Notas del Parche 3.6.1
Cambios específicos de la versión de consola:
- Las consolas Xbox One Base y Xbox One S precargarám completamente un área antes de permitir que entres. ¿Qué significa esto? Actualmente el juego precarga los recursos necesarios para generar el área y te permite entrar a jugar una vez que lo haya hecho. La desventaja de esto es que puedes notar que faltan temporalmente algunas texturas, efectos u otros recursos. Si combates un monstruo durante este período, esto puede requerir más recursos, y esto llevará a caídas de fps porque aún faltan más cosas por cargar. Al esperar a que cargue todo antes de poder entrar a jugar, se logrará una experiencia de juego más fluída, pero habrá tiempos de carga más largos. Creemos que es una mejora respecto del estado actual del reino, pero sigue siendo un tema de alta prioridad, y seguimos buscando formas de abordar mejor los problemas de memoria.
- Corregimos un problema que podía darse al navegar el panel de cosméticos y que causaba un "congelamiento".
- Implementamos que se puedan borrar bloques de memoria de la cola.
¿Rehabilitarán el contenido de Betrayal?
- Hemos abordado nuestra preocpación respecto de Betrayal en nuestros cambios de rendimiento de la semana, y solo queda un inconveniente. Por esto, Betrayal seguirá deshabilitada en el parche 3.6.1 de Xbox, pero esperamos poder rehabilitarlo en un parche a finales de la semana que viene.
Correcciones de Synthesis
- Los objetos que se "trasladan" por tener el inventario lleno o que caen en una memoria fragmentada ahora retienen su asignación de botín dentro del grupo cuando caen fuera de una Memoria Fragmentada.
- Agregamos una advertencia para cuando alcanzar el máximo de modificadores de memorias. Evita el uso del artefacto de modificación de memorias cuando tienes el máximo de modificadores.
- Redujimos el rango en el que los Filimitos usan la habilidad de proyectiles con embestida.
- Los monstruos ahora se generan levemente más lejos respecto de la plataforma de inicio de las Memorias de Synthesis.
- Colapsar una memoria colocada ahora establece tu punto de guardado en el Estabilizador de Memoria usado para realizar el colapso.
- Aumentamos la potencia de los modificadores implícitos de anillo "Rareza de objetos encontrados aumentada un x%" creados por el Sintetizador.
- Impedimos el uso del Sintetizador si los objetos que colocas tienen gemas engarzadas.
- Rehabilitamos el uso del Administrador de Instancias dentro del Nexo de la Memoria.
- Agregamos nuevos estilos de mapa para las memorias lejanas.
- Entrar o volver al Nexo de la Memoria ahora recarga las cargas de frascos.
- Las misiones del Acto 1 ya no se muestran en la lista de misiones mientras estás dentro del Nexo de la Memoria.
- Corregimos varios errores que podían causar que los portales que llevaban hacia una memoria desde el Nexo de la Memoria no funcionaran como era debido.
- Corregimos un error que causaba que las memorias lejanas se generaran con puentes de conexión inaccesibles.
- Corregimos un error que causaba que los objetos que eran trasladados a tu ubicación al usar un Estabilizador de Memoria en el Vacío de la Memoria pudieran aparecer en la zona deteriorada y ser inalcanzables.
- Corregimos un error que evitaba que se pudiera viajar hacia el Nexo de la Memoria mediante traslocadores a menos que estuvieras en un Pueblo o Guarida.
- Corregimos un error que evitaba que algunos jugadores pudieran acceder al Nexo de la Memoria si no habían hablado con Cavas antes de la Memoria del Laboratorio Templario. Los jugadores afectados podrán hablar con Zana en Oriatg o en la entrada a una Memoria Fragmentada después de completarla para poder acceder al Nexo de la Memoria.
- Corregimos un error por el que podías quedar atascado en un puente de Memoria si una memoria conectada era eliminada mientras estabas parado sobre el puente.
- Corregimos un error por el que la habilidad de Pulso Expansivo usada por el jefe Titán fractal solo infligiera daño con el primer pulso.
- Corregimos un error por el que las puertas de Synthesis no bloqueaban el movimiento o los proyectiles.
Correcciones diversas
- Igna Phoenix ahora tiene una cantidad más apropiada de Escudo de Energía en los mapas. Era mucho más baja de lo debido.
- Piel de los Señores ahora puede tener la piedra angular Forjador de Runas.
- Desgarrador de Almas ahora puede estar asistido por Asistencia de Aluvión.
- Actualizamos la descripción del modificador "Las quemaduras que aplicas infligen su daño un x% más rápido" para aclarar que solo aplica a quemaduras aplicadas mediante ataques.
- Corregimos un error introducido en la 3.6.0c que causaba que las habilidades otorgadas por guantes en ocasiones fueran eliminadas de tu barra de habilidades.
- Corregimos un error por el que los modificadores implícitos que convertían el daño físico a un elemento impedían que se pudieran fabricar prefijos que convierten el daño físico a un elemento en el mismo objeto.
- Corregimos un error por el que el modificador "Recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida aumentada un x%" otorgaba valores muchos más elevados de lo debido. Cualquier versión de este modificador generada después de la 3.6.0 ahora otorgará valores más bajos de lo debido, y podrá llevarse a los valores correctos con un Orbe Divino.
- Corregimos un error por el que el modificador "Los golpes tienen x% de probabilidad de golpe crítico adicional contra ti" en la joya única Defensa Temeraria mostraba valores más elevados de lo debido. Esto era solo un problema visual y no tiene ningún efecto en al función de ninguna joya.
- Corregimos un error por el que Suelo Consagrado no setaba aplicando correctamente una "probabilidad de recibir golpes críticos" a los enemigos parados sobre él.
- Corregimos un error introducido en la 3.6.0 por el que los monstruos que matabas en ciudades dentro de la Mina de Azurita no otorgaban experiencia.
- Corregimos un error que causaba que Lilly Roth en la Vigilancia de Lioneye del Acto 6 vendía gemas que eran de nivel superior a 1.
- Corregimos un error por el que el progreso de misión otorgado por matar enemigos específicos (como Brutus) no se otorgaba correctamente si un tótem asistido por Asistencia de Decaimiento asestaba el golpe final después de que el tótem hubiera muerto o expirado.
- Corregimos un error que causaba que la habilidad Haz Abrasador otorgada por el cetro único Fuego de Angustia no tuviese los valores que debería tener una gema de habilidad de Haz Abrasador.
- Corregimos un error por el que Drenar Esencia no aplicaba su efecto de daño degenerativo cuando se había encadenado o bifurcado o si había perforado.
- Corregimos un error que causaba que los modificadores del daño de área no se reflejaran en la descripción del daño de Estallido de Tormenta.
- Corrregimos problemas de selección de objetivos que se daban cuando Estallido de Tormenta estaba asistido por Tótem de Hechizos.
- Corregimos un problema de efectos visuales que podía ocurrir al subir de nivel.
Reflotado por última vez en 17 mar. 2019 22:42:51
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Publicado porNatalia_GGGen 17 mar. 2019 22:42:51Grinding Gear Games
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