Cambios específicos de la versión de consola

Por favor ten en cuanta que esta actualización requerirá volver a descargar el juego completo. Lamentamos mucho el inconveniente de tener que volver a descargar todo el juego. Entendemos que no es ideal, pero la razón es que hemos rediseñado el sistema de archivos, el cual es un cambio importante para sentar las bases de mejoras técnicas futuras y minimizar posibles problemas de memoria.

  • Bomba de Escarcha ahora hace objetivo en enemigos en lugar de tomar una cierta distancia desde el jugador.
  • Actualizamos los filtros Neversink a la versión 6.7.
  • Agregamos Betrayal al juego base, pero está temporalmente deshabilitado. Lo habilitaremos más adelante.
  • Las áreas que contienen el Sindicado Inmortal tendrán un solo encuentro. Por ende, haremos los siguientes cambios:
  • Las bases del Sindicato Inmortal contendrán tres veces más recompensas que antes.
  • Ganarás la misma experiencia que antes por decidir el destino de un miembro del Sindicato Inmortal.
  • Interrogar al líder de una base ahora da el triple de Inteligencia para llegar a la Mente Maestra.
  • Triplicamos el número de objetos Encriptados que obtendrás en promedio al completar un encuentro del Sindicato.

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La Liga de Desafío Synthesis

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la 3.6.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Synthesis: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore SSF. Tienen las mismas mecánicas y objetos base. Podrás crear versiones privadas de estas ligas, con mods. que hacen más difícil el juego.
  • En la Liga de Desafío Synthesis conocerás a Cavas, un espíritu que ha perdido sus memorias. Necesita tu ayuda para reconstruir su pasado y descubrir los secretos que se han aislado en su mente.
  • Ayuda a Cavas explorando estas memorias perdidas y activando los estabilizadores de memorias que se encuentran en su interior. ¡Pero debes darte prisa, porque sus memorias se desmoronan, y si tardas demasiado o tomas el camino equivocado puede que termines desmoronándote junto a ellas! Al estabilizar la memoria correctamente, permitirás que Cavas la pueda almacenar y se pueda usar en el Nexo de la Memoria.
  • Si visitas el Nexo de la Memoria, puedes usar las memorias almacenadas para construir un camino a memorias lejanas. Las memorias lejanas contienen grandes desafíos y valiosas recompensas. Es posible que encuentres Objetos Fracturados, que contienen mods. que están fijos en su lugar y no pueden ser modificados.
  • ¡Usa Objetos Fracturados en el Sintetizador (que se encuentra en el Nexo de la Memoria) para fabricar tipos base de objetos con modificadores implícitos nuevos y poderosos! Los modificadores que puedes conseguir están basados en los mods. elegidos por el Sintetizador en los objetos que estás sacrificando. ¿Qué podrás crear?
  • La nuevas ligas de desafío incluyen un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completes 12 desafíos recibirás la Corona de Synthesis y el Accesorio de Corona de Synthesis. Cuando alcances 24 desafíos recibirás la Mascota de Synthesis. Al alcanzar 36 desafíos completados recibirás las Alas de Synthesis. Estas microtransacciones solo se pueden obtener durante esta liga.
  • A partir del 19° desafío, cada tres desafíos que completes recibirás piezas del Tótem de Synthesis, una decoración para exponer en tu guarida. El Tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Synthesis has completado durante la liga.

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Contenido y características nuevos: cambios principales

  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad de Fuerza e Inteligencia llamada Llama Purificadora: una ola de fuego divino inflige daño en una línea y después crea suelo consagrado e inflige daño en un área alrededor de la ubicación objetivo. En ese momento una onda expansiva más grande se extiende hacia afuera para dañar enemigos que estén parados sobre suelo consagrado que no hayan sido golpeados aún.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad de Inteligencia llamada Desgarrador de Almas: Dispara un proyectil que se vuelven hacia los enemigos que tengan delante, dañando y atravesando a los enemigos que golpean y absorbiendo algo de ese daño como escudo de energía. Este proyectil también aplica una corta penalidad de daño de caos degenerativo a los enemigos alrededor de su camino.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad de Inteligencia llamada Condenación: Aplica una penalidad que inflige daño de caos degenerativo y también cualquier maldición engarzada a los enemigos en un área. La penalidad inflige más daño degenerativo y dura más por cada maldición que aplique Condenación.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad llamada Ola de Condena: Envía una ola de energía hacia adelante en un cono que se va ensanchando por una cierta duración, y que inflige daño físico, de fuego y de rayo a los enemigos que golpea. También aplica una penalidad que reduce las resistencias a esos elementos por durante una segunda duración mayor. Lanzar la habilidad de nuevo mientras una ola está activa canceñará la primera ola. Solo puedes tener una ola a la vez.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad llamada Fanatismo: Proyecta un aura que causa que tú y tus aliados inflijan más daño de hechizos y otorga probabilidad de golpe crítico con hechizos. Tú y tus aliados también podrán crear suelo consagrado cuando golpeen enemigos fuertes.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad llamada Ira Divina: Inflige daño físico y de rayo a los enemigos cercanos y otorga fases mientras se canaliza, otorgando más fases en base al número de enemigos que dañas. Cuando dejas de canalizar, liberas un poderoso haz de energía frente a ti, que inflige más daño por cada fase.
  • Agregamos una nueva Gema de Habilidad de Inteligencia y Destreza llamada Malevolencia: Proyecta un aura que otorga duración aumentada de la habilidad para ti y tus aliados, y causa que tú y tus aliados inflijan más daño degenerativo.
  • Agregamos una nueva Gema de Asistencia de Inteligencia llamada Asistencia de Absorción de Escudo de Energía: Las habilidades asistidas absorben una porción del daño que infligen con cada golpe como Escudo de Energía. Las habilidades asistidas también infligen más daño cuando estás absorbiendo Escudo de Energía y cuando tienes el Escudo de Energía lleno.
  • Agregamos una nueva Gema de Asistencia de Inteligencia llamada Asistencia de Intensificación: Las habilidades asistidas tienen menos Área de Efecto pero infligen más daño por cada Intensidad. Las habilidades asistidas ganan Intensidad cuando se usan, y pierden Intensidad cuando te mueves o cuando te teletransportas.
  • Agregamos una nueva Gema de Asistencia de Inteligencia llamada Asistencia de Descarga: Los hechizos asistidos ganan sellos con el paso del tiempo, y pierden los sellos cuando se lanzan, lo que causa que sus efectos vuelvan a ocurrir por cada sello perdido.
  • Agregamos mucha más música para los primeros actos.
  • Agregamos 5 nuevas guaridas que pueden ser desbloqueadas a través del juego.
  • Agregamos 17 nuevos Objetos Únicos.
  • Agregamos 15 Cartas de Adivinación nuevas diseñadas por Colaboradores.
  • Agregamos nuevos tipos de objetos: Objetos Fracturados y Objetos Sintetizados.

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Contenido y características nuevos: cambios secundarios

  • Se ha actualizado el modelo de Zana.
  • El hacha única Música Fúnebre de Debeon ahora ocasionalmente reproduce sonidos durante el combate.
  • Agregamos físicas de viento a varias habilidades, incluyendo Plaga Vaal, Ruptura de Hielo, Ruptura de Hielo Vaal, y Nova de Rayo.
  • Agregamos diálogo de Tarkleigh que faltaba en el Acto 6.
  • Agregamos encantamientos para todas las nuevas habilidades.
  • Golpear enemigos con habilidades sagradas ahora causa que se muestre un efecto especial de golpe sagrado.
  • Las habilidades que destruyen cadáveres ahora harán que los restos de esos cadáveres desaparezcan después de un tiempo.
  • Las habilidades Vaal ahora tienen sus efectos de lanzamiento apropiados.
  • Agregamos arte 3D para la versión alternativa de Capa de Llamas
  • Se mejoró el rendimiento en varias peleas contra jefes y con el uso de varias habiliades de jugador.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Balance de Personajes

