En Path of Exile: Synthesis incorporaremos dos hechizos nuevos de Caos: Desgarrador de Almas y Condenación. Además, planeamos mejorar el estilo de los hechizos de caos cambiando algunas de sus interacciones y mecánicas.

Desgarrador de Almas dispara un proyectil que serpentea entre los enemigos, apunta hacia los objetivos frente al proyectil y atraviesa a todos los enemigos que golpea. A medida que el proyectil viaja, aplica un efecto de daño degenerativo a los enemigos dentro de un radio mediano. El efecto de daño degenerativo es muy potente, pero dura poco tiempo.

Cuando los enemigos son golpeados por el proyectil, reciben una pequeña cantidad de daño de caos y otorgan una gran cantidad de absorción de Escudo de Energía (4% en todos los niveles de la gema). Aunque Desgarrador de Almas está diseñada para funcionar sola en la mayoría de los encuentros, también funciona bien junto a Drenar Esencia para combinar los fuertes efectos degenerativos de ambas y regenerar Escudo de Energía y Vida a la vez.

Como nota aparte respecto de lo anterior, Drenar Esencia ahora aplica su efecto de daño degenerativo en una pequeña área alrededor del impacto. Esto debería facilitar la aplicación del efecto de daño degenerativo en un objetivo específico si hay otros enemigos agrupados sobre él.

Condenación es una habilidad nueva que aplica un efecto degenerativo instantáneamente en una gran área. También aplica tus maldiciones vinculadas a los enemigos, hasta tu límite de maldiciones. El daño degenerativo inflige más daño por cada maldición que aplique Condenación (hasta 47% más de daño con la gema en nivel 20). El efecto tiene su duración aumentada un 50% por cada maldición que aplique Condenación.

Condenación es una habilidad de maldición, y por esto algunos modificadores del árbol de habilidades pasivas como las que afectan la duración del efecto, el área de efecto o la velocidad de lanzamiento de maldiciones, aplican al lanzar Condenación. Estas estadísticas del árbol de pasivas han sido actualizadas para este nuevo comportamiento.

Para profundizar nuestro esfuerzo para mejorar habilidades de Caos, también hemos cambiado la joya de umbral Plaga. Anteriormente, la joya Podredumbre Expansiva causaba que los enemigos afectados por el entumecimiento de Plaga recibieran Daño de Caos aumentado un 50%. Esta bonificación de daño era tan poderosa que tuvimos que equilibrar las habilidades de Caos alrededor de la utilización de Plaga y Podredumbre Expansiva. Hemos cambiado esta joya de umbral para que cause que cada pulso de Plaga aplique Marchito durante 2 segundos por joya. Esto permite que Plaga aplique una bonificación de daño fácilmente, pero los personajes que usan caos pueden obtener dicha bonificación mediante otras fuentes si no quieren usar Plaga particularmente. Como resultado, hemos podido elevar el daño de las habilidades de caos a niveles más altos que nunca.

Nos entusiasma mucho ver qué clase de caos creará la comunidad con sus builds para abrirse paso en Wraeclast.

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Grinding Gear Games
madre mia que ganaaaaaaaaaaaas

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