Notas del Parche 3.6.3
Correcciones de Synthesis
- Ya no es posible usar la función "Teletransportarse a un jugador" para teletransportarte a jugadores que estén dentro del Vacío de la Memoria. Ahora serás teletransportado al Nexo de la Memoria.
- Ahora puedes devolver las memorias colocadas a la cola. Hacerlo elimina los modificadores que tenga aplicados y destruye el amplificador de memoria subyacente si está colocado en una.
- Ahora puedes mover las memorias colocadas en el Nexo de la Memoria. Para hacerlo, haz clic en un Estabilizador de Memoria y después haz clic en una memoria colocada que quieras conectar a tu ubicación actual.
- Mover una memoria que esté colocada sobre un amplificador de memoria destruirá dicho amplificador.
- Las memorias lejanas ahora tienen probabilidad de generarse cuando obtienes una memoria fragmentada nueva, en lugar de cuando colocas una memoria. Esto debería evitar que las memorias lejanas alteren los caminos que hayas planeado para el Vacío de la Memoria.
- Cuando alcances la plataforma de recompensas de una memoria lejana, se salvará un punto de guardado allí y se creará un portal hacia la entrada del área. Podrás recorrer el área libremente sabiendo que podrás volver a la plataforma de recompensas y también a la entrada después.
- Redujimos levemente el ritmo del decaimiento en las memorias lejanas.
- Los encuentros contra los jefes de Synthesis ahora arrojan un objeto fracturado con tres implícitos, y tiene probabilidad de arrojar varios. El encuentro contra el jefe del Córtex ahora arroja cinco objetos fracturados con tres implícitos, y tiene una probabilidad de arrojar más.
- Los jefes de Synthesis ahora ganan vida y vida máxima si los otros miembros del gupo entran al área después de que haya comenzado el encuentro.
- Equilibramos las recompensas de las memorias lejanas y de las probabilidades de que aparezca cada tipo de memoria lejana.
- Las memorias genéricas, de joyería, de armadura y de armas ahora siempre contienen cofres que arrojan objetos fracturados del tipo asociado.
- Los cofres que contienen objetos fracturados ahora tienen probabilidad de arrojar objetos fracturados con dos mods fracturados.
- Las memorias colocadas en el Nexo de la Memoria ahora solo pueden estar afectadas por cinco modificadores de memoria. Hemos hecho cambios de balance a los modificadores de memorias para compensar este nuevo límite máximo. Cualquier memoria existente que tenga más de 5 modificadores de memoria aplicados ha recibido una reducción para adecuarse al nuevo límite.
- Los modificadores de memoria ya no se aplican a todas las memorias conectadas en secuencia. Ahora se aplican a una memoria elegida y a las memorias adyacentes a ella.
- Deshabilitamos el amplificador de memoria "Otorga un mod. global adicional a las memorias conectadas en una secuencia a la memoria colocada en esta ubicación" debido a los cambios sobre la forma en que se aplican los modificadores de memoria.
- Agregamos el panel de información de Mapas de Synthesis al Mapa de Memorias, el cual muestra valores actuales y máximos para los objetos dentro del Vacío de la Memoria.
- Las fisuras y los abismos ahora pueden generarse en memorias que no se estén desmoronando y sean de nivel 68 o más.
- Ahora todos los monstruos sintetizados pueden arrojar mapas, en lugar de que solo puedan hacerlo los monstruos raros sintetizados.
- Los mapas ahora se asignan al creador de mapas en el Nexo de la Memoria.
- Los objetos fracturados ahora caen en todas las áreas del Nexo de la Memoria, no solo en las áreas en deterioro.
- Los cofres de alijo de Synthesis ahora tienen rótulos que siempre son visibles.
- Ahora puedes volver a tu guarida usando el comando /guarida (/hideout) mientras estés dentro del Nexo de la Memoria.
- Agregamos audio sutil para cuando eliminas una memoria del Mapa de Memorias.
- Actualizamos el audio que se usa en los encuentros contra jefes de Synthesis.
- Hacer clic en un estabilizador de memoria que no sea el primero o el último en una Memoria Fragmentada ya no pausa temporalmente la expansión del deterioro, pues esto causaba desincronización. Ralentizamos el ritmo del decaimiento de las memorias fragmentadas con 3 o 4 puentes.
- Caminar cerca de un estabilizador de memoria en una memoria fragmentada ya no causa que los objetos sean atraídos a esa ubicación. Esto corrige un problema generado en la 3.6.2 que causaba que los objetos en ocasiones no cayeran cerca de Cavas o Zana al completar una memoria fragmentada.
- Modificamos el número mínimo de modificadores que una memoria fragmentada puede tener basándonos en su nivel. Las áreas de mayor nivel tienen valores mínimos más elevados en sus modificadores.
- Aumentamos las probabilidades de encontrar memorias de tres y cuatro puentes.
- Las memorias fragmentadas que contengan 2 puentes ahora tienen la misma probabilidad de tener puentes rectos o con esquinas.
