[Xbox One] Notas del Parche 3.6.4
Mejoras específicas de consola
- Mejoramos el manejo de memoria del cliente del juego. Esto debería reducir la cantidad de fallos, particularmente en áreas grandes donde hay muchos tipos de monstruos.
- Mejoramos significativamente los tiempos de carga para usuarios de Xbox One y Xbox One S. Debido a los enormes cambios estructurales que implica esta mejora, deberán reinstalar el cliente completo de Path of Exile.
- Agregamos soporte para el Evento Flashback de Synthesis.
- Mejoramos el rendimiento gráfico de Descarga de Escarcha, Bomba de Escarcha, Orbe de Magma, Golpe Fundido, Invocar Gólem de Llamas, y Vórtice.
- Mejoramos el rendimiento gráfico de varias habilidades de monstruos, encuentros y áreas.
- Mejoramos el rendimiento de la microtransacción "Efecto de Portal de Cuervo de Condenación".
- Actualizamos el arte de la Carta de Adivinación "Voto de Sambodhi".
- Aumentamos el brillo de la microtransacción "Alas de Espíritu de Serafín" cuando las ves desde atrás del personaje, pues se veían más suaves de lo debido.
- Mejoramos levemente el área alrededor de un estabilizador de memoria donde no pueden generarse monstruos.
- Los efectos gráficos del modificador de Líneas de Sangre "Oculto" ahora se eliminan de los monstruos cuando muere el grupo.
- Los monstruos en la Mina de Azurita ya no pueden tener el modificador de teletransportación de la Línea de Sangre "Heraldos del Obelisco".
- Corregimos un error por el que los monstruos de Línea de Sangre que se encontraban cerca de los estabilizadores de memoria o la Oruga de Delve podían activar sus efectos de muerte cuando alguien entraba al área. Los monstruos afectados incluyen a los monstruos de líneas de sangre de Portadores del Guardián, Heraldos del Obelisco, Engendro de Abaxoth y Sangre Viviente.
- Corregimos un error que evitaba que el modificador "Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un x% mientras estás bajo los efectos de Malevolencia" de las joyas únicas Ojo del Observador afectaran a la recuperación de Escudo de Energía.
- Corregimos un error por el que Hendidura y Golpe Doble solo usaban las estadísticas y valores de tu mano secundaria para hacer daño cuando usabas doble empuñadura.
- Corregimos un error por el que los modificadores que evitan que se te pueda aplicar sangrado no evitaban que se te aplicara Sangre Corrupta.
- Corregimos otro error que causaba que pudieran generarse cuatro memorias lejanas mirándose unas con otras, y que por ende fueran inaccesibles. Para los jugadores que estuvieran en esta situación, obtener una memoria fragmentada nueva causará que una de estas memorias lejanas inaccesibles se traslade a una ubicación válida.
- Corregimos un error que causaba que el decaimiento en el Vacío de la Memoria pudiera comenzar a moverse desde el estabilizador de memoria equivocado en las memorias de tres y cuatro puentes.
- Corregimos un error que causaba que no se pudiera interactuar con el objeto modificador de memoria que estuviera en una memoria lejana que ya no era visible en tu mapa de memorias.
- Corregimos un error por el que los modificadores de memoria "Duplica los valores de los modificadores de memoria que estén afectando a las memorias colocadas en esta ubicación" también estaban duplicando los valores de los modificadores de memoria de las memorias adyacentes.
- Corregimos un error por el que la alerta de que tu cola de Synthesis estaba llena no se mostraba si tenías alguna memoria planeada en tu mapa de memorias.
- Corregimos un error por el que corromper mapas únicos podía dar como resultado un mapa raro con ocho modificadores que tenía el arte incorrecto.
- Corregimos un error por el que Llama Purificadora y Ola de Condena no ejecutaban sus sonidos de descarga en lanzamientos repetidos.
- Corregimos un error que causaba que los monstruos con el modificador "Nulificador" pudieran quitar cargas a los jugadores afectados por modificadores de cargas mínimas.
- Corregimos un error que causaba que las banderas del Trofeo de Retador de Synthesis se vieran borrosas.
- Corregimos un error que causaba que la mascota Mono Corsario se viera más oscura de lo debido.
- Corregimos un error por el que las garras únicas Buscasangre, El Azote, Zarpa de Cybil, Mano de Sabiduría y Acción, y Mano de Mente y Movimiento tenían más de un modelo 3D a la vez cuando las equipabas.
- Corregimos un error que causaba que la microtransacción "Efecto de Aura Celestial" pudiera mostrarse por debajo del suelo.
- Corregimos un error por el que la armadura única Traje del Efímero podía superponerse con las Botas de Hechicero.
- Corregimos un fallo de instancia.
Reflotado por última vez en 8 may. 2019 21:48:44
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Publicado porNatalia_GGGen 8 may. 2019 21:48:44Grinding Gear Games
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