  • Agregamos Absorción de Escudo de Energía. Funciona de manera similar a Absorción de Vida, excepto que absorbe Escudo de Energía y está limitado por tu Índice de Absorción de Escudo de Energía Máximo. Hemos agregado varios nodos de habilidades apsivas para asistir a esta nueva forma de absorción.
  • Desgarrador de Espíritus ahora causa que absorbas Escudo de Energía en vez de Vida, y duplica tu Índice de Absorción de Escudo de Energía Máximo.
  • Agregamos un límite a la cantidad de absorción que puedes absorber de cualquier recurso de cualquier instancia individual de absorción. Por defecto, este límite es de 10% del máximo del recurso. En otras palabras, un personaje con 4000 de vida, por defecto podrá absorber un máximo de 400 de vida de un solo golpe.
  • Eliminamos el límite mínimo y máximo de la Probabilidad de Golpe Crítico. Antes, los personajes tenían un 5% de probabilidad de infligir un golpe crítico con ataques y hechizos, incluso cuando el hechizo especificaba que tenía una probabilidad menor, y podía alcanzar un máximo de 95% de probabilidad de infligir un golpe crítico. En la práctica, este límite era ignorado por los efectos que se aplicaban a los enemigos, como Símbolo del Asesino. Hemos cambiado varias de estas fuentes "externas" de golpe crítico, y como resultado hemos eliminado el límite.
  • Relacionado con el cambio anterior, el achaque Frágil ahora otorga hasta +10% de probabilidad de infligir un golpe crítico a los enemigos afectados por el achaque. Esta probabilidad se aumenta con fuentes de Probabilidad de Golpe Crítico aumentado, cuando anteriormente, debido a un error, no lo aumentaba.
  • Agregamos un Máximo de Resistencias Máximas. Ya no puedes elevar tus Resistencias Máximas (y por consiguiente, tus Resistencias) por encima del 90% a partir de ninguna fuente.
  • Mejoramos muchos casos por los que la mitigación de daño se aplicaba antes de que se registrase el golpe, esto podía causar que un personaje que debería haber recibido daño reducido (o nada en absoluto) recibiese más daño del esperado. En otras palabras, cuando un monstruo ataca y tú usas Llamado Inmortal después de que el ataque haya sido ejecutado, pero antes de que haya golpeado, ahora mitigarás correctamente este daño. Antes no funcionaba así.
  • Los esbirros temporales, como los Esqueletos y los Lobos invocados a partir de El Azote, ahora mueren cuando el personaje invocador muere o renace.
  • Suelo Consagrado ahora afecta tanto a los aliados (otorga regeneración de vida) como a los enemigos (causa que los golpes contra ellos tengan probabilidad de golpe crítico aumentado un 100%). Cabe destacar que los efectos otorgados mientras te encuentras en Suelo Consagrado provenenientes de fuentes como las Ascendencias se otorgarán independientemente de si el Suelo Consagrado lo has creado tú, un aliado o un enemigo.
  • Los modificadores que anteriormente afectaban a la Velocidad de Lanzamiento y la Duración de las Maldiciones ahora en cambio afectan a las Habilidades de Maldiciones (incluidas las Maldiciones y Condenación).

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Rediseño de Habilidades

Tótem de Llamas/Tótem de Llamas Sagradas
  • Tótem de Llamas ha sido renombrado. Ahora se llama Tótem de Llamas Sagradas.
  • Ahora crea Suelo Consagrado en la localización del tótem. Este suelo consagrado otorga Inmunidad a las Maldiciones.
  • Ahora inflige Daño Físico, y convierte el 50% del Daño Físico a Daño de Fuego.
  • Ahora inflige de 2 a 5 de Daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 1 a 2 de Daño de Fuego), hasta 124 a 202 cuando la gema es nivel 20 (antes era 122 a 183).
  • Ahora cuesta 11 de maná para lanzar cuando la gema es nivel 1 (antes era 12) y hasta 39 de maná cuando la gema es nivel 20 (antes era 42).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 30% (antes era 25%).
  • Ahora dispara 2 proyectiles adicionales en todos los niveles (antes ganaba proyectiles adicionales cuando la gema era nivel 5 y 9). Estos proyectiles se disparan en un cono más amplio que antes.
  • Ahora tiene 20% más Vida de Tótem.
  • Ahora gana Velocidad de Proyectil aumentada un 1% por cada calidad (antes ganaba Vida de Tótem aumentada un 1% por cada 1% de calidad).
  • Ahora se considera una habilidad "canalizada", y se verá afectada por todo lo que modifique a las habilidades de Canalización.

Estallido de Tormenta
  • Ya no dispara proyectiles.
  • Ahora crea orbes de energía cuando canalizas que saltan repetidamente al lugar objetivo hasta que su duración se termina, e inflige daño en una pequeña área después de cada salto. Cuando detienes la canalización, los orbes restantes explotan para infligir daño significativo en un área más grande alrededor suyo. Esta explosión inflige más daño basado en la duración restante aen el momento en el que paras de canalizar.

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Ahora inflige Daño Físico, y convierte el 50% del Daño Físico a Daño de Rayo.

  • Ahora requiere nivel 12 (antes era nivel 28).
  • Ahora inflige de 4 a 7 de Daño Físico cuando la gema es nivel 1, hasta 98 a 148 de Daño Físico cuando la gema es nivel 20.
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 20% (antes era 40%).
  • Ahora gana radio adicional a medida que la gema sube de nivel.

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Balance de Habilidades

Grito Abisal
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 10 (antes era 26).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 56).

Animar Guardián
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 11 (antes era 19).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 36).

Animar Arma
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 9).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 26 (antes era 36).

Rabia
  • Ahora causa que tú y tus aliados cercanos inflijan de 16 a 23 de Daño de Fuego adicional con Ataques cuando la gema es nivel 1 (antes era 12 a 21) y de 109 a 155 de Daño de Fuego adicional con Ataques cuando la gema es nivel 20 (antes era 83 a 138).
  • Ahora causa que tú y tus aliados cercanos inflijan de 15 a 21 de Daño de Fuego adicional con Hechizos cuando la gema es nivel 1 (antes era 10 a 16) y de 99 a 140 de Daño de Fuego adicional con Hechizos cuando la gema es nivel 20 (antes era 69 a 110).

Arco Eléctrico
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 9).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 26).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,8).
  • Ahora inflige de 6 a 33 de daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 7 a 37) y de 133 a 754 de daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 152 a 862).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 80% (antes era 90%).
  • Hemos reducido el rango de propagación de Arco Eléctrico de 50 unidades a 25 unidades.

Aliento Ártico
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 6).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 20).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,8).
  • Ahora inflige de 13 a 19 de daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era 7 a 10) y de 350 a 524 de daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 275 a 413).
  • Ahora inflige 16,7 de daño base de Hielo por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 9,2) y 1383,5 de daño base de Hielo por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 1089,2).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 80% (antes era 60%).

Marca de Armagedón
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 15 (antes era 14).
  • Ahora inflige de 29 a 43 de daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 29 a 44) y de 332 a 498 de daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 393 a 590).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 75% (antes era 90%).
  • Ahora se activa cada 0,8 segundos cuando se Adhiere (antes era cada 0,75)

Símbolo del Asesino
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).
  • Los golpes contra enemigos malditos tienen un +1,5% de probabilidad de golpe crítico a nivel 1 (antes era 5%), hasta un +2,4% de probabilidad de golpe crítico a nivel 20 (antes era 9%). Ten en cuenta que esta probabilidad ahora escala con los aumentos a la probabilidad de golpe crítico, antes no era así.

Bola de Rayos
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 13 (antes era 14).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 25 (antes era 27).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,75 segundos (antes era 0,8).
  • Ahora inflige de 3 a 48 de daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 2 a 35) y de 22 a 426 de daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 22 a 420).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 40% (antes era 35%).

Vórtice de Filos
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 19).
  • Ahora inflige de 3 a 5 de daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 7 a 10) y de 101 a 151 de daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 123 a 185).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 25% (antes era 30%).

Caída de Filos
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 12 (antes era 13).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 26).
  • Ahora inflige de 44 a 66 de daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 44 a 65) y de 411 a 617 de daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 380 a 570).

Plaga
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 5 (antes era 4).
  • Ahora inflige 3,1 de daño base de Caos por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 1,7) y 257,4 de daño base de Caos por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 209,9).
  • Ahora gana radio adicional a medida que la gema sube de nivel, hasta +6 cuando la gema es nivel 20 (antes era +4 cuando la gema era nivel 20).

Furia de Sangre
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 17).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 21).

Intercambio de Cuerpos
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 10).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 30).

Evocar Marcas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 17).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 6 es 16 (antes era 22).

Hendidura
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por cada ataque (antes era 20).

Ruptura de Hielo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 11 (antes era 8).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 28 (antes era 20).
  • Ahora inflige de 32 a 47 de daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era 24 a 35) y de 666 a 999 de daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 668 a 1002).
  • Ahora inflige 26,3 de daño base de Hielo por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 19,6) y 1193,2 de daño base de Hielo por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 1196,4).

Contagio
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 5 (antes era 11).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 28).
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por lanzamiento (antes era 20).

Convocatoria
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 6 (antes era 9).
  • Ahora tiene un tiempo de recarga de 4 segundos (antes era 8).

Cremación
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 11 (antes era 14).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 27).
  • Ahora inflige de 49 a 74 de daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 40 a 60) y de 434 a 651 de daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 357 a 535).
  • Ahora gana radio a medida que la gema sube de nivel, hasta +3 de radio cuando la gema es nivel 20.
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 100% (antes era 80%).

Pacto Oscuro
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 13 (antes era 14).
  • Ahora tiene un radio de 26 (antes era 24).
  • Ahora inflige de 24 a 36 de daño de Caos cuando la gema es nivel 1 (antes era 20 a 30) y de 241 a 362 de daño de Caos cuando la gema es nivel 20 (antes era 201 a 301).

