Junto al lanzamiento de la Liga Bestiary, introduciremos la tan esperada habilidad Lanzamiento de Escudo Espectral. La habilidad lanza una copia de tu escudo que se hace añicos al impactar en algo y golpea a los enemigos de los alrededores con esquirlas. Esta es la primera habilidad que usa las defensas del escudo para su daño.
La habilidad es única en cuanto a su método para hacer daño y tiene muchas estadísticas especiales que la convierten en una habilidad flexible. Puedes enfocarte solo en Armadura o en Evasión para maximizar su daño físico: otorga 2 a 3 de daño físico por cada 15 de Armadura o Evasión, lo que funciona bien con Escudos Torre, Escudos Redondos y Rodelas. La habilidad tiene probabilidad de crítico adicional basada en el Escudo de Energía de tu escudo, por lo que puedes aumentar su probabilidad de golpe crítico y al mismo tiempo potenciar su daño usando Escudos Gota o Escudos de Pinchos. Puedes enfocarte exclusivamente en la probabilidad de golpe crítico usando un Escudo Espiritual y depender completamente en el daño agregado. La habilidad tiene una gran cantidad de daño agregado que crece a medida que la gema sube de nivel, lo que constituye un empujón decente para que la habilidad haga daño aunque la armadura o la evasión de tu escudo sean un poco bajas. Cabe mencionar que la habilidad no se beneficia por bonificadores por estar Desarmado o efectos que beneficien a las armas. La naturaleza única de esta habilidad de usar el Escudo para infligir daño implica que puedes usar el arma de tu mano principal por sus propiedades extra, como la velocidad de ataque de Eclipse Prismático o el encadenamiento adicional de Espejismo de Ewar. Y ya que hablamos de encadenamientos, la habilidad tiene algunas interacciones interesantes con los diversos modificadores para proyectiles que existen. “Encadenar” causa que tanto el escudo como las esquirlas se encadenen, lo que es genial para enemigos agrupados muy cerca unos de otros cuando rebota entre ellos, pero es cierto que pierdes el control de dónde explotará el escudo. “Bifurcar” causa que el escudo se divida en dos escudos al golpear a un enemigo y produzca dos estallidos de esquirlas. Dichas esquirlas también se bifurcarán, ¡lo que te permite beneficiarte dos veces de la bifurcación! “Perforar” no se aplica al proyectil primario, para otorgarle a la habilidad un estallido más confiable. “Perforar” aplica a los proyectiles secundarios, por lo que es muy bueno para asegurarte de que la nova de esquirlas desgarre a los enemigos agrupados al pasar a través de ellos. Potenciar la velocidad de los proyectiles aumentará la distancia de viaje de las esquirlas, por lo que combina bien con perforar para que las esquirlas desgarren grupos más grandes. Solo los proyectiles secundarios se pueden modificar con proyectiles adicionales, pero la habilidad ya tiene 8 proyectiles adicionales, por lo que no se requieren asistencias extra de este tipo. Aluvión no afecta a Lanzamiento de Escudo Espectral. A continuación presentamos un video de estos efectos en acción. ¡Que lo disfruten! |
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Notable!, gracias "Bex_GGG" por la info, slds.
Settlers of Kalguur League
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se ve bien. nueva opción para el CoC.
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