Integración del contenido de Abismo

Introducción

Implementamos Abismo en la 3.1.0 el 4 de diciembre junto a la expansión de Guerra por el Atlas. Aunque se lanzó como parte de una expansión, Guerra por el Atlas solo afectaba el final del juego. Esto causaba que la liga fuese el único contenido nuevo que los jugadores verían hasta que lograran abrirse paso hasta los mapas.

Se destinó mucho esfuerzo para crear Abismo. Tomamos los mejores elementos de ligas anteriores y también desarrollamos tecnología nueva para su elemento distintivo: las grietas de Abismo demandaron mucho esfuerzo a nivel artístico y tecnológico para que encajaran en el terreno y se vieran increíbles en la mayor parte de los tipos de suelo.

Creamos monstruos nuevos específicamente para Abismo. También llevamos las recompensas lo más lejos que sentimos que era posible. Las Joyas de Abismo eran comparables a otras Joyas en el árbol de pasivas y abrían paso a nuevas posibilidades de builds. El tipo base de cinturón de Faja Estigia y los ítems únicos que te permiten colocar las Joyas en tu equipo volvió a dichas joyas aún más poderosas.

Pros y contras de mantener el contenido

Esta combinación de factores nos presentó un problema interesante respecto de agregar inmediatamente Abismo al juego base cuando termine. La liga tiene puntos fuertes para conservarla y también para descartarla. Los Abismos han sido contenido popular y divertido de jugar, y lo que es más importante, se integraban bien con la generación de niveles en modos en que otras ligas no lo han hecho. Esto hace que sea contenido bueno para mantener, y posiblemente para utilizar en el contenido de la historia principal sin que se sienta demasiado fuera de lugar.

Las Joyas, y especialmente el nuevo tipo base de cinturón, hacen que Abismo sea una liga difícil de mantener. El cinturón se convierte fácilmente en la mejor opción de cinturón, pues la Joya que te permite vestir supera otros implícitos presentes en cinturones. Está bien tener una liga donde las builds sean diferentes e interesantes y apunten en una cierta dirección, pero hace difícil mantener el contenido de forma permanente.

No creemos que mantener los monstruos y las grietas del suelo pero no las recompensas sea una elección popular. Aplicar grandes nerfs a las recompensas y mantener el contenido nos permitiría quedarnos con el contenido pero lo dañaría en lo que a los jugadores respecta.

Una vez que entendimos que era contenido muy importante como para no mantenerlo, nos centramos en las recompensas. Las Joyas están bien dentro del contexto del árbol de habilidades pasivas. Era la Faja Estigia la que nos causaba los mayores problemas. ¿Podíamos mantener toda la liga excepto el cinturón? Decidimos que no queríamos hacer eso, sino que podíamos mantener la liga y reservar el cinturón para poder obtenerlo únicamente más adelante en el juego. A niveles altos, la base del cinturón compite con los cinturones del Antiguo y del Creador en otras bases.

Los detalles

Así que, después de haber resuelto que queríamos mantener la liga, ¿cuáles eran los detalles sobre cómo la integraríamos? Decidimos agregar el contenido a partir de la Parte Dos (es decir al comienzo del Acto Seis). Funciona bien con el diseño de niveles actual, por lo que podemos mantenerlo en el contenido para subir de nivel. Jugarlo es bastante intrusivo, por lo que optamos por mantenerlo completamente fuera de la Parte Uno e introducirlo después, al mismo tiempo que se producía otro gran cambio en el mundo.

El contenido se extenderá hacia los Mapas. Decidimos relegar las Profundidades Abisales para que no ocurran antes de los mapas. En la liga, las Profundidades Abisales surgían alrededor del nivel 40, por lo que básicamente estamos desplazando el contenido de la liga (y también las profundidades) hacia más adelante en el juego.

Los Abismos se generarán un 10% de las veces en las instancias, y se harán algunos ajustes para áreas más pequeñas y especiales. El 10% también aplicará a los mapas. Como las Fisuras se generarán un 10% de las veces en los mapas, los jugadores tienen una probabilidad considerable de encontrar o bien una Fisura o bien un Abismo en su mapa.

Hemos aumentado las posibilidades de que se genere un Liche en las Profundidades, y por ende aún hay una probabilidad considerable de encontrarlos aunque los Abismos sean mucho menos comunes que en la liga.