Profanar
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 11 (antes era 8).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 26 (antes era 20).

Desesperación
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).

Detonar Muertos
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 5 (antes era 7).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 30).
  • Ahora inflige de 15 a 22 de daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 10 a 14) y de 798 a 1197 de daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 823 a 1235).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 160% (antes era 100%).

Descarga
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 13 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 25 (antes era 47).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,75 segundos (antes era 1 segundo).
  • Ahora inflige de 5 a 93 de daño de Rayo por cada Carga de Poder eliminada cuando la gema es nivel 1 (antes era 4 a 77) y de 34 a 651 de daño de Rayo por cada Carga de Poder eliminada cuando la gema es nivel 20 (antes era 31 a 589).
  • Ahora inflige de 35 a 52 de daño de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada cuando la gema es nivel 1 (antes era 29 a 43) y de 244 a 365 de daño de Fuego por cada Carga de Aguante eliminada cuando la gema es nivel 20 (antes era 221 a 331).
  • Ahora inflige de 29 a 43 de daño de Hielo por cada Carga de Frenesí eliminada cuando la gema es nivel 1 (antes era 24 a 36) y de 199 a 299 de daño deHielo por cada Carga de Frenesí eliminada cuando la gema es nivel 20 (antes era 180 a 271).

Debilidad Elemental
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).

Carga de Aguante
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 17).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 21).

Debilitar
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).
  • Ahora causa que los enemigos Normales y Mágicos inflijan un 21% menos Daño cuando la gema es nivel 1, y hasta un 30% menos Daño cuando la gema es nivel 20.
  • Ahora causa que los enemigos Raros y Únicos inflijan un 10% menos Daño cuando la gema es nivel 1, y hasta un 15% menos Daño cuando la gema es nivel 20.

Drenar Esencia
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 9).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 27).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,75).
  • Ahora explota al impactar, aplicando la penalización Drenar Esencia a los enemigos en un radio pequeño. La explosión no inflige daño por golpe. Como resultado de este cambio, Drenar Esencia ahora pertenece a las gemas de tipo Área.
  • Ahora inflige de 9 a 14 daño de Caos cuando la gema es nivel 1 (antes era 6 a 9) y de 433 a 649 daño de Caos cuando la gema es nivel 20 (antes era 334 a 501).
  • Ahora inflige 31,3 de daño base de Caos por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 21,3) y 1503,2 de daño base de Caos por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 1159).

Cuchillos Etéreos
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 23).
  • Ahora inflige de 7 a 10 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 6 a 9) y de 633 a 949 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 457 a 685).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 120% (antes era 100%).

Trampa Explosiva
  • Los modificadores al radio de Trampa Explosiva ahora también afectan al alcance de sus explosiones.
  • Ahora inflige de 4 a 6 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 4 a 7) y de 280 a 420 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 303 a 455).
  • Ahora gana radio a medida que la gema sube de nivel, hasta +4 de radio cuando la gema es nivel 20.
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 60% (antes era 50%).

Mina de Nova de Fuego
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 12).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 36).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 40% (antes era 30%).

Bola de Fuego
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 25 (antes era 26).
  • Ahora inflige de 9 a 14 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 7 a 10) y de 1095 a 1643 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 890 a 1335).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 180% (antes era 160%).

Tormenta de Fuego
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 25 (antes era 26).
  • Ahora inflige de 4 a 11 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (igual que antes) y de 200 a 300 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 202 a 302).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,75 segundos (antes era 0,9).

Embestida de Llamas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 10).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 30).

Oleada de Llamas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 6 (antes era 5).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 15).
  • Ahora inflige de 27 a 40 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 21 a 31) y de 563 a 844 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 514 a 771).
  • Ahora gana longitud a medida que la gema sube de nivel, hasta +9 de longitud cuando la gema es nivel 20.

Explosión de Llamas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 4 (antes era 3).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 7 (antes era 6).
  • Ahora inflige de 31 a 46 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 32 a 48) y de 280 a 419 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 241 a 362).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 60% (antes era 50%).

Trampa de Lanzallamas
  • Ahora inflige de 5 a 8 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 5 a 7) y de 211 a 319 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 192 a 289).

Mina de Congelamiento
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 6).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 22).

Pulso Congelante
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 5 (antes era 4).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 21 (antes era 18).
  • Ahora inflige de 8 a 12 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 7 a 11) y de 888 a 1332 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 798 a 1197).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 150% (antes era 125%).

Bomba de Escarcha
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 4 (antes era 6).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 19).
  • Ahora aplica Exposición al Hielo a los enemigos afectados, en lugar de reducir su Resistencia al Hielo.

Muro de Hielo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 9 (antes era 14).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 37).

Descarga de Escarcha
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 25 (antes era 20).
  • Ahora inflige de 9 a 13 daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era 6 a 10) y de 972 a 1458 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 753 a 1129).

Cascada Glacial
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 12 (antes era 13).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 26).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,8).
  • Ahora inflige de 37 a 56 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 48 a 72) y de 354 a 531 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 422 a 633).

Impacto Sísmico
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por cada ataque (antes era 20).

Odio
  • Ahora causa que tú y tus aliados cercanos inflijan un 14% más Daño de Hielo cuando la gema es nivel 1, y hasta un 18% más Daño de Hielo cuando la gema es nivel 20. Ten en cuenta que este daño de hielo multiplica el daño Extra que otorga esta aura.
  • Ahora causa que tú y tus aliados cercanos ganen un 16% más Daño Físico como Daño Extra de Hielo (antes era 26%) cuando la gema es nivel 1, y hasta un 25% cuando la gema es nivel 20 (antes era 36%).

Nova de Hielo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 10).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 31).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,8).
  • Ahora inflige de 18 a 26 daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era 19 a 28) y de 518 a 762 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 632 a 930).
  • Ahora agrega de 3 a 4 daño de Hielo contra enemigos Escarchados cuando la gema es nivel 1 (sin cambios) y de 79 a 116 daño de Hielo contra enemigos Escarchados cuando la gema es nivel 20 (antes era 97 a 141).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 120% (antes era 130%).

Lanza de Hielo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 6).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 20).
  • Ahora inflige de 22 a 33 daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era 14 a 21) y de 383 a 575 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 369 a 553).

Trampa de Hielo
  • El radio de los círculos ahora es un 20-25% mayor.
  • Ahora inflige de 88 a 133 daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 (antes era 67 a 101) y de 898 a 1347 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 579 a 869).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 150% (antes era 90%).

Incinerar
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 2 (antes era 3).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 7 (antes era 5).
  • Ahora gana radio y radio por carga a medida que la gema sube de nivel, hasta un +5 de radio por carga (antes era +4) y +19 de radio cuando alcanza las cargas máximas cuando la gema es nivel 20 (antes era +15).
  • Ahora inflige de 3 a 5 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (sin cambios) y de 140 a 210 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 129 a 194).

Trampa de Pararrayos
  • Ahora inflige de 14 a 43 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 17 a 51) y de 195 a 585 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 217 a 652).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 70% (antes era 85%).

Centellas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 1 (antes era 2).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 5 (antes era 7).
  • Ahora inflige de 1 a 4 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 1 a 3) y de 37 a 703 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 29 a 552).
  • Ahora tiene un radio base de 24 (antes era 22) y gana hasta +7 de radio cuando la gema es nivel 20 (antes era +6).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 65% (antes era 35%).

Trampa de Rayos
  • Ahora inflige de 18 a 54 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 19 a 58) y de 466 a 1399 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 391 a 1174).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 135% (antes era 100%).

Teletransporte de Rayo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 9 (antes era 15).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 26 (antes era 33).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,8 segundos (antes era 0,85).

Orbe de Magma
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 6 (antes era 5).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 22).
  • Ahora inflige de 9 a 12 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 8 a 10) y de 716 a 1073 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 699 a 1049).

Caparazón Fundido
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 12).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 26 (antes era 28).

Orbe de Tormentas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 4 (antes era 11).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 28).
  • Ahora inflige de 3 a 9 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 2 a 5) y de 195 a 584 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 118 a 353).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 70% (antes era 45%).

Traspasar
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 8 (antes era 11).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 13 (antes era 14).

Debilidad contra Proyectiles
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).

Castigo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).

Grito Inspirador
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 6 (antes era 8).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 27).

Levantar Espectro
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 15 (antes era 21).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 28 (antes era 42).

Golpe Preciso
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por cada ataque (antes era 20).

Tótem de Rejuvenecimiento
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 11 (antes era 13).

Haz Abrasador
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 11 (antes era 10).
  • Ahora inflige 13 de daño base Fuego por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 8,2) y 488,2 de daño base de Fuego por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 388,3).
  • Ya no disminuye la resistencia del enemigo con una penalización acumulable.
  • Ahora aplica Exposición al Fuego cuando alcanza las cargas máximas.

Flecha de Espinas
  • Ahora pertenece a las gemas de tipo "Caos".

Trampa Sísmica
  • Ahora inflige de 47 a 70 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 42 a 64) y de 531 a 796 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 462 a 693).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 120% (antes era 100%).

Nova de Rayo
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 12 (antes era 13).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 23 (antes era 26).
  • Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,7 segundos (antes era 0,75).
  • Ahora inflige de 34 a 102 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 26 a 79) y de 371 a 1114 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 275 a 825).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 120% (antes era 60%).

Tótem de Onda Sísmica
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 21 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 39 (antes era 58).
  • Ahora inflige de 33 a 65 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 23 a 46) y de 362 a 672 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 231 a 429).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 100% (antes era 60%).

Trampa de Absorción
  • Ahora inflige 15,5 de daño base Hielo por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 4,3) y 426,3 de daño base de Hielo por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 291,5).

Chispa
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 21 (antes era 23).
  • Ahora inflige de 1 a 20 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (sin cambios) y de 63 a 1198 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 52 a 997).
  • Ahora borra su lista de golpes cada 0,66 segundos (antes era 1 segundo). Esto significa que el mismo proyectil puede golpear al mismo monstruo más frecuentemente.

Lanzamiento de Escudo Espectral
  • El tiempo base del Ataque con la Mano Secundaria ahora es 0,65 segundos cuando la gema es nivel 1 (antes era 0,7 segundos) y 0,56 segundos cuando la gema es nivel 20 (antes era 0,61 segundos).
  • Se ha elevado levemente la velocidad de proyectil base.

Marca de Tormentas
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 21 (antes era 20).
  • Ahora inflige de 2 a 7 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 3 a 8) y de 75 a 225 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 97 a 290).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 30% (antes era 35%).

Llamado de Tormenta
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 19).
  • Ahora inflige de 16 a 31 daño de Rayo cuando la gema es nivel 1 (antes era 13 a 24) y de 408 a 758 daño de Rayo cuando la gema es nivel 20 (antes era 341 a 633).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 100% (antes era 80%).

Invocar Espíritus Encolerizados
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 12).

Escudo de Tempestad
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 17).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 16 (antes era 21).

Cadenas Temporales
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).
  • Ahora causa que los enemigos Normales y Mágicos tengan un 20% menos Velocidad de Acción cuando la gema es nivel 1, y hasta 29% menos Velocidad de Acción cuando la gema es nivel 20.
  • Ahora causa que los enemigos Raros y Únicos tengan un 10% menos Velocidad de Acción cuando la gema es nivel 1, y hasta 14% menos Velocidad de Acción cuando la gema es nivel 20.

Exhumar
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 7 (antes era 8).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 23).
  • Ahora inflige daño en una pequeña área donde caen los proyectiles. Como resultado, Exhumar ahora es considerado un hechizo de Área.
  • Ahora inflige de 25 a 37 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 13 a 19) y de 682 a 1023 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 540 a 810).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 125% (antes era 120%).

Venganza
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por cada ataque (antes era 20).

Muertos Volátiles
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 9 (antes era 10).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 26 (antes era 31).
  • Ahora inflige de 20 a 30 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (sin cambios) y de 507 a 760 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 535 a 802).

Vórtice
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 20 (antes era 21).
  • Ahora inflige de 38 a 57 daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 ( antes era 42 a 63) y de 524 a 787 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 538 a 808).
  • Ahora inflige 106,5 de daño base Hielo por segundo cuando la gema es nivel 1 (antes era 116,1) y 1456,9 de daño base de Hielo por segundo cuando la gema es nivel 20 (antes era 1495,6).

Vulnerabilidad
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).

Símbolo del Jefe de Guerra
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 16 (antes era 24).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 33 (antes era 50).

Filos Giratorios
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por cada ataque (antes era 20).

Orbe Invernal
  • Ahora inflige de 25 a 31 daño de Hielo cuando la gema es nivel 1 ( antes era 23 a 28) y de 232 a 289 daño de Hielo cuando la gema es nivel 20 (antes era 258 a 322).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 50% (antes era 60%).

Marchitar
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 1 es 3 (antes era 4).
  • El Coste de Maná de la gema a nivel 20 es 9 (antes era 10).

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Balance de Habilidades Vaal

Vórtice de Filos Vaal
  • Ahora inflige de 14 a 20 daño Físico cuando la gema es nivel 1 (antes era 20 a 30) y de 331 a 496 daño Físico cuando la gema es nivel 20 (antes era 369 a 554).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 75% (antes era 80%).

Ruptura de Hielo Vaal
  • Ahora puede afectar hasta 40 objetivos por cada ataque (antes era 20).

Detonar Muertos Vaal
  • Ahora inflige de 23 a 33 daño de Fuego cuando la gema es nivel 1 (antes era 15 a 21) y de 1395 a 2092 daño de Fuego cuando la gema es nivel 20 (antes era 1235 a 1852).
  • Ahora tiene una efectividad de daño adicional del 200% (antes era 150%).

Explosión de Llamas Vaal
  • Se ha ajustado para que se equipare al daño y a la efectividad de daño agregado de Explosión de Llamas.

Bola de Fuego Vaal
  • Se ha ajustado para que se equipare al daño y a la efectividad de daño agregado de Bola de Fuego.

Impureza de Fuego/Hielo/Rayo Vaal
  • Ahora ganan un 4% de efecto de aura por cada nivel de la gema (antes era 5%),
  • Ahora causa que recibas un 25% menos daño de su elemento asociado, en vez de daño reducido un 25%

Trampa de Rayos Vaal
  • Se ha ajustado para que se equipare al daño y a la efectividad de daño agregado de Trampa de Rayos.

Fuego Justo Vaal
  • Ahora otorga un 15% más daño de hechizos cuando está activo cuando la gema está a nivel 1 (antes era 20%) y hasta un 28% más daño de hechizos cuando la gema está a nivel 20 (antes era 39%).

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Rediseños de las Gemas de Asistencia

  • Asistencia de Canalización imbuída (antes llamada Asistencia de Barrera de Tormentas)
  • Barrera de Tormentas ha sido renombrada. Ahora se llama Asistencia de Canalización Imbuída.
  • Ya no otorga una reducción al daño de rayo recibido mientras canalizas.
  • Ya no otorga una probabilidad de ganar una carga de poder si te golpean mientras canalizas.
  • Ahora causa que el daño recibido de los golpes esté reducido si el daño es del mismo tipo que las etiquetas de la gema de habilidad asistida. Sigue reduciendo el daño físico por golpes reducido mienras canalizas.
  • Ahora otorga infusión después de canalizar durante un tiempo. Infusión otorga más daño de los tipos que coincidan con las etiquetas de la gema de habilidad asistida.
  • Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan más daño basándose en el nivel de la gema.

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Balance de las Gemas de Asistencia

Asistencia de Sobrecarga Arcana
  • Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan un 10% más daño de hechizos mientras la gema de Sobrecarga Arcana sea nivel 1, hasta alcanzar un 19% más cuando la gema sea nivel 20. Esto está separado del multiplicador de daño que otorga la propia bonificación de Sobrecarga Arcana.
  • Ahora tiene un multiplicador de maná de 130% (antes era 110%).

Asistencia de Encadenamiento
  • Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan un 30% menos de daño con la gema en nivel 1 (antes era 50%) hasta 11% menos daño con la gema en nivel 20 (antes era 31%).

Asistencia de Decaimiento
  • Ahora inflige 120 de daño de caos por segundo con la gema en nivel 1 (antes era 96), hasta alcanzar 843 de daño de caos por segundo con la gema en nivel 20 (antes era 675).

Asistencia de Bifurcar
  • Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 10% menos daño con la gema en nivel 1 (antes era 30%), hasta 9% más daño con la gema en nivel 20 (antes era 11% menos).

Asistencia de Inervar
  • Ahora otorga de 2 a 29 de daño agregado de rayo con la gema en nivel 1 (antes era 1 a 25), hasta alcanzar 14 a 251 de daño agregado de rayo con la gema en nivel 20 (antes era 11 a 218).
  • La bonificación de inervar ahora dura 8 segundos en todos los niveles de la gema (antes duraba 4).

Asistencia de absorción de vida
  • Ya no otorga vida absorbida por segundo aumentada basada en la calidad de la gema. Ahora causa que las gemas asistidas inflijan 10% de daño aumentado mientras absorbes vida con la gema en 20% de calidad.

Asistencia de absorción de maná
  • Ya no otorga maná absorbido por segundo aumentado en base a la calidad de la gema. Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan daño aumentado un 10% mientras asorbes maná con la gema en 20% de calidad.

Asistencia de fervor
  • Ahora otorga a las habilidades asistidas un 10% de probabilidad de otorgar fervor por 3 segundos al golpear un enemigo único.

Asistencia de Cascada de Hechizos
  • Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 40% menos daño con la gema en nivel 1 (antes era 50%), hasta alcanzar 21% menos de daño con la gema en nivel 20 (antes era 31%).

Asistencia de Invocar Fantasma al Matar
  • Ahora también otorga un 10% de probabilidad de invocar un fantasma cuando las habilidades asistidas o los esbirros que no sean fantasmas de las habilidades asistidas golpean un enemigo raro o único.

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Balance del árbol de pasivas

  • El grupo de Francotirador y de Anulación (cerca del Sombra) ha sido reemplazado. El grupo nuevo contiene dos norables nuevas:
  • Ataque Letal otorga daño aumentado un 18%, velocidad de proyectiles aumentada 10% y área de efecto aumentada un 10%. Las pasivas pequeñas arriba y abajo de Ataque Letal otorgan daño aumentado un 8%, velocidad de proyectiles aumentada un 5% y área de efecto aymentada un 5% cada una.
  • Ingenio otorga índice de evasión aumentado un 15%, escudo de energía máximo aumentado un 10%, vida máxima aumentada un 5% y 0,5% de vida regenerada por segundo. Las pasivas pequeñas arriba y abajo de Ingenio otorgan índice de evasión aumentado un 12%, +12 al escudo de energía máximo, +12 a la vida máxima y +4% a todas las resistencias elementales.
  • El grupo de Alimento para la Mente (cerca del Sombra) ha sido reubicado un poco hacia el sur y ahora comparte pasivas con el engarce para joya del Sombra. Ahora también otorga índice de regeneración de maná aumentado un 25%.
  • Agregamos el grupo de Ladrón de Almas, que se encuentra donde solía estar el de Alimento para la Mente. Ladrón de Almas otorga índice de evasión aumentado un 18%, escudo de energía máximo aumentado un 12% y 0,3% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía. Tiene dos pasivas adyacentes que otorgan índice de evasión aumentado un 10% y escudo de energía máximo aumentado un 5% cada una.
  • Agregamos el grupo de Agilidad Arcana cerca de Desgarrador de Espíritus. La notable otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% mientras portas un escudo, daño de hechizos aumentado un 5% por cada 5% de probabilidad de bloquear daño de ataques, 20% de probabilidad de evitar achaques elementales mientras portas un escudo, 20% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras portas un escudo, y +3% de probabilida de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo. Las pasivas pequeñas en el grupo otorgan un total de daño de hechizos aumentado un 34% mientras portas un escudo, y +2% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo, repartido en 4 pasivas.
  • Golpes de Estática ha sido reubicada una pasiva hacia el oeste. Ha sido rediseñada en su mayoría y ya no otorga ningún aumento al daño de rayo. Ahora otorga duración de electrocución aumentada un 20%, probabilidad de golpe crítico contra enemigos electrocutados aumentada un 40%, daño aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente, y efecto de electrocución aumentado un 30%. Las otras pasivas ahora otorgan un total de probabilidad de golpe crítico contra enemigos electrocutados aumentada un 15%, daño aumentado un 10% si has electrocutado a un enemigo recientemente, 15% de probabilidad de electrocutar, efecto de electrocución aumentado un 20% y duración de la electrocución aumentada un 30%, repartido en 3 pasivas.
  • Agregamos una notable nueva cerca de Enlace Sobrenatural: Extensión Arcana. La notable otorga daño de hechizos aumentado un 15%, área de efecto aumentada un 10% si mataste recientemente, área de efecto para habilidades de hechizos aumentada un 10% y +10 a la inteligencia. Las dos pasivas que la preceden otorgan 20% de aumento al daño de hechizos y 10% de aumento al área de efecto para habilidades de hechizos en total.
  • Agregamos un grupo nuevo al norte de la Bruja: Alcance Enigmático. La notable otorga velocidad de ataque aumentada un 8% con báculos, velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% mientras empuñas un báculo, área de efecto por cada carga de poder aumentada un 3%, y área de efecto aumentada un 10% mientras empuñas un escudo. Las dos pasivas pequeñas que la preceden otorgan área de efecto aumentada un 16% mientras empuñas un báculo, velocidad de ataque aumentada un 3% con báculos y velocidad de lanzamiento aumentada un 3% mientras empuñas un báculo.
  • Agregamos un grupo nuevo al lado de Inestabilidad al norte de la Bruja: Defensa Enigmática. La norable otorga 5% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo, daño de hechizos aumentado un 15% mientras empuñas un báculo, 10% de probabilidad de ganar Poder Profano durante 3 segundos al bloquear, y +5% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo. Las otras pasivas en el grupo otorgan daño de hechizos aumentado un 44% mientras empuñas un báculo, +6% a la resistencia al caos, +2% de probabilida de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un escudo y +2% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un escudo, repartido en 4 pasivas.
  • Barrera de la mente ya no existe. Adios Barrera de la Mente.
  • Agregamos un grupo nuevo al lado de Preparación Cruel, al norte de la Bruja: Defensa Arcana. La notable otorga +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo, daño de hechizos aumentado un 15% mientras portas un escudo, escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60%, y daño de hechizos aumentado un 20% si bloqueaste recientemente. Las otras pasivas del grupo otorgan daño aumentado un 42% mientras portas un escudo, +4% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo, recuperación de bloqueo aumentada un 40% y escudo de energía del escudo equipado aumentado un 40%.
  • Agregamos un grupo nuevo al lado de Ajuste al Dolor entre la Bruja y el Sombra: Lucidez. La notable otorga 40% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas, daño aumentado un 30% con habilidades de canalización, y -3 al coste de maná total de las habilidades de canalización. Las dos pasivas que la preceden otorgan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de canalización y daño aumentado un 14% con habilidades de canalización.
  • Artes Oscuras se ha movido entre la Bruja y el Templario y ha sido completamente resdiseñada. La notable otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% mientras usas doble empuñadura, velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has usado una habilidad de movimiento recientemente, regeneración de maná aumentada un 30% si usaste una habilidad de movimiento recientemente, y +10 a destreza y a inteligencia. Las otras pasivas del grupo otorgan velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras usas doble empuñadura, velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada un 20%, daño de hechizos aumentado un 20% mientras usas doble empuñadura y velocidad de movimiento aumentada un 6%, todo repartido en 5 pasivas.
  • Agregamos un nuevo grupo donde solía estar Artes Oscuras, al norte de la Bruja: Misticismo. La notable otorga +4% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura, +4% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras usas doble empuñadura, daño de hechizos aumentado un 16% mientras usas doble empuñadura, 10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas y 10% de probabilidad de ganar una garda de poder cuando bloqueas daño de hechizos. Las otras pasivas del grupo otorgan velocidad de ataque aumentada un 8% mientras usas doble empuñadura, velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% mientras usas doble empuñadura, +2% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras usas doble empuñadura, +2% de probabilidad de bloquear hechizos mientras usas doble empuñadura, y daño de hechizos aumentado un 18% mientras usas doble empuñadura.
  • Agregamos un nuevo grupo al lado de Juramento del Fanático, cerca del Templario: Foco único. La notable otorga 4% de reducción adicional de daño físico mientras canalizas, velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% con habilidades de canalización, y daño aumentado un 15% con habilidades de canalización. Las otras pasivas del grupo otorgan daño aumentado un 44% con hechizos de canalización y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% con habilidades de canalización, todo repartido en 4 pasivas.
  • La rueda elemental al oeste del Templario ha sido rediseñada. Ahora hay dos ruedas, una grande y una pequeña en su interior. La pequeña contiene la notable Juicio Divino, que ahora otorda Daño de Incendio aumentado un 18%, daño elemental aumentado un 18%, efecto de los achaques que no sean de daño en enemigos aumentado un 10%, y causa que tu daño penetre un 4% de las resistencias elementales. Las tres pasivas pequeñas de esa rueda otorgan daño elemental aumentado un 24%, daño de incendio aumentado un 10%, efecto de los achaques que no son de daño en enemigos aumentado un 8% y 1% de penetración de resistencia elemental entre todas.
  • La rueda grande tiene dos notables: Furia Divina otorga daño físico global aumentado un 12%, daño elemental aumentado un 12%, 5% del daño físico convertido a daño de fuego, y los hechizos de fuego tienen 15% del daño físico convertido a daño de fuego. La pasiva que la precede otorga daño físico global aumentado un 8% y daño de fuego aumentado un 8%. Cólera Divina otorga daño físico global aumentado un 12%, daño elemental aumentado un 12%, 5% del daño físico extra como daño de rayo, y los hechizos de rayo tienen 15% del daño físico convertido a daño de rayo. Las pasivas que la preceden otorgan daño físico global aumentado un 8% y daño de rayo aumentado un 8%. Las dos notables están unidas por una pasiva que otorga daño físico global aumentado un 8% y daño elemental aumentado un 8%.
  • Agregamos un nuevo grupo entre Inestabilidad de los Esbirros y Sobrecarga Elemental: Devorador de Luz. La notable otorda recuperación total máxima por segundo de la absorción de escudo de energía aumentada un 20%, 0,8% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía y daño de hechizos aumentado un 24% cuando tienes el escudo de energía lleno. Las dos pasivas pequeñas que la preceden otorgan 0,3% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía y escudo de energía absorbido por segundo aumentado un 30%.
  • Agregamos un nuevo grupo al lado de Visión Arcana: Festín Etéreo. La notable otorga 0,6% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía, recuperación total máxima por segundo del escudo de energía aumentada un 30%, y velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% mientras absorbes escudo de energía. Las otras pasivas pequeñas otorgan 0,9% del daño de hechizos absorbido como escudo de energía y escudo de energía absorbido por segundo aumentado un 40%.
  • Corazón de Llamas, Corazón de Hielo y Corazón de Trueno ahora otorgan cada uno un 0,2% del daño de sus respectivos elementos absorbido como escudo de energía.
  • Cenizas, Escarcha y Tormenta (cerca de Equilibrio Elemental), ahora otorga daño aumentado un 20% (en lugar de 16%), daño elemental recibido por reflejo reducido un 20% (antes era 10%), y ahora también otorga +6% a todas las resistencias elementales. Las pasivas que la preceden ahora otorgan +3% a todas las resistencias elementales y daño elemental aumentado un 10% cada una.
  • Contusión y sus dos pasivas vecinas han recibido su propio grupo cerca de Martillo Galvánico. Les está yendo bien.
  • Como Contusión ha decidido mudarse a otro lado, Postura de la Serpiente ahora tiene su propio grupo y lo está llenando con muebles usados de IKEA y estadísticas para báculo. La notable no ha cmabiado, pero ahora tiene tres pasivas que la preceden que otorgan un total de 60% de aumento a la probabilidad global de golpe crítico mientras empuñas un báculo, y +16% al multiplicador global de golpe crítico mientras empuñas un báculo.
  • Caminante de Fuego, Caminante de Rayo y Caminante de Escarcha ahora otorgan cada una un 25% de aumento al daño de su elemento asociado (antes era 20%), y además un 5% de aumento a la velocidad de lanzamiento de hechizos de su elemento asociado.
  • Rapidez mental ahora otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% (antes era 6%), y las pasivas que la preceden otorgan cada una velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% (antes era 3%).
  • Impacto Explosivo: la pasivas pequeña al norte antes de esta notable ahora causa que los hechizos de fuego tengan el 10% del daño físico convertido a fuego.
  • Creador de Tormentas: La notable ahora otorga efecto de achaques que no sean de daño aumentado un 10% en enemigos, además de sus bonificaciones originales. Las pasivas pequeñas que llevan a ella ya no otorgan efecto aumentado de escarchamiento y electrocución. Ahora causan que los hechizos de hielo tengan 10% del daño físico convertido a daño de hielo, y que las habilidades de rayo tengan 10% del daño de rayo convertido a daño de rayo.
  • Forjado en nieve ahora otorga +10% a las resistencias al fuego y al hielo. La pasiva pequeña de fuego ahora también otorga +10% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de fuego, mientras que la pasiva pequeña de fuego ahora también probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% con habilidades de hielo.
  • Agilidad ahora también otorga +12% al multiplicador de golpe crítico para hechizos. Las dos pasivas que la preceden ahora también otorgan probabilidad de crítico aumentada un 15% para hechizos.

