[PS4] Notas del Parche 3.6.3

[PS4] Notas del Parche 3.6.3

Cambios específicos de consola
  • Ya pueden aparecer los encuentros de Betrayal. Recordatorio: como ya hemos indicado, si el área tiene contenido de Betrayal, tendrá un solo encuentro con las siguientes recompensas triplicadas: experiencia recibida cuando tomas una decisión, cantidad de objetos que caen por las decisiones de Negociar, la cantidad de objetos Encriptados que arrojan los miembros del Sindicato, y la contribución de inteligencia de los líderes de las bases para llegar a la Mente Maestra y a las recompensas de las Bases.
  • Ahora puedes activar y desactivar la visibilidad de los modificadores de área en el menú de opciones.
  • Ahora puedes presionar Square cuando interactúas con Zana en el Nexo de la Memoria para abrir la ventana de "Vender objetos".
  • Corregimos un fallo del cliente.
  • Corregimos un error que podía causar un fallo durante el inicio del cliente del juego.
  • Corregimos algunos casos de sombreados faltantes, que daban como resultado que las habilidades, los lugares, los monstruos y las microtransacciones cosméticas se vieran extraños.
  • Redujimos la distancia a la que puedes alejar el Mapa Subterráneo. Esto corrige un fallo asociado.
  • Ahora puedes alternar entre la interfaz de desencriptación y el panel del inventario usando R1.

Correcciones de Synthesis
  • Agregamos arte 3D para Nebulis.
  • Agregamos arte 3D para Ofrenda para la Serpiente.
  • Agregamos rótulos visibles para los Cofres Sintetizados.
  • Rehabilitamos la Memoria de los Barios Bajos. Había sido deshabilitada temporalmente en el Hotfix 4 de la 3.6.0.
  • Las Memorias Fragmentadas y las Memorias Lejanas ahora requieren un nivel mínimo de 50 para generar modificadores de Suelo Incendiado, Escarchado, Electrificado o Profanado.
  • Las memorias lejanas que se generan sobre las memorias planeadas en tu Nexo de la Memoria ahora causan que la memoria planeada regrese a la cola en lugar de borrarla completamente.
  • Los objetos que son consumidos por el decaimiento en áreas del Vacío de la Memoria que no se están desmoronando ahora caen cerca de un Estabilizador de Memoria cuando te mueves cerca de él. Los objetos solo serán consumidos por el decaimiento si obtenerlos causaría que seas teletransportado.
  • Corregimos varios problemas que causaban que los grupos de monstruos de las Memorias Fragmentadas y el Vacío de la Memoria no contuvieran los monstruos raros adecuados. Esto a su vez corrige un problema que tanían muchos jugadores por el que no podían encontrar los monstruos necesarios para el desafío "Derrota Monstruos de Synthesis"
  • Corregimos un error que causaba que en ocasiones derrotar al Antiguo no cumpliera el paso "El Antiguo" del desafío "Derrota al Antiguo y a los Guardianes del Antiguo".
  • Corregimos un problema de los efectos de Líneas de Sangre (como Heraldos del Obelisco), que podían estar activos en el área vacía de una Memoria Fragmentada o Memoria Colocada.
  • Corregimos un fallo de instancia que ocurría en el encuentro contra el jefe del Córtex.
  • Ya no es posible usar la función "Teletransportarse a un jugador" para teletransportarte a jugadores que estén dentro del Vacío de la Memoria. Ahora serás teletransportado al Nexo de la Memoria.
  • Ahora puedes devolver las memorias colocadas a la cola. Hacerlo elimina los modificadores que tenga aplicados y destruye el amplificador de memoria subyacente si está colocado en una.
  • Ahora puedes mover las memorias colocadas en el Nexo de la Memoria. Para hacerlo, selecciona un Estabilizador de Memoria y después selecciona una memoria colocada que quieras conectar a tu ubicación actual.
  • Mover una memoria que esté colocada sobre un amplificador de memoria destruirá dicho amplificador.
  • Las memorias lejanas ahora tienen probabilidad de generarse cuando obtienes una memoria fragmentada nueva, en lugar de cuando colocas una memoria. Esto debería evitar que las memorias lejanas alteren los caminos que hayas planeado para el Vacío de la Memoria.
  • Cuando alcances la plataforma de recompensas de una memoria lejana, se salvará un punto de guardado allí y se creará un portal hacia la entrada del área. Podrás recorrer el área libremente sabiendo que podrás volver a la plataforma de recompensas y también a la entrada después.
  • Redujimos levemente el ritmo del decaimiento en las memorias lejanas.
