Notas del Parche 3.5.3
Características y correcciones generales
- Agregamos ocho Grandes Maestros nuevos al Salón de los Grandes Maestros.
- Actualizamos la apariencia de los puentes del Mapa de Cráter.
- La profecía "Tesoro Monstruoso" ya no se puede activar en áreas afectadas por un Objetivo de Atlas. Esto estaba causando que algunos maestros no aparezcan. Esta profecía ya no podrá activarse tampoco si Alva ha aparecido en el área.
- Modificamos la ubicación por defecto del Artefacto de Mapas en la Guarida Brutal.
- Los monstruos "Élite piel de piedra" del encuentro contra el jefe de los Bloques Primordiales ya no se pueden consumir, y tampoco se puede destruir sus cadáveres.
- Corregimos un error que evitaba que funcionara la acción "Migrar (todo)" en ligas privadas o SSF.
- Corregimos un error que causaba que un templo de Incursion se generara tomando como referencia el nivel de área de la última área en la que habías abierto un templo. Esto significada que si habías abierto un templo de Incursion en un área de nivel 67 o inferior (incluyendo tu Guarida), el siguiente templo no tendría posibilidad de generar el Estudio del Topógrafo o Sala de Reuniones Real.
- Corregimos un error que causaba que el icono de minimapa de Alva a veces no apareciera.
- Corregimos varios problemas visuales que causaban que algunas habilidades de monstruos no mostraran los efectos visuales correctos.
- Corregimos un error que causaba que se pudieran invocar tótems a través de las puertas usando la gema de Asistencia de Tótems Múltiples.
- Corregimos un error por el que la joya única "Instinto Antinatural" no otorgaba "probabilidad de Esquivar golpes de ataques" cuando se colocaba sobre la piedra angular "Acrobacias".
- Corregimos un error que causaba que la armadura única Ira de Hyrri generara modificadores corruptos específicos de arco.
- Corregimos un error que causaba que los jugadores recibieran daño de Suelo Incendiado mientras tenían el modificador "No es afectado por Suelo Incendiado" del Alma de Abberath si habían aumentado demasiado significativamente el efecto de auras sobre sí mismos.
- Corregimos un error que causaba que los tótems de Heraldo de Obelisco no siempre eran eliminados después de matar a un grupo de Líneas de Sangre de Goliat de Alcantarilla.
- Corregimos un error que causaba que la misión de Zana "Completa la Prueba de Laberinto" a veces solo generaba un único portal.
- En áreas de JcJ ya no se aplica la microtransacción de Efecto de Bonificación Invisible a las habilidades de Estandarte, auras y habilidades de Heraldo, Traspasar, Furia de Sangre, Armadura Ártica, Escudo de Tempestad, Coraza Fundida y Coraza Fundida Vaal.
- Corregimos varios casos raros en los que guaridas descubiertas no tenían monstruos, y por ende era imposible conquistarlas.
- Corregimos un error visual que afectaba a las microtransacciones de Escudo de Guardia de Fe, al Escudo de Guardia de Sangre y Escudo de Oriath, y que ocultaba parte de los efectos detrás del escudo.
- Corregimos un error visual que afectaba al brazo izquierdo de la Heredera al usar la Armadura de Pecado.
- Actualizamos la combinación de Lanza de Hielo con el Efecto de Pez Espada para Lanza de Hielo aplicado, para que encaje mejor con los efectos visuales nuevos de Lanza de Hielo.
- Corregimos un error por el que la Guarida Frondosa, la Guarida Arbórea y la Guarida Brutal, traían incluídas algunas decoraciones que no se obtenían con favor dentro del juego sino que se compraban en la tienda.
Correcciones para Betrayal
- Ya no es posible colocar joyas, joyas de abismo, mapas o cañas de pescar en la mesa de trabajo de Guff (en un escondite del Sindicato) donde puedes crear objetos que contengan esencias. Esto es porque las Esencias ya no se pueden usar en ninguno de esos tipos base de objetos.
- Ahora puedes abrir el Árbol de Habilidades Pasivas mientras tienes el tablero de investigación de Betrayal abierto.
- Ya no puedes abrir una Base mientras estás en un encuentro de Investigación. Esto es porque no puedes volver a entrar a un encuentro de Investigación si sales de él, lo que evita que puedas salir o volver a entrar a la Base.
- Entrar a una base durante una misión de Zana de "No mueras o abandones un Mapa de Zana" ya no evita que vuelvas a entrar a un Mapa de Zana.
- Agregamos un mensaje de error para cuando tratas de abrir una recompensa de base de Alijo Atrapado mientras sigue corriendo el contador de otro Alijo Atrapado.
- Mejoramos la animación y el audio de la muerte de Vorici.
- Corregimos varios casos en los que algunos encuentros de Fortificación se generaban en lugares inaccesibles.
- Corregimos varios casos en los que algunos encuentros de Fortificación tenían demasiados árboles.
- Corregimos varios casos en los que los monstruos podían aparecer en lugares inaccesibles.
- Corregimos un error donde Tzamoto, Arquitecto de Tormentos y Zantipi, Arquitecto de Encubrimiento, ambos en el Templo de Incursion, no contaban para la compleción del desafío "Derrota Arquitectos de Incursion".
- Corregimos un error que causaba que la opción de Interrogar a veces mostrara una división incorrecta al indicar a dónde otorgaría inteligencia.
- Corregimos un error que causaba que los miembros del Sindicato usaran diálogos incorrectos.
- Corregimos un error que causaba que las opciones del tablero de investigación de Betrayal no se mostraran siempre en la parte superior y por ende pudieran ser tapados por el botón de ayuda de Betrayal.
- Corregimos un error que causaba que los cuerpos de Vorici y de la Mente Maestra no estuvieran en el mismo lugar que la barra de su nombre si eran asesinados mientras se teletransportaban.
- Corregimos un error por el que el efecto de la habilidad de suelo de la Mente Maestra permanecía más abajo de lo debido. Esto también corrige casos en los que los jugadores podían recibir daño de un efecto de suelo invisible en algunas ocasiones.
Correcciones de Rendimiento
- Optimizamos el cálculo del daño y de las explosiones al morir en nuestro lado del servidor. Esto debería dar como resultado una reducción notoria en los problemas de fps al matar grupos grandes de monstruos, especialmente al usar efectos explosivos (como El Corazón Roto de Inpulsa o La Flor Profana).
- Actualizamos el efecto de la penalidad "Marchito". Los orbes que rotan han sido eliminados para mejorar el rendimiento.
- Mejoramos el rendimiento de los efectos de la penalidad "Entumecido".
- Mejoramos el rendimiento del efecto de las Líneas de Sangre de Ocultos.
- Mejoramos el rendimiento de la explosión que generan las Fieras (monstruos) al morir.
- Mejoramos el rendimiento en las arenas de los jefes de la Torre de Shavronne y del Mapa de Torre.
- Mejoramos el rendimiento en la arena del jefe del Mapa de Villa.
- Mejoramos el rendimiento de varias habilidades en los encuentros contra Merveil.
- Mejoramos el rendimiento de varias habilidades en los encuentros contra Malachai.
Correcciones de fallos
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando entrabas al Mapa de Tumba Arácnida.
- Corregimos varios fallos del cliente que podían ocurrir al entrar a los pueblos.
- Corregimos un fallo raro del cliente que podía ocurrir al usar Drenar Esencia.
Reflotado por última vez en 31 ene. 2019 15:06:00
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Publicado porNatalia_GGGen 31 ene. 2019 15:06:00Grinding Gear Games
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