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Balance de Ascendencias

Embaucador
  • Asesino Veloz ahora también causa que ganes una carga de poder o de frenesí cada segundo mientras canalizas.
  • Baile Fantasmal ha sido completamente rediseñado. Ahora causa que ganes un Velo Fantasmal por segundo hasta un máximo de 3, que tu daño recibido esté reducido un 3% por cada velo fantasmal, que pierdas un velo fantasmal cuando te golpean y que recuperes escudo de energía equivalente al 5% de tu índice de evasión, que tengas +5% de probabilidad de evadir mientras tienes escudo de energía, y que tengas velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes escudo de energía.
  • Escapista ya no evita que seas aturdido si no has sido golpeado recientemente, y ya no otorga daño reducido un 8% si no has sido golpeado recientemente. Ahora otorga velocidades de ataque y lanzamiento aumentadas un 12% por cada velo fantasmal, que no puedas ser aturdido mientras tengas velos fantasmales y que tengas un 20% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía.
  • Dolor Prolongado ahora otorga 20% más daño degenerativo (antes era 15%).

Inquisidor
  • Santificar ha sido renombrada y completamente rediseñada. Ahora se llama Santuario, y causa que el suelo consagrado ue creas apluque daño recibido aumentado 10% para los enemigos, que tengas suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto, y 15 de maná regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado.
  • Camino Beato también ha sido rediseñado, y ahora otorga velocidades de ataque y lanzamiento aumentadas un 20% mientras estés sobre suelo consagrado, que el suelo consagrado que creas otorgue inmunidad contra achaques elementales para ti y tus aliados, 200 de escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado, y que el suelo consagrado que creas persista por 4 segundos.

Ascendiente - Verdugo
  • Ya no otorga daño aumentado un 20% mientras absorbes. Ahora otorga área de efecto aumentada un 30% si mataste recientemente (antes era 20%) y también recuperación máxima reducida un 50% por cada absorción de vida.

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Balance de objetos

  • Los encantamientos (como los que encuentras en el laberinto) ahora tienen su propio espacio para mods. en los objetos. Ya no usan el espacio de los mods. implícitos.
  • Los encantamientos para Estallido de Tormenta que antes agregaban proyectiles adicionales ahora otorgan una probabilidad de crear un orbe extra. Esto afecta los objetos existentes.
  • Los tipos base de Botas de Dos Tonos ahora tienen sus valores implícitos de resistencias disminuídos a 8-12% (antes era 15-20%). Las versiones existentes cambiarán a estos valores si usas un Orbe Bendito.
  • Los tipos base de Casco de Hueso ahora tienen su daño de esbirros disminuído a 15-20% (antes era 30-40%). Las versiones existentes cambiarán a estos valores si usas un Orbe Bendito.
  • Las fuentes que otorgan Aspecto del Ave o Aspecto del Gato ahora tienen el aspecto registrado aunque ya no tengas el objeto equipado. Esto hace que sea imposible mantener una porción de las bonificaciones del Aspecto que se alternan.
  • El mod. de báculo que podía aparecer en los báculos del Creador ahora otorga 1 a (7-8) de daño de rayo por cada 10 de inteligencia (solía ser 1 a (6-7)).
  • Ya no puedes generar o fabricar más de un mod. de "x% del daño físico recibido como daño de fuego/hielo/rayo" en un solo objeto. Lo mismo ocurre para "x% del daño físico convertido a daño de fuego/hielo/rayo". Ahora puedes fabricar los mods. encriptados de conversión en objetos que tienen un aumento al tipo de daño del mismo elemento que poseen, cosa que antes estaba restringida.
  • Ya no puedes fabricar los tres mods. encriptados de maná que están disponibles para anillos y amuletos, todos en el mismo objeto. Uno excluirá los otros.
  • Ya no puedes fabricar varios mods. que afecten la calidad de un objeto en el mismo objeto. Uno excluirá a los otros.
  • Estallido de Fuego (de Esencia de Histeria) ahora puede golpear hasta 40 objetivos a la vez (en vez de 20). Ahora tiene efectividad de daño agregado de 130%.
  • Los Escarabajos de Cartografía ahora otorgan 20/35/50% más probabilidad de encontrar mapas (antes era 30/60/100%).
  • Los Escarabajos de Sulfito ahora otorgan 20/40/60% más sulfito al dueño del mapa (antes era 50/100/150%).
  • Los Escarabajos de Adivinación ahora otorgan 50/100/150% más probabilidad de encontrar cartas de adivinación (antes era 100/200/300%).
  • Mejoramos la descripción del encantamiento de Embate Tectónico que tiene probabilidad de generar Embates Cargados.
  • Agregamos algunos resultados de corrupción que aumentarán el efecto de las nuevas habilidades de aura.