  • Los encuentros contra los jefes de Synthesis ahora arrojan un objeto fracturado con tres modificadores fracturados, y tiene probabilidad de arrojar varios. El encuentro contra el jefe del Córtex ahora arroja cinco objetos fracturados con tres modificadores fracturados, y tiene una probabilidad de arrojar más.
  • Los jefes de Synthesis ahora ganan vida y vida máxima si los otros miembros del gupo entran al área después de que haya comenzado el encuentro.
  • Equilibramos las recompensas de las memorias lejanas y de las probabilidades de que aparezca cada tipo de memoria lejana.
  • Las memorias genéricas, de joyería, de armadura y de armas ahora siempre contienen cofres que arrojan objetos fracturados del tipo asociado.
  • Los cofres que contienen objetos fracturados ahora tienen probabilidad de arrojar objetos fracturados con dos mods fracturados.
  • Las memorias colocadas en el Nexo de la Memoria ahora solo pueden estar afectadas por cinco modificadores de memoria. Hemos hecho cambios de balance a los modificadores de memorias para compensar este nuevo límite máximo. Cualquier memoria existente que tenga más de 5 modificadores de memoria aplicados ha recibido una reducción para adecuarse al nuevo límite.
  • Los modificadores de memoria ya no se aplican a todas las memorias conectadas en secuencia. Ahora se aplican a una memoria elegida y a las memorias adyacentes a ella.
  • Deshabilitamos el amplificador de memoria "Otorga un mod. global adicional a las memorias conectadas en una secuencia a la memoria colocada en esta ubicación" debido a los cambios sobre la forma en que se aplican los modificadores de memoria.
  • Deshabilitamos el amplificador de memoria "Las memorias colocadas en esta ubicación se pueden jugar X veces adicionales antes de deteriorarse". Los amplificadores de memoria existentes seguirán existiendo hasta que sean consumidos.
  • Agregamos el panel de información de Mapas de Synthesis al Mapa de Memorias, el cual muestra valores actuales y máximos para los objetos dentro del Vacío de la Memoria.
  • Las fisuras y los abismos ahora pueden generarse en memorias que no se estén desmoronando y sean de nivel 68 o más.
  • Ahora todos los monstruos sintetizados pueden arrojar mapas, en lugar de que solo puedan hacerlo los monstruos raros sintetizados.
  • Los mapas ahora se asignan al creador de mapas en el Nexo de la Memoria.
  • Los objetos fracturados ahora caen en todas las áreas del Nexo de la Memoria, no solo en las áreas en deterioro.
  • Los cofres de alijo de Synthesis ahora tienen rótulos que siempre son visibles.
  • Agregamos audio sutil para cuando eliminas una memoria del Mapa de Memorias.
  • Actualizamos el audio que se usa en los encuentros contra jefes de Synthesis.
  • Activar un estabilizador de memoria que no sea el primero o el último en una Memoria Fragmentada ya no pausa temporalmente la expansión del deterioro, pues esto causaba desincronización. Ralentizamos el ritmo del decaimiento de las memorias fragmentadas con 3 o 4 puentes.
  • Caminar cerca de un estabilizador de memoria en una memoria fragmentada ya no causa que los objetos sean atraídos a esa ubicación. Esto corrige un problema generado en la 3.6.2 que causaba que los objetos en ocasiones no cayeran cerca de Cavas o Zana al completar una memoria fragmentada.
  • Modificamos el número mínimo de modificadores que una memoria fragmentada puede tener basándonos en su nivel. Las áreas de mayor nivel tienen valores mínimos más elevados en sus modificadores.
  • Aumentamos las probabilidades de encontrar memorias de tres y cuatro puentes.
  • Las memorias fragmentadas que contengan 2 puentes ahora tienen la misma probabilidad de tener puentes rectos o con esquinas.
  • Agregamos nuevos modelos de mapa para las memorias fragmentadas.
  • La Memoria del Laboratorio Templario ya no se puede generar en las misiones de Zana.
  • Los barriles generados por modificadores de Sextante ya no pueden aparecer en memorias fragmentadas.
  • Redujimos el rango en el que los monstruos que están cerca del estabilizador de memoria de la entrada atacarán a los jugadores.
  • Redujimos la dificultad de la memoria fragmentada del tutorial de Synthesis.
  • El diálogo hablado ahora termina cuando abandonas una memoria fragmentada.
  • Corregimos un error que causaba que los modificadores del tamaño de los grupos no se aplicaran correctamente a las áreas del Nexo de la Memoria.
  • Corregimos un error por el que las memorias pequeñas y medianas tenían más monstruos de lo debido. Junto a la corrección de los modificadores del tamaño de los grupos, esto debería lograr que haya una cantidad levemente menor de monstruos en las memorias pequeñas, aproximadamente la misma cantidad en las medianas y un número mucho mayor en las grandes. Las memorias pequeñas dejarán de aparecer en las áreas de nivel 51 o más.
