El equipo ya casi ha terminado de trabajar en el parche 3.7.1, que contiene mejoras para la liga Legion: un indicador visual para cuando las incubadoras están a punto de arrojar su objeto, correcciones para varias habilidades y otros cambios menores. Esperamos poder implementar esta actualización al final de esta semana laboral, aunque quizás sea antes. Mientras tanto, hemos preparado las notas del parche.

Por favor ten en cuenta que las notas del parche que aparecen a continuación pueden cambiar antes de la salida de esta actualización.

Mejoras para la liga Legion
  • Agregamos un indicador que se mostrará cuando las incubadoras estén cerca de alcanzar su requerimiento de muertes de monstruos.
  • Agregamos arte 3D para Símbolo del Devorador de Pecados.
  • Aumentamos la cantidad de objetos monetarios que arroja la Incubadora Premonitoria.
  • Corregimos un problema visual que causaba que los monstruos del Dominio de Conflicto Atemporal estuviesen viendo en al dirección incorrecta al ser revividos.
  • Corregimos un error que cuasaba que la habilidad de grito de Aukuna, Sekhema Negra, no fuera visible si habías salido del área y vuelto a entrar mientras ejecutaba el ataque.
  • Corregimos un error por el que el paso "Engarza colores: 1 o 2" del desafío "Obtén estas recetas de fabricación" no se podía obtener. Si ya has obtenido esta receta de fabricación, por favor escribe /recheck_achievements dentro del juego.
  • Redujimos el daño de la habilidad de "Ola roja" del Conquistador Sangrebendita.
  • Redujimos el daño y el área de efecto de la explosión que apunta el Conquistador Sangrebendita.
  • Redujimos la cantidad total de daño que los Maestros de Rituales Decapitadores infligen con todas sus habilidades.
  • Redujimos la cantidad total de daño que los Centinelas Roc infligen con todas sus habilidades.
  • Redujimos el daño de los proyectiles desacelerantes de los Centinelas Roc y las explosiones posteriores.

Correcciones de habilidades
  • Agregamos audio para cuando ganas la bonificación Agresión del Berserker.
  • Rehabilitamos las explosiones de los guantes únicos Toque Gentil de Asenath. Estas explosiones ya no dañan a personajes aliados.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades pudieran infligir una cantidad errónea de daño al infligir una enorme cantidad de daño con un solo golpe. Esto afectaba a muy poca gente, porque el golpe debía infligir aproximadamente 40.000.000 de daño.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades de movimiento pudieran quedar en cola muchas veces, lo que daba como resultado, por ejemplo, que se consumieran cargas de Embestida de Llamas inintencionalmente.
  • Corregimos un error que causaba que aunque te sacaras el escudo mientras usabas Carga con Escudo, la animación visual de tu personaje cargando no se detenía. Esto podía causar desincronización.
  • Corregimos un error por el que usar Embestida de Llamas causaba desincronización.
  • Corregimos un error que causaba que varias gemas de asistencia no pudieran asistir a Destello de Escarcha.
  • Corregimos un error que causaba que Ira Divina no lanzara su haz si se cancelaba durante la canalización.
  • Corregimos un error por el que Ciclón y Tormenta de Filos no podían ganar más de una carga (por ejemplo mediante la asistencia de Carga de Poder al infligir un Crítico) mientras canalizabas.
  • Corregimos un error que causaba que Flecha de Espinas ganara fases mucho más rápido de lo debido.
  • Corregimos un error que causaba que Barrido no infligiera daño con golpes sucesivos, como por ejemplo al usar Golpe Múltiple.
  • Corregimos un error que causaba que Golpe de Estática asistido por Llamado Ancestral solo generara una única bonificación, sin impotar a cuántos monstruos golpeara.
  • Corregimos un error por el que los modificadores de área no aplicaban a Perforación.
  • Corregimos un error que causaba que Fuego Justo no dividiera el daño auntoinfligido entre vida y maná correctamente si usabas Mente sobre Materia.
  • Corregimos un error que causaba que las gemas de asistencia de esbirros no ganaran niveles cuando estaban engarzadas en un objeto que otorgaba +x al nivel de las gemas de esbirros engarzadas.
  • Corregimos un error que causaba que no se pudiera interactuar con los Monolitos de Esencia si tenías una habilidad de movimiento asignada al clic izquierdo del mouse.

Correcciones misceláneas
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva "Los golpes críticos con dagas tienen un 40% de probabilidad de envenenar al enemigo" no se convertía correctamente para funcionar con arcos cuando usabas la joya única Caída de Lioneye.
  • Corregimos un error que causaba que presionar control + entrar no siempre estableciera al objetivo correcto para susurrar.
  • Corregimos un error que causaba que algunos modificadores de esbirros no se actualizaran en los esbirros existentes si cambiaba la vida máxima de los jugadores.
  • Corregimos un error que causaba que la salida de la sala del jefe en un mapa de Glaciar quedara permanentemente deshabilitada si el mapa estaba ocupado por el Antiguo o Guardián del Antiguo.
  • Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de las habilidades del Erradicador pudieran verse confusos, y por ende pareciera que estaba invocando cientos de Orbes de Rayo.
  • Corregimos un error que causaba que un Recipiente Divino lleno se pudiera generar en un espacio de artefacto de mapas que no era visible, lo que generaba que muchos jugadores no pudieran abrir mapas nuevos.
  • Corregimos un error por el que el Mapa de Línea Ley no podía generar santuarios.
  • Corregimos un error que causaba que en ocasiones la Caverna de la Ira y la Caverna de la Rabia no se generaran.

Correcciones de fallos
  • Corregimos otro fallo del cliente que podía ocurrir durante encuentros de Legion.
  • Corregimos un fallo del cliente común que podía ocurrir al cambiar de área.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar el Derviche Bailarín.
  • Corregimos un fallo del cliente que ocurría en el encuentro contra el jefe del Mapa de Campos.
  • Corregimos dos fallos de instancia.

¡Gracias por todos los comentarios y la paciencia!
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Grinding Gear Games

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