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Balance de objetos únicos

  • Es posible obtener nuevamente la Capa de Tawm'r Islet, aunque el método es un secreto que debe ser descubierto.
  • La habilidad Gula de los Elementos de Sangre de Corrupción ahora otorga Inmunidad contra Maldiciones cuando está activa.
  • La habilidad Aura de la Muerte del Juramento de la Muerte ahora inflige 25% más daño por segundo.
  • La habilidad Tormenta de Hielo del Hielo Susurrante ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,75 segundos y una probabilidad de golpe crítico de 6%.
  • La habilidad Cascada de Tormenta de Los Pensamientos Intranquilos ahora tiene una efectividad de daño agregado de 100%, y un tiempo de recarga de 0,5 segundos.
  • La habilidad de descarga de rayo de Voz de la Tormenta y Coro de la Tormenta ahora tiene una efectividad de daño agregado de 150%.
  • Las variaciones críticas de Rebelión de Aul que antes causaban que los enemigos cercanos tuvieran un 2% de probabilidad adicional de recibir un golpe crítico ahora otorgan "Los golpes contra enemigos cercanos tienen probabilidad de asestar un golpe crítico aumentada un 50%. Esto afecta las versiones existentes de este objeto.
  • Las versiones nuevas de Rebelión de Aul ahora pueden aparecer con mods. que causan que las habilidades de Aura no reserven maná.
  • Creador de Reyes ahora tiene "los aliados cercanos tienen +50% de multiplicador de golpe crítico", "los aliados cercanos tienen fortificar" y de 250 a 285% de daño físico aumentado. Las versiones existentes no se verán afectadas.
  • Puño Sepulcral ya no otorga velocidad de ataque aumentada de 6 a 10%. Las versiones existentes de este objeto perderán la velocidad de ataque aumentada si usas un Orbe Divino. Hazlo. Te retamos a que lo hagas.
  • Tejido de sabiduría ahora establece tus resistencias máximas a un máximo de 78% (antes era 80%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a las versiones nuevas con un Orbe Divino.
  • Las versiones nuevas de Ojo del Observador pueden aparecer con mods. que interactúan con las nuevas habilidades de aura.
  • Podredumbre Expansiva ya no causa que los enemigos entumecidos por Plaga reciban Daño de Caos aumentado. Ahora causa que Plaga inflija Marchito en enemigos por 2 segundos por copia de Podredumbre Expansiva.
  • La Pluma del Poeta ahora solo activa hechizos engarzados en su interior si has atacado con esa arma específica. Anteriormente, usar la Pluma del Poeta con doble empuñadura implicaba que activarías los objetos de ambas armas con cada ataque.
  • Hemos clarificado la descripción de Manzana Eterna, que elimina cargas de Aguante cuando llegas a las cargas máximas.
  • Actualizamos la descripción de Atadura de Alma para reflejar las nuevas mecánicas de absorción. Esto no cambia en absoluto la función del objeto.
  • Urna de Cenizas ahora aplica un efecto visual personalizado para las quemaduras durante el Efecto del Frasco.

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Cambios al mundo

  • Las gemas de Lilly Roth ahora se organizan como habilidades y asistencias, y ella ahora vende Asistencia de Daño de Caos Agregado y Detonar Minas.
  • Helena ya no sigue al jugador hacia el Laberinto del Señor para leer las recetas de fabricación, porque no ha superado las pruebas de Izaro. Tú tendrás que transmitirle este importante conocimiento de fabricación.
  • Las fabricaciones desbloqueadas mediante las profecías relacionadas con los miembros del Concilio Pálido, además de la que se desbloquea mediante el encuentro en la Corte Pálida, ahora pueden usarse hasta 6 veces.

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Cambios a los monstruos

  • Los jefes que antes recibían 60 u 80% menos efecto de maldiciones ahora tienen 33 o 66% menos efecto recibido respectivamente. Esto incluye los jefes de mapas, los arquitectos de las incursiones, los objetivos de Betrayal, los Señores de Fisura, el Creador, el Antiguo y otros.
  • Los Caciques de Sangre Espectro ahora tienen un tiempo de recarga para su rugido generador de cargas de poder.
  • Debido a recortes de presupuesto Templarios (y problemas de rendimiento (pero sobre todo responsabilidad física)), muchos de los Guardias Negros de la Cuesta han perdido sus capas.

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Cambios a los maestros

  • Jun Ortoi ahora es una maestra, y vende decoraciones de guarida.
  • Puedes subir el nivel de guarida de Jun venciendo miembros del Sindicato que tengan rango.
  • El Objetivo de Atlas de Jun ahora empezará a aparecer en el Atlas.
  • Los mapas en la tienda de Zana ahora se organizan por grado.

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Cambios de Betrayal

  • Las áreas que contienen a Jun ahora podrán, en la mayoría de los casos, contener tres encuentros separados del Sindicato Inmortal.
  • El encuentro contra la Mente Maestra ha sido simplificado, clarificado y facilitado.
  • Los Pilares de la Mente Maestra ahora se activan con menos frecuencia.
  • Los Esqueletos Volátiles de la Mente Maestra ya no se generarán en áreas del cementerio con un efecto de fuego verde.
  • Aumentamos el radio de la explosión de los Esqueletos Volátiles de la Mente Maestra (para que sea más fácil activarlos estando a salvo).
  • Mejoramos el comportamiento de la Mente Maestra dentro y alrededor de los cositos, lugares, eso de fuego verde activo del cementerio. ¡Ya no debería quedar atascada en las esquinas!
  • Haku, en Investigación, ahora otorgará objetos que pueden exceder el 20% de calidad, hasta 30% en nivel 3.
  • Los cofres de Haku en Transporte, ahora otorgan más y mejores objetos.
  • Aisling, en Intervención, ahora otorga Joyería con dos mods. Encriptados.
  • Eso que escapó, en Fortificación, ahora otorga más Joyas Abisales raras, y siempre da una Faja Estigia en nivel 3.
  • Eso que escapó, en Transporte, ahora otorga muchas más Astillas de Fisura.
  • Janus, en Transporte, ahora otorga muchos más objetos monetarios de calidad.
  • Janus, en Investigación, ahora otorga muchas más monedas Perandus.
  • Janus, en Fortificación, ahora otorga más Esquirlas de Objeto Monetario.
  • Vorici, en Transporte, ahora otorga más y mejores gemas de calidad, incluyendo una gema de 21 a 23% de calidad en nivel 3.
  • Vorici, en Fortificación, ahora otorga muchos más objetos monetarios que manipulan engarces.
  • Los cofres de Vagan en todos los trabajos ahora otorgan más y mejores objetos.
  • Los objetos encriptados ahora caen mucho más frecuentemente en los encuentros del Sindicato.
  • Varios modificadores encriptados ahora tienen menos niveles. Los niveles bajos contribuyen más para desbloquear grados más altos, aunque en general, tomará más desencriptaciones para desbloquear el grado más alto.
  • El mod. encriptado de Eso que escapó (daño que no es de caos agregado como caos extra), ha sido dividido a "daño físico agregado como caos", "rayo agregado como caos", "hielo agregado como caos" y "fuego agregado como caos", y se han ajustado los valores. Ahora pueden aparecer formas nuevas y poderosas de estos modificadores en la selección básica de mods. en armas y escudos a niveles altos.
  • El mod. "+1 al máximo de tótems" se ha movido a la selección de mods. de objetos del Creador, y aparece en escudos.
  • El costo de fabricar objetos encriptados en tu guarida se ha ajustado.

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Cambios a la Mina de Azurita y el Sulfito

  • Ahora es menos probable que encuentres fósiles si el nivel de profundidad es menor a 58, y es más probable que los encuentres a mayor profundidad.
  • Las áreas que contengan Sulfito Voltáxico ahora tienen menos probabilidad de tener 3 depósitos. Este puede no ser el caso para áreas que contienen muchas otras caracterísiticas de terreno, como Santuarios o Esencias.

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Cambios a las profecías

  • Agregamos una profecía que garantizará encuentros contra el Sindicato Inmortal en un área.

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Cambios a los mapas

  • El Atlas de Mundos ha sido reorganizado. La mayoría de los mapas han cambiado de grado y de ubicación dentro del Atlas.
  • Los Objetivos de Atlas ahora tienen 20% de probabilidad de aparecer (antes era 16,6%).
  • Mejoramos la disposición y la apariencia del mapa de Caldera, y agregamos minijefes nuevos.
  • Las guaridas ya no aparecen en áreas donde se ha activado la profecía Tesoro Monstruoso.
  • Las bonificaciones otorgadas a las áreas de Piedras de Fisura mejoradas (a partir de la bonificación de investigación de Eso que escapó) han sido reducidas. Las Piedras de Fisura mejoradas de Tul, Esh y Xoph han recibido reducciones a los aumentos de experiencia ganada, que ahora es 100% en todos los grados (que antes era progresivo y alcanzaba 250%). La bonificación de experiencia de la Piedra de Fisura mejorada de Uul-Netol ahora alcanza 150% (antes era 300%) y la de Chayula llega hasta 200% (antes era 350%).
  • Los modificadores del tamaño de los grupos de estas Piedras de Fisura mejoradas han sido reducidos a 20, 40 y 60% (antes eran 35, 70 y 100% respectivamente).
  • Todas las Piedras de Fisura puras han recibido 1 de reducción a sus niveles de área. Las Piedras de Fisura de Chayula cargadas y enriquecidas también han visto su nivel de área reducido en 1.
  • Actualizamos varios Grandes Maestros del mapa único Salón de los Grandes Maestros.