- Agregamos nuevos modelos de mapa para las memorias fragmentadas.
- La Memoria del Laboratorio Templario ya no se puede generar en las misiones de Zana.
- Los barriles generados por modificadores de Sextante ya no pueden aparecer en memorias fragmentadas.
- Redujimos el rango en el que los monstruos que están cerca del estabilizador de memoria de la entrada atacarán a los jugadores.
- Redujimos la dificultad de la memoria fragmentada del tutorial de Synthesis.
- El diálogo hablado ahora termina cuando abandonas una memoria fragmentada.
- Corregimos un error que causaba que los modificadores del tamaño de los grupos no se aplicaran correctamente a las áreas del Nexo de la Memoria.
- Corregimos un error por el que las memorias pequeñas y medianas tenían más monstruos de lo debido. Junto a la corrección de los modificadores del tamaño de los grupos, esto debería lograr que haya una cantidad levemente menor de monstruos en las memorias pequeñas, aproximadamente la misma cantidad en las medianas y un número mucho mayor en las grandes. Las memorias pequeñas dejarán de aparecer en las áreas de nivel 51 o más.
- Corregimos varios casos que causaban que no haya suficientes puntos de generación de grupos de monstruos dentro de las memorias. Esto en ocasiones causaba que se generaran menos monstruos de lo debido.
- Corregimos un error por el que las áreas de encuentros contra jefes no tenían aplicados los modificadores que se mostraban.
- Corregimos un error por el que no se aplicaba una penalidad de muerte si morías en una memoria colocada. La cantidad de experiencia perdida se basa en el nivel de la memoria.
- Corregimos un error por el que un estabilizador de memoria en ocasiones podía mostrar "El decaimiento comenzará al interactuar" en una memoria que ya estaba deteriorada.
- Corregimos un error por el que a veces no se creaba un portal al Nexo de la Memoria cuando interactuabas con un estabilizador de memoria.
- Corregimos un error que causaba que el botón "Volver al Nexo" se mostrara cuando el Mapa de Memorias se abría al interactuar con Zana.
- Corregimos varios errores causados por no hablar con Cavas antes de la Memoria del Laboratorio Templario. Esto incluye problemas relacionados con diálogos erróneos durante las memorias fragmentadas.
- Corregimos un error que causaba que las memorias que no se estaban deteriorando tuvieran decaimiento con borde azul claro, el cual indica que el deterioro comenzará a moverse. Ahora tendrán decaimiento con borde azul oscuro como es debido.
- Corregimos un error que evita que el panel de desafíos pueda verse si tienes el Mapa de Memorias abierto.
- Corregimos un error por el que la Memoria del Paraíso no mostraba el arte correcto cuando estaba "planeada".
- Corregimos un error por el que las áreas afectadas por Tesoro Monstruoso no generaban ningún monstruo ni caja fuerte en las memorias fragmentadas.
- Tanto Cavas como Zana tendrán un indicador sobre sus cabezas si tienen información extra al final de una memoria fragmentada de 4 puentes.
- Corregimos un error que causaba que los objetivos de misión de Zana (como "Derrota al Jefe del Más allá") pudieran generarse dentro de una memoria fragmentada.
- Corregimos un error por el que el implícito de Synthesis "Maldice enemigos con Debilidad Elemental nivel 5 con cada golpe" no podía obtenerse.
Correcciones diversas
- Ahora puedes ver una lista de las recetas de fabricación de modificadores Encriptados sin descubrir en el panel de la Mesa de Fabricación.
- Ya no se pueden activar las profecías al entrar a las áreas de misión de Zana.
- La profecía Tesoro Monstruoso ahora puede afectar áreas que contengan a Alva. Los monstruos dentro de las áreas de Incursion no se verán afectados.
- Corregimos un error por el que la Mente Maestra podía aparecer como un objetivo de Betrayal.
- Corregimos un error que a veces evitaba que pudieras abrir una base en tu guarida.
- Corregimos un error por el que los portales de las bases podían no crearse si habías abandonado el área antes de que terminaran de abrirse.
- Corregimos un error por el que los cofres de recompensas de la base de investigación de Haku podían dar gemas de 24-30% de calidad.
- Corregimos un error que causaba que Ira Divina, Estallido de Tormenta y Centellas no pudieran generar varias cargas de Frenesí, Poder o Aguante por cada lanzamiento mientras canalizabas.
- Corregimos un error por el que algunos jugadores que poseían las guaridas de Pináculo Solar o Guardia de Condenación veían eliminada su selección de guaridas, y esto daba la impresión de que habían perdido su guarida.
- Corregimos un error por el que algunos árboles, incluyendo aquellos en el Mapa del Lago de Lava, no desaparecieran correctamente.
- Corregimos un fallo del cliente.
Reflotado por última vez en 27 mar. 2019 16:42:48
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Publicado porNatalia_GGGen 27 mar. 2019 16:42:48Grinding Gear Games
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