  • Corregimos varios casos que causaban que no haya suficientes puntos de generación de grupos de monstruos dentro de las memorias. Esto en ocasiones causaba que se generaran menos monstruos de lo debido.
  • Corregimos un error por el que las áreas de encuentros contra jefes no tenían aplicados los modificadores que se mostraban.
  • Corregimos un error por el que no se aplicaba una penalidad de muerte si morías en una memoria colocada. La cantidad de experiencia perdida se basa en el nivel de la memoria.
  • Corregimos un error por el que un estabilizador de memoria en ocasiones podía mostrar "El decaimiento comenzará al interactuar" en una memoria que ya estaba deteriorada.
  • Corregimos un error por el que a veces no se creaba un portal al Nexo de la Memoria cuando interactuabas con un estabilizador de memoria.
  • Corregimos un error que causaba que el botón "Volver al Nexo" se mostrara cuando el Mapa de Memorias se abría al interactuar con Zana.
  • Corregimos varios errores causados por no hablar con Cavas antes de la Memoria del Laboratorio Templario. Esto incluye problemas relacionados con diálogos erróneos durante las memorias fragmentadas.
  • Corregimos un error que causaba que las memorias que no se estaban deteriorando tuvieran decaimiento con borde azul claro, el cual indica que el deterioro comenzará a moverse. Ahora tendrán decaimiento con borde azul oscuro como es debido.
  • Corregimos un error que evita que el panel de desafíos pueda verse si tienes el Mapa de Memorias abierto.
  • Corregimos un error por el que la Memoria del Paraíso no mostraba el arte correcto cuando estaba "planeada".
  • Corregimos un error por el que las áreas afectadas por Tesoro Monstruoso no generaban ningún monstruo ni caja fuerte en las memorias fragmentadas.
  • Tanto Cavas como Zana tendrán un indicador sobre sus cabezas si tienen información extra al final de una memoria fragmentada de 4 puentes.
  • Corregimos un error que causaba que los objetivos de misión de Zana (como "Derrota al Jefe del Más allá") pudieran generarse dentro de una memoria fragmentada.
  • Corregimos un error por el que el implícito de Synthesis "Maldice enemigos con Debilidad Elemental nivel 5 con cada golpe" no podía obtenerse.

Correcciones de Betrayal
  • Aumentamos la inteligencia ganada por interrogar capitanes después de un encuentro de Betrayal que no sea una base.
  • Aumentamos sustancialmente la inteligencia ganada al completar una base.
  • Redujimos la distancia necesaria del jugador para que comiencen los encuentros de Transporte.
  • Redujimos la cantidad de monstruos que se generan durante los encuentros de intervención de Betrayal, y la frecuencia con la que lo hacen.
  • Los objetivos de Betrayal generados en los encuentros de Intervención ahora infligen daño reducido durante un tiempo después de aparecer.
  • Los encuentros de Fortificación y Transporte ahora generan versiones más pequeñas de los monstruos para reducir los requerimientos de precarga.
  • Corregimos un error por el que Jun a veces no te ayudaba durante los encuentros de Fortificación.

Correcciones diversas
  • Actualizamos la notificación de "Guarida desbloqueada".
  • Las áreas que están afectadas por Tesoro Monstruoso ya no pueden albergar a Einhar o a Jun, pues el área no puede generar monstruos. Estas áreas ya no podían albergar a Alva.
  • Redujimos el valor del modificador "Recuperación total máxima por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un x% mientras estés bajo los efectos de Fanatismo" que se encuentra en la joya única Ojo del Observador de 180% a 30%, pues este valor era seis veces más elevado de lo debido. Esto afectará a todas las versiones existentes del objeto.
  • Asistencia de Sobrecarga Arcana ahora puede usarse junto a Asistencia de Lanzar mientras Canalizas. El modificador "Las habilidades asistidas infligen x% más daño mientras tienes Sobrecarga Arcana" no aplica a las habilidades activables.
  • Asistencia de Cascada de Hechizos ahora puede asistir hechizos activables.
  • Las habilidades de esbirros ahora pueden estar asistidas por Asistencia de Descarga. Esto solo aplica para invocar esbirros, y no causa que las habilidades de tus esbirros vuelvan a ocurrir.
  • Las profecías "El flujo de energía", "Placer y dolor", "La boca de los horrores" y "Susurros Insoportables III" ahora pueden completarse en el mapa de Núcleo.
  • Actualizamos la descripción de la bonificación de Intensidad para que describa con más precisión que la habilidad inflige más daño de área, en vez de más daño en general.
