Notas del Parche 3.7.3b
- Corregimos un error por el que la inteligencia artificial de los monstruos consumía demasiados recursos del servidor. Esto también arregla muchos casos en los que los monstruos usaban sus habilidades con más frecuencia de lo debido (como el Creador teletransportándose muchas veces en el encuentro contra el Antiguo Uber y el Rey del Mar usando muchas veces su Escudo de Burbujas).
- Corregimos un error por el que la pasiva de ascendencia Maestro del Metal podía causar problemas de rendimiento del servidor.
- Corregimos varios casos en los que las habilidades de los monstruos no se mostraban correctamente si habías abandonado el área y regresado mientras ellos usaban la habilidad (por ejemplo los meteoros de sangre del encuentro contra Ahatotli el Ciego).
- Corregimos un error que causaba que una habilidad individual se pudiera usar muchas veces sucesivamente si otra habilidad era usada mientras presionabas el botón original de la habilidad.
- Corregimos un error que causaba que las habilidades de canalización pudieran expulsarte del servidor por ejecutar demasiadas acciones.
- Corregimos un error que causaba que los Generales de Legion no arrojaran objetos si no estabas en el área cuando escapaban.
- Corregimos un error que apareció en la 3.7.2 que causaba que se pudiera destruir el cadáver del rhex de Aukuna, la Sekhema Negra, lo que evitaba que descendiera bien.
- Corregimos un error que causaba que los heraldos generados a partir del modificador de sextante "El jefe único está acompañado por un heraldo misterioso" pudieran aparecer en lugares inaccesibles en los mapas del Campanario, Lago de Lava, Ciudad Hundida y Torre.
- Corregimos un error por el que los generadores de monstruos en la sala del jefe del Mapa de los Jardines pudieran generar monstruos cuando el mapa estaba ocupado por el Antiguo o un Guardián del Antiguo.
- Corregimos un error que causaba que no pudieras entrar al Animalario a través del portal de Einhar si no habías hablado con él en el Campamento Forestal.
- Corregimos un error por el que algunas partes del Mapa de Astillero podían volverse inaccesibles si había un encuentro de Fortificación de Betrayal.
- Corregimos un error que causaba que el Heraldo de Pureza usara los efectos visuales incorrectos cuando se le aplicaban o el efecto de Guardia del Sangre o el de Guardia de Fe.
- Corregimos un error que causaba que /dance no funcionara en el modo predictivo.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir mientras Piedad usaba su habilidad de haz sobre Malachai.
- Corregimos cuatro fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 5 jul. 2019 22:26:04
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Publicado porNatalia_GGGen 3 jul. 2019 19:38:37Grinding Gear Games
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Muy...salu2!!!
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