Acabamos de publicar las notas del parche de Delve (Actualización de Contenido 3.4.0). Puedes leerlas aquí. ¡También hemos compilado toda la información del Árbol de Pasivas y del Filtro de Objetos para que estés preparado para el lanzamiento de Delve este fin de semana!

Información del Árbol de Pasivas

Hemos armado una lista con los cambios al árbol de pasivas dentro de las notas del parche, pero si eres un creador de herramientas de la comunidad, podrás encontrar la información en versión JSON aquí.

Información del filtro de objetos


Nueva funcionalidad

Sonidos personalizados
Se agrega la posibilidad de usar sonidos personalizados cuando cae un objeto específico.

CustomAlertSound "FILENAME"
OR
CustomAlertSound "FILEPATH"

Si solo estás usando el nombre de archivo, el archivo debe estar guardado en la misma ubicación que el filtro de objetos. Si no, puedes guardar el archivo donde quieras y después especificar la ruta completa. Casi todas las extensiones comunes de archivo deberían tener soporte, pero puedes encontrar una lista completa aquí.

Show #
Class Maps
MapTier < 5
SetFontSize 20
SetBorderColor 255 0 0 255
CustomAlertSound "pop.mp3"
Hide

Show #
Class Maps
MapTier < 10
SetFontSize 30
SetBorderColor 0 0 255 255
CustomAlertSound "C:/Users/YourName/Documents/My Games/Path of Exile/thesearethegem.wav"
DisableDropSound
Hide

Íconos para el minimapa

Muestra un ícono en el minimapa para objetos especificados.

  • MinimapIcon TAMAÑO, COLOR y FORMA
  • El tamaño es 0 (grande), 1 (mediano), 2 (pequeño)
  • Los colores son Red (rojo), Green (verde), Blue (azul), Brown (marrón), White (blanco), Yellow (amarillo)
  • Las formas son Circle (círculo), Diamond (diamante), Hexagon (hexágono), Square (cuadrado), Star (estrella), Triangle (triángulo)

Show #
Class Maps
MapTier < 5
SetFontSize 20
SetBorderColor 255 0 0 255
MinimapIcon 0 Blue Circle

Puedes encontrar una imagen de referencia aquí

Efectos para los objetos que caen

Muestra un haz de luz de color sobre el objeto resaltado por el filtro de objetos.

  • PlayEffect COLOR
  • Los colores son Red (rojo), Green (verde), Blue (azul), Brown (marrón), White (blanco), Yellow (amarillo)
  • Puedes usar “Temp” (sin las comillas) para que el haz solo aparezca cuando cae el objeto.
  • Si no colocas ningún parámetro, el haz será visible permanentemente.

Show #
Class Maps
MapTier < 5
SetFontSize 20
SetBorderColor 255 0 0 255
PlayEffect Red

Show #
Class Maps
MapTier < 5
SetFontSize 20
SetBorderColor 255 0 0 255
PlayEffect Red Temp

Map Tier

Show #
Class Maps
MapTier <= 5
SetFontSize 20
SetBorderColor 255 0 0 255

Show #
Class Maps
MapTier 8
SetFontSize 30
SetBorderColor 255 255 255 255

Show #
Class Maps
MapTier < 10
SetFontSize 30
SetBorderColor 0 0 255 255

Show #
Class Maps
MapTier >= 10
SetFontSize 40
SetBorderColor 0 255 0 255


Objetos nuevos

Nombre
Clase de objeto
Fósil ardiente
Objeto monetario apilable
Fósil helado
Objeto monetario apilable
Fósil metálico
Objeto monetario apilable
Fósil dentado
Objeto monetario apilable
Fósil aberrante
Objeto monetario apilable
Fósil prístino
Objeto monetario apilable
Fósil denso
Objeto monetario apilable
Fósil corroído
Objeto monetario apilable
Fósil prismático
Objeto monetario apilable
Fósil etéreo
Objeto monetario apilable
Fósil serrado
Objeto monetario apilable
Fósil brillante
Objeto monetario apilable
Fósil vibrante
Objeto monetario apilable
Fósil ligado
Objeto monetario apilable
Fósil perfecto
Objeto monetario apilable
Fósil encantado
Objeto monetario apilable
Fósil engarzado
Objeto monetario apilable
Fósil facetado
Objeto monetario apilable
Fósil ensangrentado
Objeto monetario apilable
Fósil hueco
Objeto monetario apilable
Fósil fracturado
Objeto monetario apilable
Fósil glífico
Objeto monetario apilable
Fósil enmarañado
Objeto monetario apilable
Fósil santificado
Objeto monetario apilable
Fósil dorado
Objeto monetario apilable
Resonador alquímico primitivo
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador alquímico potente
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador alquímico poderoso
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador alquímico primigenio
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador caótico primitivo
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador caótico potente
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador caótico poderoso
Objeto monetario apilable de Delve
Resonador caótico primigenio
Objeto monetario apilable de Delve
Heraldo de Agonía
Gema de habilidad activa
Heraldo de Pureza
Gema de habilidad activa
Cacique Ancestral Vaal
Gema de habilidad activa
Camino Consagrado
Gema de habilidad activa
Aniquilación
Gema de habilidad activa
Flecha de Espinas
Gema de habilidad activa
Lluvia Tóxica
Gema de habilidad activa
Invocar Reliquia Sagrada
Gema de habilidad activa
Asistencia de Toque Marchitante
Gema de habilidad de asistencia
Llave del relicario deteriorado por el tiempo
Objeto misceláneo de mapa
El inocente
Carta de Adivinación
La rosa marchita
Carta de Adivinación
La oscuridad interminable
Carta de Adivinación
Belleza a través de la muerte
Carta de Adivinación
El precio de la protección
Carta de Adivinación
Bendición de los Primeros
Carta de Adivinación
La luna crepuscular
Carta de Adivinación
La cacofonía
Carta de Adivinación

Mods. nuevos

Prefijo
Subterráneo
Sufijo
de la Profundidad
Sufijo
de Armería
Sufijo
de Hechicería
Sufijo
de Fabricación
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Wow! ya era hora de que habilitaran los sonidos personalizados para el filtro y los colores pinta muy bien! que ganas de incarle el diente!

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