Además de un parche pequeño que implementaremos hoy que incluye correcciones para tres fallos de cliente, implementaremos otro parche un poco más grande pero igualmente modesto a principios de la próxima semana, ¡que incluye arte 3D nuevo para Supremacía de Apep y Costuras de Sombras! Puedes verlos a continuación.



Estas notas hacen referencia a nuestro plan provisional para el parche, pues aún se encuentra en la etapa de control de calidad y hay cosas que pueden no entrar en este parche si no están listas, y otras que pueden ser agregadas.

  • Se agregó arte 3D para Supremacía de Apep y Costuras de Sombras.
  • Se le agregó una reducción de daño a la Creación de Jiquani cuando se genera.
  • Se agregó Cólera como una recompensa de misión de vendedor para el Templario después de completar la misión “Perdidamente Enamorados”.
  • Se redujo el tiempo de recarga de la habilidad activada de Llama Inquebrantable a 3 segundos (antes era 10).
  • Se redujo el daño que inflige la habilidad Incinerar del Belicista Cuchilla Roja.
  • Las microtransacciones de Fuego Justo ahora se pueden utilizar con Fuego Justo Vaal.
  • Ahora Fuego Justo Vaal puede ser lanzada por Tótems.
  • Se eliminó el ícono del Animalario de la leyenda el Mapa del Mundo.
  • Se retocaron varias alertas sonoras en el Filtro de los Despojos por defecto.
  • Se hicieron varias optimizaciones para Llamado de Tormenta.
  • Se hicieron varias optimizaciones para el Efecto de Portal de Incursion.
  • Se mejoró la IA de Vórtice de Filos Vaal.
  • Se corrigieron algunos diálogos incorrectos de Alva.
  • Se corrigieron varios casos de información faltante en las descripciones de las habilidades.
  • Se actualizaron los personajes prediseñados de JcJ para que tengan las gemas y niveles correctos.
  • Se corrigió un error por el que los personajes migrados a la Liga Estándar ya no tenían un Orbe Antiguo aplicado a su Atlas y no podían obtener uno nuevo de Zana.
  • Se corrigió un error por el que el resplandor del Efecto de Legado para el Personaje aparecía delante del personaje en áreas que no fuesen pueblos.
  • Se corrigió un error por el que el Efecto de Autómata para el Personaje causaba que el personaje tuviese un brillo blanco si recibía una bonificación de Heraldo de Tormenta con el efecto de Autómata para Heraldo aplicado.
  • Se corrigió un error por el que los efectos de armas no aparecían correctamente cuando se aplicaba el aspecto de arma Báculo Celestial.
  • Se corrigió un error por el que los jugadores no podían tener más de una maldición permanente aplicada sobre sí mismos al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error por el que no se otorgaba la compleción del mapa único Pesadilla de Acton si un jefe era revivido a menos que se detonara el cadáver de un jefe.
  • Se corrigió un error por el que el daño degenerativo de Ruptura de Hielo no se eliminaba entre las rondas de JcJ o al morir. Esto corrige un caso en el que los esbirros de Catarina morían inmediatamente después de ser resucitados.
  • Se corrigió un error por el que Arco Eléctrico y Arco Eléctrico Vaal no se encadenaban a monstruos que el jugador no tuviese en su línea de visión.
  • Se corrigió un error por el que Vórtice de Filos Vaal podía lanzarse en ubicaciones que el jugador no tenía en su línea de visión. Vórtice de Filos Vaal ya no se puede lanzar en terreno intransitable.
  • Se corrigió un error por el que una de las habilidades de Vilenta infligía daño Físico en lugar de daño de Fuego.
  • Se corrigió un error por el que los Lanzallamas en el encuentro contra el Omnitecto Vaal eran más cortos de lo que parecían. Ahora infligen daño más adecuadamente en las ubicaciones correctas.
  • Se corrigió un error por el que Tacati, Arquitecto de Toxinas, ganaba una gran reducción de daño involuntaria mientras lanzaba su habilidad principal.
  • Se corrigió un error por el que no era posible usar el portal de salida de la incursión en la Sala de Reuniones Reales.
  • Se corrigió un error por el que en ocasiones Alva mostraba una disposición desactualizada el Templo cuando se revisaba en una guarida.
  • Se corrigió un error por el que fallaba la resurrección al morir durante una incursión si ocurría muy cerca de la finalización del tiempo límite de la incursión.
  • Se corrigió un error por el que la joya única Talento Puro no funcionaba cuando el nodo pasivo “Daño Físico y de Caos y Vida” estaba asignado en el área de inicio del Sombra.
  • Se corrigió un error por el que tener una habilidad Vaal engarzada en la varita única La Pluma del Poeta impedía que se lance dicha habilidad Vaal.
  • Se corrigió un error por el que Zana repetía diálogos después de derrotar el Antiguo Superior.
  • Se corrigió un error por el que teletransportarse desde el área de comienzo hacia el área de la base no colocaba a los jugadores aleatoriamente en el modo Captura la Bandera de JcJ.
  • Se corrigió un error por el que algunos de los diálogos de Dialla (la voz) estaban en ruso.
  • Se corrigió un error por el que colocar algunas decoraciones de guarida en una esquina en la Guarida Costera podía causar que quedaran superponiéndose con el suelo.

Aunque el lanzamiento de Incursion ha sido muy estable para la mayoría de los jugadores, somos conscientes de que algunos usuarios están teniendo problemas. Estamos prestando atención a todos los reportes de fallos y de problemas de rendimiento.
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Grinding Gear Games

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