[Xbox One] Notas del Parche 3.7.1c

[Xbox One] Notas del Parche 3.7.1c
Este parche introdujo errores en el comportamiento del juego que podían causar que tu personaje quede atascado al interactuar con PNJs o traslocadores. Para resolverlo simplemente presiona el gatillo izquierdo (LT). Esto se descubrió después de comenzado el proceso de certificación, y creímos que los beneficios de lanzar la actualización con el error superaban las desventajas de demorar el lanzamiento del parche 3.7.1c un día más. Estamos trabajando en el seguimiento, y esperamos poder implementar la corrección adecuada mañana por la mañana.

Cambios específicos de consolas
  • Actualizamos los filtros de objetos Neversink a la última versión (7.11).
  • Corregimos un error que causaba que el personaje tenga "saltos" después de terminar de canalizar Ciclón.
  • Corregimos un error que causaba que mantener el gatillo izquierdo/L2 no detuviera correctamente el movimiento.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades de movimiento te lanzaran hacia atrás después de finalizar sus animaciones.
  • Corregimos un error que causaba que el video de lanzamiento tuviera saltos.
  • Corregimos un fallo de cliente causado por Finta y Destello de Escarcha mientras estabas en grupo.

Mejoras para la liga Legion
  • Agregamos un indicador que se mostrará cuando las incubadoras estén cerca de alcanzar su requerimiento de muertes de monstruos.
  • Agregamos arte 3D para Símbolo del Devorador de Pecados.
  • Aumentamos la cantidad de objetos monetarios que arroja la Incubadora Premonitoria.
  • Corregimos un problema visual que causaba que los monstruos del Dominio de Conflicto Atemporal estuviesen viendo en al dirección incorrecta al ser revividos.
  • Corregimos un error que cuasaba que la habilidad de grito de Aukuna, Sekhema Negra, no fuera visible si habías salido del área y vuelto a entrar mientras ejecutaba el ataque.
  • Corregimos un error por el que el paso "Derrota un jefe de Delve en un área de nivel 75 o superior sin usar bengalas" del desafío "Completa estos encuentros IV" se podía completar en áreas de nivel inferior a 75.
  • Redujimos el daño de la habilidad de "Ola roja" del Conquistador Sangrebendita.
  • Redujimos el daño y el área de efecto de la explosión que apunta el Conquistador Sangrebendita.
  • Redujimos la cantidad total de daño que los Maestros de Rituales Decapitadores infligen con todas sus habilidades.
  • Redujimos la cantidad total de daño que los Centinelas Roc infligen con todas sus habilidades.
  • Redujimos el daño de los proyectiles desacelerantes de los Centinelas Roc y las explosiones posteriores.

Correcciones de habilidades
  • Agregamos audio para cuando ganas la bonificación Agresión del Berserker.
  • Rehabilitamos las explosiones de los guantes únicos Toque Gentil de Asenath. Estas explosiones ya no dañan a personajes aliados.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades pudieran infligir una cantidad errónea de daño al infligir una enorme cantidad de daño con un solo golpe. Esto afectaba a muy poca gente, porque el golpe debía infligir aproximadamente 40.000.000 de daño.
  • Corregimos varios errores que causaban que las habilidades se pudieran poner en cola dos veces mediante un solo uso si tenías velocidad de ataque muy alta.
  • Corregimos un error que causaba que aunque te sacaras el escudo mientras usabas Carga con Escudo, la animación visual de tu personaje cargando no se detenía. Esto podía causar desincronización.
  • Corregimos un error por el que usar Embestida de Llamas causaba desincronización.
  • Corregimos un error que causaba que varias gemas de asistencia no pudieran asistir a Destello de Escarcha.
  • Corregimos un error que causaba que Ira Divina no lanzara su haz si se cancelaba durante la canalización.
  • Corregimos un error por el que Ciclón y Tormenta de Filos no podían ganar más de una carga (por ejemplo mediante la asistencia de Carga de Poder al infligir un Crítico) mientras canalizabas.
  • Corregimos un error por el que las habilidades de canalización Físicas no ganaban la bonificación de daño otorgado por la bonificación "Infusión" de la Asistencia de Canalización Imbuida.
  • Corregimos un error que causaba que Flecha de Espinas ganara fases mucho más rápido de lo debido.
  • Corregimos un error por el que los proyectiles de Golpe Fundido y Golpe de Rayo asistidos por Golpe Múltiple no ganaban daño extra al golpear repetidamente.
  • Corregimos un error que causaba que Barrido no infligiera daño con golpes sucesivos, como por ejemplo al usar Golpe Múltiple.
  • Corregimos un error que causaba que Golpe de Estática asistido por Llamado Ancestral solo generara una única bonificación, sin impotar a cuántos monstruos golpeara.
  • Corregimos un error por el que los modificadores de área no aplicaban a Perforación.
  • Corregimos un error que causaba que Fuego Justo no dividiera el daño auntoinfligido entre vida y maná correctamente si usabas Mente sobre Materia.
  • Corregimos un error que causaba que las gemas de asistencia de esbirros no ganaran niveles cuando estaban engarzadas en un objeto que otorgaba +x al nivel de las gemas de esbirros engarzadas.
  • Corregimos un error que causaba que una única Gema de Onda Sísmica se beneficiara de todas las gemas de asistencia vinculadas a todas las otras gemas de asistencia de Onda Sísmica, sin importar si dichas gemas estaban engarzadas.

