El sábado (NZT) lanzamos Path of Exile: Synthesis. El pico máximo de jugadores fue 176.700, lo que convierte a Synthesis en el segundo lanzamiento más grande de Path of Exile (6,5% menor que el lanzamiento de Betrayal en diciembre, el cual tuvo mucha publicidad viral). Más allá del gran número de jugadores, gracias a las mejoras que implementamos a los reinos recientemente, este lanzamiento fue el primero sin problemas significativos de ninguna clase.

Durante el fin de semana, implementamos varios hotfixes para solucionar problemas urgentes y errores fáciles de arreglar. Puedes leer las notas del parche (en inglés) aquí, aquí, aquí y aquí. Hoy estamos revisando todo el feedback de la comunidad para abordar las quejas comunes. Nuestra intención es hacer retoques a varias mecánicas de Synthesis. Hemos estado leyendo feedback relacionado a problemas con el rendimiento del juego, y estamos investigando todo para poder corregir problemas que hayan aparecido en la 3.6.0. Mañana ya deberíamos tener más información sobre cambios planificados (aunque si son rápidos, quizá podamos implementarlos hoy).

¡En menos de 24hs, Path of Exile: Synthesis llegará a Xbox One! Presta atención al foro de Xbox One más tarde para saber más sobre el lanzamiento. Por otro lado, cada vez nos acercamos más a una fecha de lanzamiento firme para PlayStation 4. Muchas gracias por su paciencia.

Esta semana esperamos poder lanzar la Pestaña de Colección de objetos únicos, las entradas de ExileCon y la Caja Misteriosa de Bosque Encantado.

Muchas gracias por ayudarnos a lograr que Synthesis sea uno de los lanzamientos más grandes y tranquilos de Path of Exile. Apreciamos mucho tu continuo feedback y apoyo.
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Grinding Gear Games

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