Desde que lanzamos Synthesis hace casi dos semanas, hemos recibido mucho feedback sobre lo que a los jugadores les gusta y no les gusta de la liga. Esto no solo ha dado pie a muchos parches que ya hemos implementado, sino también a mucha discusión que ha derivado en cambios a gran escala que tenemos planeado implementar la semana que viene. Aunque estos cambios todavía necesitan pruebas, queríamos compartir una actualización sobre la dirección a la que llevaremos la liga.

Cantidad de monstruos

Hemos llegado a la conclusión de que las bonificaciones del tamaño de los grupos de monstruos no están funcionando en las Memorias del Nexo. Actualmente aumentan el tamaño de los grupos, pero también reducen la cantidad de grupos disponibles. También encontramos problemas en las memorias pequeñas y medianas, que tienen más monstruos de lo debido. Después de corregir todo esto, la cantidad de monstruos y las recompensas de las memorias serán mucho mejores en las memorias grandes, más o menos iguales en las memorias medianas, y levemente menores en las memorias pequeñas (que no aparecen después de nivel 50, así que esto es un gran aumento a la cantidad de monstruos que encontrarán los jugadores completando contenido del final del juego).

Ahora las fisuras y los abismos también podrán generarse en memorias del nexo que no se estén desmoronando.

Memorias lejanas

Las recompensas terminaban no valiendo la pena. Hemos aumentado significativamente tanto la calidad como la cantidad de las recompensas que se generan en los cofres de recompensa.

Al acercarte a los cofres de recompensa de una memoria lejana, ahora verás un mensaje que te informará que has encontrado las recompensas. Esto también establecerá tu punto de guardado, para que seas teletransportado a la ubicación de las recompensas si te golpea el decaimiento. Como los jugadores quieren poder viajar fuera de las memorias lejanas frecuentemente (y para ello evitan establecer un punto de guardado), crearemos un portal entre las recompensas y el puente de inicio en ese momento. Esto te permitirá viajar libremente entre esos dos lugares, y también significará que una vez que hayas encontrado la ubicación de las recompensas, podrás seguir completando la memoria lejana sin tener miedo de perder tus recompensas.

Mover las memorias

Ahora los jugadores podrán mover las memorias. Siempre que puedas colocar una memoria, podrás seleccionar otra memoria colocada y moverla a esa nueva ubicación junto a sus modificadores globales. Esto facilita viajar entre varias ubicaciones, y con esto los jugadores podrán jugar las memorias con más frecuencia hasta que se desmoronen.

Modificadores de memorias

Hemos cambiado completamente cómo funcionan los modificadores de memorias (“Mods. globales”). Los actuales son demasiados y necesitas docenas para obtener recompensas significativas.

Los mods. globales ahora son muchísimo más poderosos, pero no puedes poner tantos juntos. Ahora cada memoria puede tener un máximo de cinco de estos mods. globales súper mejorados. En lugar de afectar a todas las memorias conectadas, ahora podrás ver qué mod. es y seleccionar en qué memoria aplicarlo. Afectará a esa memoria y a las inmediatamente adyacentes. Esto se siente mucho más gratificante y dará lugar a que los jugadores tomen decisiones más interesantes.

Objetos fracturados

Ahora pueden caer en cualquier memoria, no solo en las que se están desmoronando. También hemos aumentado la cantidad promedio de mods. fracturados que aparecen en los cofres de recompensa.

Mods. de memorias

Las memorias de nivel más alto ahora tendrán más mods., más recompensas (grupos de monstruos, cantidad y rareza), y más dificultad.

Fragmentos de memorias

Ahora tienden a las ubicaciones con tres o cuatro puentes. Además, ahora las piezas rectas y las de esquinas tendrán el mismo peso para las memorias con dos puentes.

Encuentros contra jefes

Los encuentros contra jefes de Synthesis ahora tendrán los mods. de la memoria desde la que se creó el portal para entrar. Esto en general los volverá más difíciles, especialmente en niveles más altos.

Alteración de caminos planeados

La generación de memorias lejanas y amplificadores de memoria ahora ocurre al adquirir una memoria en lugar de al colocarla. Esto reducirá la cantidad de veces que una memoria lejana puede alterar tus caminos planeados.

Por favor ten en cuenta que estos cambios aún necesitan pruebas e iteraciones. Pueden cambiar más antes de ser implementados, muchísimo en algunos casos. Estamos tratando de lanzarlos lo más rápido que podamos. ¡Gracias por tu paciencia, feedback y apoyo!
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Grinding Gear Games

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