Las Profundidades Abisales y los Tesoros podrán arrojar mapas, por lo que jugar el contenido nunca será una penalidad.

Recompensas

Las Joyas de Abismo y la Faja Estigia constituyen gran parte de las recompensas de la liga. Los Tesoros de los abismos seguirán arrojando buenos ítems en general, y las Profundidades seguirán siendo provechosas. Sin embargo, reduciremos la catarata de Joyas que se obtienen en cada Abismo. Un Abismo arrojará una Joya mágica y tendrá algo de probabilidad de arrojar una Joya rara.

Los Cinturones solo se obtendrán a partir de las Profundidades y los Liches. Los Liches y las Agujas Estigias siempre arrojarán una Faja Estigia.

Como estas bases solo pueden obtenerse en este contenido secundario, ya no hay posibilidad de que una Faja Estigia sea al mismo tiempo un ítem del Antiguo o del Creador. A pesar de que esta combinación se da en la Liga, no será así cuando el contenido se vuelva parte del juego base. Esto es una acción deliberada para permitir que haya opciones competitivas reales por el lugar del cinturón para quienes juegan en el máximo nivel.

Aunque las Joyas de Abismo y las Fajas Estigias serán mucho menos comunes que en la liga, esperamos que el hecho de que el contenido de Abismo sea el único modo de obtener estos valiosos ítems haga que valga la pena jugar dicho contenido.

Ítems únicos de Abismo

Los ítems únicos de Abismo lograron ser ítems valiosos, y están muy cerca de la línea que los haría demasiado poderosos como para mantenerlos. Dieron lugar a builds interesantes, y sentimos que son una buena adición al juego.

Hemos equilibrado las probabilidades de que aparezcan los dos liches y las probabilidades de los únicos para lograr que los ítems más raros tengan más o menos la misma disponibilidad que tenían durante la liga de Abismo.

Hemos aumentado las probabilidades de que un único tenga un segundo engarce Abisal, también con el fin de mantenerlos disponibles. Hemos evitado que el Velo de los Oscuros tenga un segundo engarce porque era el único ítem que se volvía menos valioso cuando tenía un segundo engarce.

Si consideramos ítems únicos específicos: Rastro Bubónico es poderoso, pero hemos decidido que no necesita ningún cambio.

Cazador de Luz, por otro lado, se abre paso a buen ritmo hacia el territorio de las mecánicas rotas. Decidimos que un nerf a mitad de la liga no se justificaba para un ítem con disponibilidad limitada. Sin embargo, para las ligas permanentes haremos algunos cambios: los proyectiles de Cazador de Luz ahora viajan una distancia limitada. Aumentar o reducir la velocidad de los proyectiles modificará esta distancia. Los proyectiles de Cazador de Luz ya no siempre Perforan. Esto, sin embargo, permite a los jugadores invertir en alternativas como Encadenar o Bifurcar en su lugar.

Resumen

Dedicamos mucho esfuerzo, planificamos y nos arriesgamos al crear la Liga de Abismo. Estamos felices de que haya dado frutos y se haya convertido en una de las mejores ligas que hemos hecho. El contenido y los monstruos son una adición divertida para la jugabilidad general. Los ítems que Abismo trajo consigo han dado lugar a nuevas posibilidades de builds y han incrementado la extensión de las elecciones de los jugadores.

También supimos que era contenido que valía mucho la pena conservar, y estamos contentos de haber encontrado lo que creemos que es un buen punto intermedio entre el poder demasiado bueno como para conservar y el poder demasiado bueno como para no conservar. También sentimos que encontramos un buen punto para la Faja Estigia, en el que no acaparará la elección de cinturones tanto como lo hizo durante la liga.

Esperamos ver cómo disfrutan el contenido de Abismo en la 3.2.0 junto a todo el resto de contenido nuevo que incorporaremos.

Reflotado por última vez en 7 feb. 2018 14:16:32
Buenisimo, eso quiere decir que conservar la cantidad de gemas que he obtenido valdra la pena, dado que si escasearán se haran a su vez mas valoradas y costosas, bueno haber leido este informe estaba por limpiar dos pestañas completas de ellas, pero a conservarlas.... y la verdad los abismos una pasada!!!!, gracias.

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