Además de estar desarrollando nuestra próxima expansión, el equipo sigue trabajando en actualizaciones para la Liga Synthesis. El próximo parche, el 3.6.4, contendrá mejoras de rendimiento gráfico para varias habilidades de jugador, habilidades de monstruos y áreas, además de correcciones de errores. Planeamos implementar esta actualización a mediados de la semana que viene, y hemos preparado las notas en esta publicación a modo de anticipo. Por favor ten en cuenta que las notas finales del parche pueden cambiar antes de la salida de la actualización 3.6.4.

  • Mejoramos el rendimiento gráfico de Descarga de Escarcha, Bomba de Escarcha, Orbe de Magma, Golpe Fundido, Invocar Gólem de Llamas, y Vórtice.
  • Mejoramos el rendimiento gráfico de varias habilidades de monstruos, encuentros y áreas.
  • Mejoramos el rendimiento de la microtransacción "Efecto de Portal de Cuervo de Condenación".
  • Actualizamos el arte de la Carta de Adivinación "Voto de Sambodhi".
  • Aumentamos el brillo de la microtransacción "Alas de Espíritu de Serafín" cuando las ves desde atrás del personaje, pues se veían más suaves de lo debido.
  • Mejoramos levemente el área alrededor de un estabilizador de memoria donde no pueden generarse monstruos.
  • Los efectos gráficos del modificador de Líneas de Sangre "Oculto" ahora se eliminan de los monstruos cuando muere el grupo.
  • Los monstruos en la Mina de Azurita ya no pueden tener el modificador de teletransportación de la Línea de Sangre "Heraldos del Obelisco".
  • Corregimos un error por el que los monstruos de Línea de Sangre que se encontraban cerca de los estabilizadores de memoria o la Oruga de Delve podían activar sus efectos de muerte cuando alguien entraba al área. Los monstruos afectados incluyen a los monstruos de líneas de sangre de Portadores del Guardián, Heraldos del Obelisco, Engendro de Abaxoth y Sangre Viviente.
  • Corregimos un error por el que Hendidura y Golpe Doble solo usaban las estadísticas y valores de tu mano secundaria para hacer daño cuando usabas doble empuñadura.
  • Corregimos un error por el que los modificadores que evitan que se te pueda aplicar sangrado no evitaban que se te aplicara Sangre Corrupta.
  • Corregimos otro error que causaba que pudieran generarse cuatro memorias lejanas mirándose unas con otras, y que por ende fueran inaccesibles. Para los jugadores que estuvieran en esta situación, obtener una memoria fragmentada nueva causará que una de estas memorias lejanas inaccesibles se traslade a una ubicación válida.
  • Corregimos un error que causaba que el decaimiento en el Vacío de la Memoria pudiera comenzar a moverse desde el estabilizador de memoria equivocado en las memorias de tres y cuatro puentes.
  • Corregimos un error que causaba que no se pudiera interactuar con el objeto modificador de memoria que estuviera en una memoria lejana que ya no era visible en tu mapa de memorias.
  • Corregimos un error por el que la alerta de que tu cola de Synthesis estaba llena no se mostraba si tenías alguna memoria planeada en tu mapa de memorias.
  • Corregimos un error por el que algunos objetos, como las Fisuras, podían generarse sobre puentes de Synthesis.
  • Corregimos un error por el que corromper mapas únicos podía dar como resultado un mapa raro con ocho modificadores que tenía el arte incorrecto.
  • Corregimos un error por el que Llama Purificadora y Ola de Condena no ejecutaban sus sonidos de descarga en lanzamientos repetidos.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos con el modificador "Nulificador" pudieran quitar cargas a los jugadores afectados por modificadores de cargas mínimas.
  • Corregimos un error que causaba que las banderas del Trofeo de Retador de Synthesis se vieran borrosas.
  • Corregimos un error que causaba que la mascota Mono Corsario se viera más oscura de lo debido.
  • Corregimos un error por el que las garras únicas Buscasangre, El Azote, Zarpa de Cybil, Mano de Sabiduría y Acción, y Mano de Mente y Movimiento tenían más de un modelo 3D a la vez cuando las equipabas.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción "Efecto de Aura Celestial" pudiera mostrarse por debajo del suelo.
  • Corregimos un error por el que la armadura única Traje del Efímero podía superponerse con las Botas de Hechicero.
  • Corregimos un fallo de instancia.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Sea como sea, siempre es bueno corregir.
Por favor; corrijan que el fuego de heraldo de cenizas traspasa cualquier escudo.

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional