Ahora que Delve se encuentra a la vuelta de la esquina, muchos ya estarán planeando el personaje perfecto para enfrentar los desafíos que se esconden bajo la superficie. Hoy pondremos el palo en la rueda presentando esta nueva habilidad de canalización con arco (la primera en su tipo), llamada Flecha de Espinas

En su núcleo, Flecha de Espinas lanza una flecha perforante y ancha. Al igual que otras habilidades de canalización, inflige más daño cuanto más la canalizas, aunque en este caso no hace nada hasta que la liberas. Una vez liberada, la flecha deja un camino de esporas a su paso, que explotan al cabo de un tiempo y disparan flechas de espinas en una nova.

El número de vainas de esporas que crea Flecha de Espinas depende de cuántas fases has alcanzado mientras canalizabas la habilidad. Crea una vaina de esporas por fase hasta un máximo de 5 fases, lo que significa que una Flecha de Espinas completamente cargada disparará muchos proyectiles.

Las fuentes de flechas y proyectiles extra agregan flechas a las vainas de esporas en vez de al disparo inicial, lo que causa que los disparos de las esporas en su máxima carga sean mucho más destructivos. Las flechas de esporas tienen un rango limitado, pero ese rango aumenta con fuentes que aumenten la velocidad de los proyectiles.

Flecha de Espinas convierte el 60% de tu Daño Físico a Daño de Caos, lo que la convierte en una elección poderosa para las builds que quieran capitalizar los próximos cambios a las habilidades pasivas de Veneno, los cambios a la Ascendencia de la Rastreadora, y la nueva gema de asistencia para ataques de Caos, Toque Atrofiante, todos los cuales tenemos planeado lanzar junto a la expansión Delve.

¡Puedes ver la habilidad en acción en el video a continuación!

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Grinding Gear Games

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