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Mods. de Zana de otras ligas disponibles durante la 3.6.0

Las opciones del artefacto de mapas de Zana ahora se desbloquean a medida que avanzas en la línea de misiones del Atlas. Estos son los mods. de Liga que estarán disponibles durante la 3.6.0.
  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 Orbes de Caos): una de estas opciones se aplicará aleatoriamente, incluyendo aquellas que aún no has desbloqueado.
  • Alternativo del mismo grado (cuesta 1 Orbe de Caos): necesita un mapa raro. Abre un mapa raro aleatorio del mismo grado, excluyendo los mapas que hayas colocado en el artefacto.
  • Del Creador, grados 1-5 (cuesta 2 Orbes de Caos): necesita un mapa raro. Abre una versión de tu mapa de 5 grados superior, que se generará aleatoriamente como rara.
  • Del Creador, grados 1-10 (cuesta 6 Orbes de Caos): necesita un mapa raro. Abre una versión de tu mapa de 5 grados superior, que se generará aleatoriamente como rara y tendrá posibilidad de estar corrupta.
  • Del Antiguo grados 1-15 (cuesta 15 Orbes de Caos): necesita un mapa raro. Abre una versión de tu mapa de grado 16, que se generará aleatoriamente como rara y tendrá posibilidad de estar corrupta.
  • Nemesis (cuesta 2 Orbes de Caos): Cada monstruo raro tendrá un mod. de Nemesis, y el área contendrá monstruos adicionales raros.
  • Bloodlines (cuesta 2 Orbes de Caos): Cada grupo de monstruos mágicos tendrá un mod. de Bloodline, y el área contendrá monstruos mágicos adicionales.
  • Ambush (cuesta 3 Orbes de Caos): el área coniene 3 Cajas Fuertes extra.
  • Essence (cuesta 3 Orbes de Caos): el área puede contener esencias, y contiene 3 esencias adicionales.
  • Breach (cuesta 4 Orbes de Caos): el área puede contener Fisuras, y contiene 2 fisuras adicionales.
  • Harbinger (cuesta 4 Orbes de Caos): el área puede contener Heraldos misteriosos, y cada área contiene 2 heraldos extra.
  • Beyond (cuesta 4 Orbes de Caos): eliminar enemigos muy cerca unos de otros puede atraer monstruos del más allá.

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Mejoras para la interfaz de usuario

  • Los grados de mods. que se muestran con la tecla de "Descripción avanzada de mods." ahora muestran el grado basándose en el tipo de objeto que puede alcanzar legítimamente. En otras palabras, un anillo con la mayor vida que puede obtener un anillo ahora dirá mod. de grado 1, aunque ese mismo mod. pueda alcanzar grado 5 en una armadura.
  • La Mesa de Fabicación ahora muestra todos los mods. no solamente los mods. que has desbloqueado. Los mods. que aún no hayas desbloqueado se mostrarán en gris.
  • Agregamos iconos de minimapa para el Alijo y el Alijo de hermandad.
  • Ahora puedes teletransportarte a los miembros de tu grupo que estén esperando en la Plaza del Aspirante. Agregamos un mensaje de error para cuando tratas de teletransportarte a un compañero de grupo que haya estado suficiente tiempo dentro del Laberinto como para que se cierre la instancia de la Plaza del Aspirante.
  • Agregamos más información al mensaje informativo de los niveles de maestro.

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Recompensas de misiones

  • Llama Purificadora ahora está disponible para el Templario después de completar la misión "Un enemigo en la puerta".
  • Estallido de Tormenta ahora está disponible para la Bruja, el Templario y la Heredera después de completar la misión "La Cadencia de la Sirena".
  • Ola de Condena ahora está disponible para el Templario después de completar la misión "Intrusos de Negro".
  • Malevolencia ahora está disponible para la Bruja y el Sombra después de completar la misión "Perdidamente enamorados".
  • Condenación ahora está disponible para la Heredera, la Bruja y el Sombra después de completar la misión "Perdidamente enamorados".
  • Fanatismo ahora está disponible para el Templario después de completar la misión "Perdidamente enamorados".
  • Desgarrador de Almas ahora está disponible para la Heredera, la Bruja y el Sombra después de completar la misión "Amputa la mano derecha".
  • Ira Divina ahora está disponible para la Heredera y el Templario después de completar la misión "Amputa la mano derecha".
  • Asistencia de Absorción de Escudo de Energía ahora está disponible para la Bruja, el Sombra, el Templario y la Heredera después de completar la misión "Un elemento del destino".
  • Asistencia de Intensificación ahora está disponible para la Bruja, el Sombra, el Templario y la Heredera después de completar la misión "Un elemento del destino".
  • Asistencia de Descarga ahora está disponible para la Bruja, el Sombra, el Templario y la Heredera después de completar la misión "La pesadilla eterna".
  • Asistencia de Trampas en Grupo ahora está disponible como recompensa al completar la misión "La pesadilla eterna".
  • Agregamos muchas gemas nuevas a la tienda de Siosa, disponible después de completar la misión "Un elemento del destino".

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error que causaba que los personajes que estaban usando doble empuñadura y Aniquilación solo usaran la animación de su mano principal si estaban usando una espada agresiva en dicha mano. Esto era un error puramente cosmético.
  • Corregimos varios errores que podían causar que las Fortificaciones del Sindicato Inmortal aparecieran en lugares inaccesibles.
  • Corregimos un error que causaba que el Cacique Ancestral pareciera estar usando solo un ataque a una mano, cuando en verdad estaba alternando ambas manos.
  • Corregimos un error que evitaba que Tukohama, Heraldo de la Guerra infligiera daño a la entrada de la Fortaleza del Sindicato Inmortal.
  • Corregimos un error que podía causar que las salas cercanas de la Mina de Azurita parecieran tener mesas de fabricación, cuando en verdad no las tenían. Quizás deberías alejarte del sulfito, amigo.
  • Corregimos un error que permitía matar a Catarina muchas veces en el mismo encuentro.
  • Corregimos un error del encuentro con los lobos de la Gruta Helada de la Mina de Azurita que otorgaba bengalas cuando no debía hacerlo.
  • Ajustamos el tamaño del efecto de Fuego Justo Divino. Daba la impresión de que afectaba un área mayor que la habilidad base de Fuego Justo, pero era solo una diferencia cosmética.
  • Corregimos un error que causaba que la probabilidad de evitar todo el daño se generara por tipo de daño en lugar de por todos los tipos de daño a la vez, y eso causaba comportamientos extraños.
  • Corregimos un error que causaba que Acero Devastador solo usara el arma de la mano principal.
  • Corregimos un error por el que podías obtener el mensaje por haber fallado un paso de un desafío inmediatamente después de haberlo completado satisfactoriamente.
  • Corregimos un error que causaba que pudieras obtener dos acumulaciones de Enredaderas Acechantes con tu primer golpe contra un enemigo que tuviese el mod. de Nemesis de Cepo de Enredaderas.
  • Corregimos un error que podía causar que Avarius/Inocencia se volviera invulnerable y quedara bloqueado antes de una fase de esbirros.
  • Corregimos un error por el que algunos monstruos que no eran de esencia podían contar para las misiones de zana de "Matar monstruos de Esencia".
  • Corregimos un error que podía causar que Zana se desvanezca del pueblo del Epílogo, lo que hacía imposible completar el logro de Todo Oídos.
  • Corregimos un error por el el efecto reducido de maldiciones podía causar que los proyectiles no perforaran monstruos que estaban malditos con Debilidad contra Proyectiles.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores recibieran daño de fuego por suelo incendiado si tenían alguna fuente de "efecto de Aura aumentado" sobre ellos, aunque estuviesen usando el poder de Panteón de Alma de Abberath.
  • Corregimos un error que causaba que los aspectos (como el aspecto del Ave) permanecieran activos aunque hubieras cambiado tu armadura a la hechizofóbica Piel de Gruthkul.
  • Corregimos un error que causaba que un jugador pudiera entrar a la Fortaleza del Creador de otro compañero de grupo y completarla sin que eso eliminara la Fortaleza del Atlas de dicho jugador.
  • Corregimos algunos errores relacionados a las variantes grantes del artefacto de mapas de las guaridas.
  • Corregimos un error por el que Jorgin seguía generando reliquias profanas incluso después de ser derrotado.
  • Corregimos un error por el que Lanza de Hielo volvía a su forma inicial indefinidamente después de golpear a un enemigo si el lanzador del hechizo estaba usando el anillo único Trampa de Serpientes.
  • Corregimos varios errores que causaban que algunas fuentes de modificación de la duración de esbirros también afectaran a fantasmas invocados.
  • Corregimos un error por el que tus tótems de hechizos heredaban sus cargas de Vórtice de Filos de ti en lugar de tener su propio set.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos que usan Descarga no usaran su animación de lanzamiento al hacerlo.
  • Corregimos un error por el que podías desencriptar la versión a 2 manos del mod. encriptado de Sobrecarga Arcana al matar en armas de 1 mano.
  • Corregimos un error que causaba que morir en el Animalario no penalizara correctamente tu experiencia ni contara para el número de muertes totales. ¡Ahora hará ambas cosas!
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