Seguimos implementando mejoras para la Liga Bestiary. Más adelante durante esta semana, planeamos implementar el parche 3.2.2c, que evitará la destrucción de los cadáveres de las bestias especiales para que puedas usar Redes Nigrománticas para capturarlas. Además de este cambio, el parche incluye muchas correcciones de errores. Echa un vistazo a las notas completas del parche mientras esperas la actualización.

  • Los cadáveres de las Bestias amarillas, las Bestias Legendarias y los Rhoas albinos ya no pueden ser destruidos o consumidos (excepto por las Redes Nigrománticas).
  • La profecía "Una combinación valiosa" ya no impide la compleción de la receta de las Esquirlas Exaltadas.
  • El Antiguo ahora espera a explotar para arrojar ítems.
  • Se corrigió un error por el que el cadáver del Antiguo se podía consumir, lo que causaba que no se produjera la explosión.
  • Se corrigió un error por el que los Géisers de Sangre en el encuentro contra el Apestoso Saqawino Espiritual explotaban al final de su duración.
  • Se corrigió un error por el que los Ursas Emboscadores en la pelea contra el jefe del Río Subterráneo indicaban que podían ser capturados.
  • Se corrigió un error por el que las Bestias Corruptas y los Rhoas Corruptos invocados por la Reina de Hueso indicaban que podían ser capturados.
  • Se corrigió un error por el que los Monolitos Malditos en un Mapa de Sepulcro Gemelo no evitaban el daño procedente de los gritos de Doedre la Profanadora.
  • Se corrigió un error por el que los Propagadores de Locura en el encuentro del Antiguo podían crear Decaimiento Espeluznante mientras estabas muerto.
  • Se corrigió un error por el que los clones de Flecha Parpadeante y Flecha Espejo podían permanecer más tiempo que la duración mostrada.
  • Se corrigió un error relacionado con Inoculación al Caos por el que los jugadores podían morir debido a un error de redondeo. Esto afectaba principalmente a los jugadores afectados por Furia.
  • Se corrigió un error por el que tener el Coste de Maná de las Habilidades reducido un 100%, impedía la aplicación de modificadores al coste total de maná.
  • Se corrigió un error por el que las habilidades de Aspecto permanecían activadas después de morir pero no reservaban maná.
  • Se corrigió un error en el Mapa de Valle Infestado por el que la puerta de salida de la habitación del jefe podía quedar deshabilitada después de que el jefe fuera derrotado cuando otro jugador entraba en la sala del jefe.
  • Se corrigió un error en el Mapa de Gueto por el que la habitación del jefe podía ser inaccesible.
  • Se corrigió un problema de visualización por el que los modelos de los personajes podían aparecer en la pantalla de creación de personajes.
  • Se corrigieron dos fallos de instancia.
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Grinding Gear Games
Estaria bueno que habria una opcion para ocultar el nivel de cada uno asi le pondria mas interes a los pvp teniendo un equipo de nivel bajo y asi despues en un duelo te sorprende por que resulto que era de otro nivel. yo veo a uno de 10 niveles mas que mi pj y no me animo hacer duelo. pero si erte estaria oculto y lo veo con una armor de lvl bajo seria otra cosa. GRAN JUEGO!
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xXmachiiXx escribió:
Estaria bueno que habria una opcion para ocultar el nivel de cada uno asi le pondria mas interes a los pvp teniendo un equipo de nivel bajo y asi despues en un duelo te sorprende por que resulto que era de otro nivel. yo veo a uno de 10 niveles mas que mi pj y no me animo hacer duelo. pero si erte estaria oculto y lo veo con una armor de lvl bajo seria otra cosa. GRAN JUEGO!


La ladder del PVP no es siempre con personajes lvl 28?
(no tengo ni idea de PVP) pero a niveles altos se descompensa mucho creo.

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