Notas del Parche 3.4.2
Mejoras para Delve
- Los depósitos de Sulfito Voltáxico ahora solo otorgan una cantidad de Sulfito proporcional al número de jugadores cercanos en el momento de ser descubiertos. De este modo, su funcionamiento es similar al de otros sistemas de recompensa.
- Se corrigieron otros casos más de escaleras sin funcionamiento en los Puestos de Observación de Ciudad que no habían sido corregidos en el parche 3.4.1b.
- Ahora al ver el Mapa Subterráneo puedes hacer clic en la última excavación que visitaste (señalada mediante una flecha) para teletransportarte hacia la Oruga.
- Los miembros de los grupos ya no pueden ver caminos ocultos cuando están en la Mina de Azurita de otro jugador.
- Los miembros de los grupos ya no ven niveles incorrectos de profundidad en los Mapas Subterráneos cuando están en la Mina de Azurita de otro jugador.
- Los fósiles ya no pueden otorgar prefijos de Resistencia Elemental. Ahora otorgan mods. nuevos para varios espacios de objeto.
- Los fósiles "brillante" y "vibrante" ahora tienen modificadores especiales que pueden generarse en escudos.
- Los mods. de veneno ahora se consideran mods. de Caos al momento de fabricar con fósiles.
- Los mods. de sangrado ahora se consideran mods. físicos al momento de fabricar con fósiles.
- Se mejoraron los encuentros de Nigromante de Delve.
- Se aumentó la vida de los exiliados en los Encuentros de Delve.
- Se aumentó el daño que infligen los haces de los tótems en el encuentro contra Kurgal, el Sangreoscura.
- Se ajustaron los puntos de impacto del ataque de haces que usa Kurgal, el Sangreoscura para que dicho ataque sea más certero.
- Los modificadores de Proyectiles Adicionales ya no aumentan el número de proyectiles en el encuentro de la Madriguera de la Bestia.
- Las Aberraciones Suturadas ya no pueden ser profanadas.
- Se corrigió un error que causaba que los Espectros Guardia Solar pudieran evitar que se complete el encuentro de la Madriguera de la Bestia en las Cavernas fúngicas.
- Se corrigió un error que causaba que ciertos encuentros de Bestiary no generaran cofres.
- Se corrigió un error que causaba que usar mapas blancos y azules diera crédito para el desafío "Completa mapas con ocho modificadores", cuando solo se debía usar rojos.
- Se corrigió un error que causaba que en ocasiones los jugadores pudieran recibir la recompensa de un desafío más de una vez.
Otras mejoras
- Flecha de Espinas: Los proyectiles adicionales ahora se aplican a la flecha principal en lugar de a las flechas de espinas. Como compensación, se ha aumentado el número de flechas de espinas a niveles bajos. Ahora las vainas se distribuyen de forma equitativa entre todos los proyectiles primarios.
- La Reducción de Nivel ahora guarda tu opción elegida.
- El uso de los nuevos mods. de Zana ahora mantiene la Calidad del mapa.
- Ahora la Cazadora puede comprar Manipulación del Vacío como parte de una recompensa de misión.
- La habilidad Heraldo de Agonía ahora está clasificada como Caos.
- Se redujo el tiempo de recarga de Fuego Justo a 0,3 segundos. Esto debería mejorar el funcionamiento de los Tótems de Fuego Justo.
- Se corrigió un error por el que las Fortalezas del Creador no se podían generar en la liga Estándar.
- Se corrigió un error por el que las Fortalezas del Creador no podían generarse en todas las ligas.
- Se corrigió un error por el que Heraldo de Pureza tenía un efecto de "snapshot" para modificadores de aumentos de efectos de bonificaciones (era posible lanzar la habilidad, desequipar el objeto donde tuvieses la gema y aún así conservar los efectos).
- Se corrigió un error por el que Aniquilación no era capaz de aplicar maldiciones cuando estaba asistido por Maldición por Golpe.
- Se corrigió un error por el que las habilidades instantáneas evitaban que se activasen hechizos activables cuando estaban asistidos por Lanzar al Canalizar.
- Se corrigió un error por el que los monstruos que activan habilidades al recibir daño no activaban habilidades.
- Se corrigió un error por el que las habilidades cuerpo a cuerpo podían no infligir daño a un objetivo si te encontrabas directamente encima de él.
- Se corrigió un error raro por el que los grupos de monstruos de Engendros de Abaxoth podían no generarse en algunas misiones de Zana, lo que evitaba que se pudiera completar la misión.
- Se corrigió un error por el que el único "La Calamidad en Camino" no consideraba Heraldo de Agonía y Heraldo de Pureza como Heraldos.
- Se corrigió un error por el que el área secundaria Vaal de los Humedales no tenía una entrada que permitiese el acceso.
- Se corrigió una pérdida de memoria.
- Se corrigió un fallo de cliente que ocurría cuando se activaba una trampa de Aluvión.
- Se corrigieron tres fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 16 sept. 2018 18:10:12
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Publicado porNatalia_GGGen 16 sept. 2018 18:10:12Grinding Gear Games
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