En Path of Exile: Synthesis incorporaremos varias habilidades con temática sagrada, que incluyen Llama Purificadora, Ola de Condena e Ira Divina. La publicación de hoy revela más sobre estas habilidades y su lugar en Path of Exile.

Todas las habilidades de temática sagrada se distinguen por infligir daño físico con una parte convertida siempre a fuego o a rayo, o ambas en el caso de Ola de Condena. Esto genera que estas habilidades tengan interacciones únicas con otros aspectos del juego, especialmente con las pasivas físicas y elementales que se encuentran en el área del templario del árbol de pasivas.

Llama Purificadora

Llama Purificadora es un hechizo físico y de fuego al que puedes acceder en nivel uno. Cuando la lanzas, envía una ola que inflige daño en un círculo alrededor del enemigo que alcanza y crea suelo consagrado. Después lanza una onda expansiva dañina que afecta a los enemigos parados sobre suelo consagrado en una gran área. Esto logra dos cosas: termina de matar a los enemigos que hayan sobrevivido a tus lanzamientos anteriores de Llama Purificadora, y además crea otras interacciones interesantes con otras fuentes de suelo consagrado. Una de esas interacciones a tener en cuenta es la habilidad del Inquisidor o del Frasco de Azufre de consagrar un área, y así permitir que Llama Purificadora inflija daño en varias áreas a la vez con un solo lanzamiento.

Ola de Condena

Ola de Condena es una habilidad nueva de nivel 16 que lanza un ola de fuerza en forma de cono que inflige daño físico con una conversión de 25% a fuego y 25% a rayo en cada enemigo que esté en el área de impacto de la ola. La ola dura un cierto tiempo, lo que significa que tanto los modificadores del área de efecto como los de duración influencian el área total que puede alcanzar la ola. No obstante, lanzar la habilidad nuevamente hará que la ola actual termine después de un corto tiempo. Esto significa que puedes elegir lanzar la habilidad con poca frecuencia para cubrir un área grande, o con mucha frecuencia para infligir más daño en un rango menos efectivo antes de que la duración llegue a su fin.

Ola de Condena también aplica Exposición al Fuego, al Rayo o al Hielo en los enemigos, y eso reduce sus resistencias. Esta penalidad se aplica basándose en el mayor tipo de daño elemental que inflija la habilidad. Eso significa que si conviertes el daño físico a daño de rayo, siempre aplicará Exposición al Rayo, y eso hará que los enemigos golpeados tengan -25% a la Resistencia al Rayo. Esto a su vez potencia el daño de la habilidad si la usas repetidamente, y también la convierte en una habilidad utilitaria que puedes lanzar contra enemigos difíciles junto a otras habilidades elementales.

Habilidades que reducen resistencias

Hemos estandarizado otras habilidades que reducen resistencias. Bomba de Escarcha ahora aplica Exposición al Hielo para reducir las resistencias un 25% en lugar de que la reducción sea parte de la penalidad de Bomba de Escarcha. Haz Abrasador ahora aplica -25% a la resistencia al fuego mediante Exposición al Fuego al alcanzar ocho fases en los enemigos. Este cambio se hizo para que puedas elegir de qué modo reducirá las resistencias tu build, en lugar de otorgar más opciones que se pueden combinar para reducir las resistencias a niveles exageradamente bajos. En el futuro incorporaremos más opciones como fuentes de Exposición al Fuego, Hielo y Rayo.

ra Divina

Ira Divina es una habilidad de canalización nivel 28 que daña algunos enemigos cercanos mientras carga poder que después libera en un haz repentino y mortal. Inflige daño físico con un 50% convertido a rayo. Gana fases adicionales por cada enemigo electrificado, y tiene una probabilidad de ganar una fase adicional por los enemigos normales y mágicos. Siempre gana una fase adicional contra enemigos raros y únicos. Esto permite que cargues y liberes el haz rápidamente si te posicionas bien. El haz alcanza su ancho máximo al alcanzar 10 fases, y el daño máximo al alcanzar 20.

¡A continuación podrás ver un anticipo de estas habilidades nuevas!

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