Como parte de los cambios que harán el combate del principio del juego más activo, incorporaremos la habilidad Piel de Piedra y cambiaremos Coraza Fundida y Llamado Inmortal. Mientras nos acercamos al lanzamiento de Legion, ¡quisimos revelar más información sobre estas habilidades y su funcionamiento!

Piel de Piedra es una nueva habilidad defensiva que está disponible muy al comienzo del juego. Endurece tu piel instantáneamente para otorgar una barrera de daño que absorbe el 70% de todo el daño recibido. Tiene una cantidad máxima de daño que puede absorber, que aumenta a medida que la gema sube de nivel. Solo dura unos pocos segundos y tiene un tiempo de recarga corto, así que necesitarás usar la habilidad en el momento adecuado para protegerte de ataques enemigos peligrosos.

Piel de Piedra es una de las tres habilidades de Protección, junto a Coraza Fundida y Llamado Inmortal. Estas habilidades son todas instantáneas y comparten un tiempo de recarga que no finalizará mientras alguna de las habilidades esté activa. Tanto Coraza Fundida como Llamado Inmortal han recibido cambios significativos que les otorgan una jugabilidad más activa que recompensa las reacciones rápidas. Sin embargo, puedes usarlas con activación si prefieres no pensar tanto.

Coraza Fundida ahora otorga armadura mientras está activa y una barrera que absorbe el 75% del daño recibido. El daño máximo que puede absorber está basado en el 20% de tu armadura total, lo que convierte a la habilidad en una poderosa elección para clases con mucha armadura. Además, dura un poquito más que Piel de Piedra. Cuando Coraza Fundida absorbe su daño máximo o bien cuando finaliza la duración, todo el daño absorbido se inflige como daño reflejado en un área a tu alrededor, y tiene un multiplicador de daño grande.

Llamado Inmortal ahora es instantánea y otorga menos daño físico y elemental recibido en su duración. Puede consumir hasta 5 cargas de aguante para ganar duración aumentada y reducción del daño físico reducido adicional. En nivel 20, esto puede mitigar 35% del daño físico recibido y 34% del daño elemental recibido. Consumir cargas de aguante agrega una 10% menos daño físico recibido por cada carga consumida. A diferencia de Coraza Fundida y Piel de Piedra, la habilidad no tiene un máximo de absorción de daño, lo que la vuelve mucho más efectiva para responder a los golpes físicos más mortales. Sin embargo, requiere más planeamiento y precisión para aprovechar al máximo su efecto, y ya no otorga inmunidad total contra el daño físico.

En general, estos cambios te dan la oportunidad de sobrevivir ataques peligrosos mientras te mantienes firme. También recompensan que juegues con habilidad y respondas rápido. ¡Estamos ansiosos por ver qué builds crean para sus personajes en Path of Exile: Legion! Si estás esperando más información antes de decidir tu build, te interesará saber que el 6 de junio (NZT) planeamos revelar todas las gemas de habilidad nuevas o modificadas en nivel 20 y con 20% de calidad.
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Grinding Gear Games

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