(Nota: La publicación original la hizo Chris el sábado pasado en horario de Nueva Zelanda.)

Fallos, bengalas y grupos

Desde que implementamos Delve hace 12 horas, hemos estado leyendo feedback, haciendo ajustes e investigando reportes de errores. Quisimos hacer una publicación breve antes de ir a dormir, para listar el estado de algunos problemas.

Fallos:
Durante el día, hemos implementado correcciones para fallos de cliente y de servidor a medida que recibíamos los reportes.

Finalmente hemos encontrado la fuente del “fallo de mapa de Delve”, que es relativamente común, y hemos implementado una solución. Deberás reiniciar tu cliente para que se aplique la corrección.

Quedan algunos fallos que aún se nos escapan, pero los solucionaremos lo más rápido posible.

Mejoras para los grupos:
Olvidamos mencionar algo en las notas de parche y los próximos lanzamientos: puedes hacer clic en el ícono de teletransporte que aparece en un miembro de tu grupo y te teletransportarás a él. (Si están en una excavación, aún no debe haber comenzado).

Además, si encuentras a Niko en campo abierto, abrirá portales para que tus compañeros de grupo puedan ir a una excavación junto a ti.

Seguimos revisando reportes de errores respecto de estos sistemas, y haremos mejoras durante los próximos días.

Bengalas
Durante la mayor parte del desarrollo de Delve, las bengalas se lanzaban hacia el cursor de tu mouse. Como efectuar el lanzamiento y esperar a que la bengala caiga e ilumine demoraba un cierto tiempo, se sentía un poco torpe y peligroso en la oscuridad. Hacia el final del desarrollo, cambiamos a un sistema por el cual el personaje lanzaría la bengala a sus pies (o levemente adelante, si está en movimiento) mucho más rápido. Esto es mucho más seguro, pues puedes lanzar una bengala en un momento de pánico y salvar tu vida instantáneamente.

El feedback de la comunidad indica que necesitamos investigar una solución mejor para las bengalas y la dinamita. Tenemos algunas ideas de retoques, y estamos abiertos a hacer pruebas con lanzamientos más instantáneos. Gracias por su paciencia con este sistema, entendemos que debe sentirse perfecto para que excavar en áreas lejos del camino a mucha profundidad sea seguro y divertido.

Otros reportes:
Hemos leído el resto de los reportes de errores (como los que hablan de que la Azurita se atasca dentro de las cosas de vez en cuando) y del feedback (sobre que es difícil ver qué giros efectuará la Oruga). Seguiremos investigando.

Otras correcciones:
Implementamos la versión 3.4.0b y pronto implementaremos la 3.4.0c, que tendrá varias soluciones para problemas que han surgido. Seguiremos trabajando todo lo necesario en otros problemas durante el fin de semana y la semana próxima.

Gracias por el increíble feedback que han enviado hasta ahora, ¡disfruten Delve! Hemos disfrutado mucho viendo cómo han experimentado el contenido hasta ahora, y estamos ansiosos por ver sus reacciones ante algunas de las cosas que se encuentran enterradas en las profundidades de Wraeclast.
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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