Como ya mencionamos esta semana, nuestro lanzamiento de Path of Exile: Synthesis ha sido un enorme éxito no solo por la cantidad de jugadores sino por la respuesta de la comunidad. Tenemos un parche planeado para esta semana, y queríamos mantenerte al tanto de lo que tenemos pensado. Varias mejoras ya las incluímos en el parche de ayer. Puedes leer las notas del parche de ayer aquí.

Tenemos planeadas las siguientes mejoras para este parche:

Al final de las memorias, la mayor parte de los objetos que han caído mientras la completabas se reúnen para ti y caen a tus pies cuando sales de la memoria. Actualmente esto no está funcionando para objetos que trataste de recolectar dentro de la memoria pero no pudiste porque tu inventario estaba lleno. Esto debería corregirse con esta actualización.

Los objetos que caen durante las memorias respetarán su asignación original cuando caigan cerca de Cavas después de que completas la memoria.

Planeamos agregar la capacidad de borrar las memorias directamente desde la lista de tu inventario. Esto significa que si obtienes una que no necesitas, ya no deberás planearla, completarla y después borrarla.

El radio en el que no aparecen monstruos al iniciar una memoria será más grande.

Los encantamientos para guantes no están funcionando, y lo corregiremos.

Cuando desencriptas modificadores Encriptados deberías siempre desbloquear los modificadores correctos.

También corregimos varios fallos de cliente e instancia.

Estamos trabajando en lo siguiente, pero no lo tenemos confirmado para el parche de esta semana:

Tiene que haber más demora antes de que el deterioro comience a moverse al principio de una memoria que se está desmoronando.

En ocasiones los jugadores no pueden volver a las memorias lejanas desde el Nexo de la Memoria.

Estamos trabajando en evitar un problema que causa que en ocasiones los jugadores queden atascados en los puentes de Memoria.

Los monstruos “Heraldo del Obelisco” pueden generarse muertos en el espacio vacío de una memoria colocada.

Sentimos que los encuentros de Synthesis de las primeras áreas pueden ser demasiado difíciles, así que estamos trabajando para equilibrarlos.

Los fósiles y las esencias deberían funcionar en objetos Fracturados, pero lo hemos deshabilitado a último momento porque encontramos algunos inconvenientes. Estamos trabajando para corregirlo, pero no estamos seguros de que pueda estar listo para el parche del jueves.

Los encuentros de Intervención de Betrayal están causando latencia y que el cliente quede congelado para algunos jugadores (sobre todo aquellos que no tienen discos de estado sólido).

Es necesario poder alternar fácilmente entre los modificadores de un mapa para leerlos cuando quieras, pero poder quitarlos en áreas con muchos elementos para que no cubran gran parte de la pantalla.

Queremos abordar algunos puntos presentes en el feedback que no tenemos planeado cambiar:

A veces pueden aparecer memorias lejanas encima o al lado de una memoria planeada, y eso arruina el plan. Este tema es complicado, porque la solución obvia de que las memorias lejanas no puedan generarse encima o al lado de tu plan, agrega algo similar al bloqueo de Sextantes y al mismo tiempo causa que recibas menos recompensas de las debidas. Sentimos que si implementamos este cambio, no solo alentaría el abuso mediante bloqueos sino que también reduciría las recompensas que terminan obteniendo los jugadores. Dicho esto, sabemos que la situación actual se siente mal, porque los planes quedan invalidados. La solución necesita más consideración.

Muchos jugadores han sugerido que se puedan rotar los Fragmentos de Memoria. Nosotros consideramos esto en nuestra primera sesión de desarrollo, y no lo permitimos intencionalmente. La liga ha sido diseñada y equilibrada alrededor del hecho de que no se puedan rotar las Memorias. Si se pudiera, todo sería trivial.

Seguiremos prestando atención al feedback bien de cerca, y sabemos que esta lista no incluye todo. Vamos a continuar informando todo a medida que sigamos trabajando y discutiendo los planes en equipo.
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