la noche también otorga multiplicador de golpe crítico a las habilidades asistidas por Filo de la noche, y como el multiplicador es parte de “Elusivo”, escala con su efecto, y gana más de +100% de multiplicador de golpe crítico en nivel 20 cuando se aplica por primera vez.

Esto significa que la habilidad asistida te dará estallidos repentinos de velocidad y multiplicador de crítico cuando infliges el primer golpe crítico, y cualquier efecto de “Elusivo” ganado gracias a otras fuentes, como la ascendencia del Asesino, potenciarán más el poder de la bonificación.

Echa un vistazo a las gemas en el siguiente video:



Más tarde esta semana hablaremos del sistema rediseñado de minas y habilidades, y la semana que viene presentaremos más habilidades de veneno. ¡No se lo pierdan!
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