Correcciones misceláneas
  • Los monstruos abisales que consumen cargas de espíritu ahora se curan la mitad que antes por cada carga consumida. Esto es para compensar los aumentos de vida que recibieron los monstruos raros en la 3.7.0.
  • Corregimos un error por el que el escudo único Luz de Lunaris y el báculo único Amanecer del Anochecer agregaban más multiplicador de golpe crítico del debido.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva "Los golpes críticos con dagas tienen un 40% de probabilidad de envenenar al enemigo" no se convertía correctamente para funcionar con arcos cuando usabas la joya única Caída de Lioneye.
  • Corregimos un error por el que las habilidades lanzadas por las Cajas fuertes no se comportaban de la manera intencionada. Esto afecta a las explosiones y detonaciones de cuerpos cercanos, Tormenta de Fuego, Nova de Hielo, los estallidos de Suelo Cáustico y Tormenta de Rayos.
  • Corregimos un error que causaba que algunos modificadores de esbirros no se actualizaran en los esbirros existentes si cambiaba la vida máxima de los jugadores.
  • Corregimos un error que causaba que la salida de la sala del jefe en un mapa de Glaciar quedara permanentemente deshabilitada si el mapa estaba ocupado por el Antiguo o Guardián del Antiguo.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de las habilidades del Erradicador pudieran verse confusos, y por ende pareciera que estaba invocando cientos de Orbes de Rayo.
  • Corregimos un error que causaba que los modificadores de fabricación de calidad, de daño físico de golpes recibido como daño de fuego y de daño físico convertido a daño de fuego, hielo o rayo se podían fabricar en objetos que ya tenían alguna variante de dichos modificadores.
  • Corregimos un error que causaba que un Recipiente Divino lleno se pudiera generar en un espacio de artefacto de mapas que no era visible, lo que generaba que muchos jugadores no pudieran abrir mapas nuevos.
  • Corregimos un error por el que el Mapa de Línea Ley no podía generar santuarios.
  • Corregimos un error que causaba que en ocasiones la Caverna de la Ira y la Caverna de la Rabia no se generaran.
  • Redujimos el daño de Salto con Impacto de Incinerador karui.
  • Corregimos un fallo de cliente común relacionado con los encuentros de Legion.
  • Corregimos un fallo de instancia que ocurría al abrir los mapas de los Guardianes del Creador cuando estaba ocupados por los Guardines del Antiguo.
  • Corregimos un error por el que no podías volver a utilizar Flecha de Espinas mientras hubiera racimos activos.
  • Corregimos un error por el que el Escultor Antiguo en el Mapa de Bazar infligía demasiado daño.
  • Hemos deshabilitado temporalmente la explosión de Toque Gentil de Asenath ya que infligía daño a los jugadores. Corregiremos esto en un próximo parche.
  • Corregimos un error por el que podías se expulsado por realizar demasiadas acciones cuando el Creador detenía el tiempo en un área.
  • Corregimos un error por el que podías quedarte atascado al usar una habilidad de canalización.
  • Coregimos un error relacionado con el resaltado de los objetos que ocurría después de usar algunas habilidades.
  • Hemos deshabilitado temporalmente la recompensa Faja Estigia de Abyss ya que podía generar Fajas Estigias del Creador y del Antiguo.

Correcciones de fallos
  • Corregimos otro fallo del cliente que podía ocurrir durante encuentros de Legion.
  • Corregimos un fallo del cliente común que podía ocurrir al cambiar de área.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar el Derviche Bailarín.
  • Corregimos un fallo del cliente que ocurría en el encuentro contra el jefe del Mapa de Campos.
  • Corregimos dos fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 20 jun. 2019 17:30:30
Como bien indica, tras este parche no funciona nada. No me deje interacturar con ningun NPC de mi guarida, ni tampoco me deje entrar en el laberinto ni en la mina. Y esa solución de pulsar el gatillo..... caca de la vaca.

De verdad, bastante vergonzoso el trato que recibe la comunidad de Path of Exile que juega en consola. Más chapuceros no se puede ser.
Editado por útlima vez por NewArkhadiam en 20 jun. 2019 2:35:13
15 horas más tarde, seguimos exactamente igual..... XDDDDDDDDDDDDDDD

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