  • Actualizamos la descripción de un encantamiento de casco que hacía referencia a Santificar en lugar de al nombre correcto, Llama Purificadora.
  • El área de impacto de Llama Purificadora ahora puede destruir objetos (como barriles).
  • El efecto visual de Arco Eléctrico ahora golpea a los monstruos de forma más centrada.
  • Vórtice ya no puede estar asistida por Asistencia de Intensificar.
  • Las versiones de legado de la joya única "Al polvo" ya pueden colocarse en la Pestaña de Colección de Únicos.
  • La versión original de la Diosa Apresada, Tipua Kaikohuru, ahora puede colocarse en la Pestaña de Colección de Únicos.
  • El modificador "No te afectan los sangrados mientras estás bajo los efectos de Malevolencia" que se encuentra en la joya única Ojo del Observador ahora evita que la Sangre Corruptora te afecte.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.6.0 que causaba que la pasiva notable Garras de la Manada no quedara dentro del rango de las joyas de rango medio colocadas en el engarce de joya inmediatamente al norte de Acrobacias.
  • Enderezamos algunas conexiones entre algunas pasivas de las zonas de la Cazadora y del Sombra en el árbol de pasivas. Es solo un cambio cosmético.
  • Coregimos un estado de misión medio raro que podía pedir que hables con Niko cuando ya lo habías hecho.
  • Corregimos un error por el que el Mapa de Plaza podía fallar al generarse si tenía a Alva, Mestra Exploradora.
  • Corregimos un error por el que la profecía Tesoro Monstruoso evitaba que los depósitos de Sulfito otorgaran Sulfito Voltáxico cuando interactuabas con ellos.
  • Corregimos un error por el que la profecía Tesoro Monstruoso evitaba que se generaran portales del Más Allá.
  • Corregimos un error que causaba que un objeto para desbloquear una receta de fabricación a veces no apareciera en el Mapa de Bazar aunque debería hacerlo.
  • Corregimos un nombre incorrecto para el modificador "+1 al número máximo de tótems invocados".
  • Corregimos un error que causaba que no funcionaran los encantamientos de casco "Llama Purificadora inflige daño aumentado un x%".
  • Corregimos un error por el que la probabilidad de recibir golpes críticos que Frágil aplicaba a los monstruos era menor de lo debido.
  • Corregimos un error por el que podías perder la "inmunidad contra maldiciones" otorgaba por el Tótem de Llamas Sagradas si estaban parado en una segunda fuente superpuesta de Suelo Consagrado.
  • Corregimos un error que causaba que ganar el efecto de Traspasar pudiera ocasionar problemas visuales con la Armadura Celestial, los Ojos Sagrados y algunas otras microtransacciones.
  • Ahora puedes ver una lista de las recetas de fabricación de modificadores Encriptados sin descubrir en el panel de la Mesa de Fabricación.
  • Ya no se pueden activar las profecías al entrar a las áreas de misión de Zana.
  • La profecía Tesoro Monstruoso ahora puede afectar áreas que contengan a Alva. Los monstruos dentro de las áreas de Incursion no se verán afectados.
  • Actualizamos el impacto de los efectos visuales de Condenación.
  • Corregimos un error por el que la Mente Maestra podía aparecer como un objetivo de Betrayal.
  • Corregimos un error que a veces evitaba que pudieras abrir una base en tu guarida.
  • Corregimos un error por el que los portales de las bases podían no crearse si habías abandonado el área antes de que terminaran de abrirse.
  • Corregimos un error por el que los cofres de recompensas de la base de investigación de Haku podían dar gemas de 24-30% de calidad.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.6.2 que impedía que varias asistencias cuerpo a cuerpo (como Golpes Múltiples) funcionaran cuando la habilidad que asistían también estaba asistida por una asistencia de activación (como Lanzar al Infligir Golpes Críticos).
  • Corregimos un error que causaba que Ira Divina, Estallido de Tormenta y Centellas no pudieran generar varias cargas de Frenesí, Poder o Aguante por cada lanzamiento mientras canalizabas.
  • Corregimos un error por el que algunos árboles, incluyendo aquellos en el Mapa del Lago de Lava, no desaparecieran correctamente.
  • Corregimos un error que causaba que Jun, Maestra Encriptada no diera progreso para el logro de los Maestros Errantes aunque la llevaras al nivel máximo de decoraciones.
  • Corregimos un fallo del cliente.
Reflotado por última vez en 1 abr. 2019 17:57:40
Buenas tardes. Soy nuevo en el juego y el foro de Path of Exile. En PS4 tengo el problema de que el nombre de los items salen total o parcialmente en Ingles, en lugar de salir en Español.
Ojala puedan solucionarlo pronto.
Gracias.

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