Como parte de nuestro esfuerzo para rediseñar muchas habilidades ya existentes, en la Actualización de Contenido 3.3.0 haremos algunas mejoras a Golpe Elemental. La publicación de hoy tendrá más detalles sobre lo que cambiará, ¡y un video de ZiggyD en el que hace una entrevista a Rory sobre las Habilidades Vaal!
Golpe Elemental recibirá cambios mecánicos grandes y algunos ajustes a su daño para que esté a la altura de otras habilidades destacadas. Seguirá eligiendo un elemento al azar para infligir daño con cada ataque, pero no infligirá ningún otro tipo de daño con dicho ataque. Por ejemplo, si elige daño de hielo, el ataque solamente infligirá daño de hielo. Es importante tener en cuenta, además, que Golpe Elemental no puede infligir el mismo tipo de daño dos veces seguidas a menos que solo pueda infligir un tipo de daño. Nos explayaremos sobre esto más adelante. Hemos aumentado la probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar. Ahora, la probabilidad es 30% a nivel 1 y escala hasta 49% en nivel 20. Cada golpe de Golpe Elemental causa una pequeña explosión que inflige daño en un área alrededor del monstruo. Los golpes contra monstruos afectados por un Achaque del Elemento elegido, causarán explosiones mucho más grandes. Por ejemplo, si golpeas un enemigo congelado con daño de Hielo, la explosión será mucho mayor. Los ataques de Golpe Elemental infligen 10% más Daño por cada Achaque Elemental en el enemigo. Esto significa que el enemigo está afectado por los cuatro Achaques Elementales, infligirás 40% más Daño. Te preguntarás cómo enfocarte en un elemento determinado que elijas. La respuesta yace en una joya nueva que agregaremos en la Actualización de Contenido 3.3.0, que tiene tres variantes. Cada variante de la joya asiste a Golpe Elemental de forma distinta pero similar.
Cada variante de la joya tiene una propiedad única que restringe el tipo de daño que Golpe Elemental puede infligir. Si engarzas dos de estas joyas en tu árbol de habilidades, de pronto tendrás un Golpe Elemental que siempre inflige Daño de Fuego. En cambio, si engarzas solo una de estas joyas, te quedarás con una habilidad que solo inflige Daño de Hielo y Fuego. ¿Recuerdas que dijimos que no puede infligir el mismo tipo de daño dos veces seguidas? De pronto tienes una habilidad que combina muy bien con Equilibrio Elemental, ya que cada ataque alternará entre el tipo de daño que inflige, aprovechando al máximo las resistencias reducidas.
Por fin han quedado atrás los días en los que Golpe Elemental carecía de efectos visuales únicos. Hemos agregado nuevos efectos para cada uno de los elementos así como efectos para las explosiones que ocurren alrededor de los monstruos. ¡Echa un vistazo al video a continuación! Si aún no has saciado tu apetito de conocer más detalles sobre las gemas de habilidad en la Actualización de Contenido 3.3.0, ¡estás de suerte! Mientras Ziggy estaba en Nueva Zelanda, ¡preparó una entrevista con el Senior Game Designer Rory Rackham sobre las Habilidades Vaal! Puedes verlo a continuación. |
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