Guerra por el Atlas incluye cuatro nuevos hechizos, los cuales interactúan con cadáveres de alguna forma. Para que las habilidades que ya existen sigan siendo relevantes, hemos hecho algunos ajustes a nuestros dos hechizos de cadáveres: nuestro invocador de cadáveres Profanar, y el dañino Detonar Muertos. Nuestra publicación de hoy resume qué pueden esperar en base a estos cambios.

Anteriormente, Profanar era la única forma de crear cadáveres nuevos de monstruos con una habilidad, pero con la adición de la nueva Gema de Habilidad Exhumar, queríamos asegurarnos de que ambas tuvieran diferentes roles al momento de considerarlas para un personaje.

Exhumar tiene la ventaja de no tener tiempo de recarga, pero a costa de requerir gemas de asistencia adicionales para aprovecharla al máximo. Profanar mantendrá su tiempo de recarga, pero este ha sido reducido de cinco segundos a tres. Profanar seguirá siendo la única forma de generar cadáveres de monstruos en el área, lo que significa que tendrás el potencial de crear cadáveres con vida alta si el área tiene monstruos más fuertes. De esta forma, Profanar necesitará menos gemas de asistencia para alcanzar su máximo rendimiento y al mismo tiempo tendrá algunos trucos únicos con los monstruos que se generan en las áreas, mientras que Exhumar será la alternativa menos eficaz pero más confiable.

Detonar Muertos era el hechizo original para destruir cadáveres, disponible a nivel muy bajo. Alcanzó su mejor momento durante el auge del metagame de proliferación de quemadura y de double dipping, pero ha ido bajando en popularidad desde que esas mecánicas fueron modificadas. Esto es porque el requerimiento de cadáver hace que su activación sea menos práctica que la de un hechizo regular de fuego y porque es más difícil especializarse en su daño secundario y asistirlo.

Para que tenga más de los beneficios de un hechizo de daño, hemos dividido la explosión en dos partes: una explosión basada en los cadáveres que inflige daño secundario que no se puede reflejar como cualquier otra explosión de cadáveres, y una explosión poderosa cuyo daño de fuego escala junto con los niveles de la gema. Esto lo convierte en una habilidad sobre la que puedes invertir por completo, con una gran base que crece a medida que la gema sube de nivel y nuevos efectos visuales destructivos para hacer juego. Junto al nuevo Exhumar o al mejorado Profanar, ahora es mucho más fácil confiar en esta habilidad mientras subes de nivel hacia cualquiera de las nuevas habilidades basadas en cadáveres o bien como un área de efecto confiable que pueda ayudarte a avanzar a través del juego.

Aquí podrán ver un clip de la nueva explosión en acción. Boom.



Estamos preparando algunos ajustes más para la 3.1.0. Estamos considerando de qué modo estos ajustes afectarán Detonar Muertos Vaal y a los encantamientos que afectan a estas habilidades. Anunciaremos más especificaciones en otra publicación de noticias cuando estemos cerca del lanzamiento. Los cambios a los ataques que interactúan con cadáveres no son posibles para la actualización de contenido 3.1.0, pero los tendremos en mente y haremos cambios en el futuro.
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Grinding Gear Games
Interesante propuesta, quiero ver como se desarrolla la nueva liga con el renacimiento de la nigromancia!

Otro punto importante a tener en cuenta es el estado actual de los servidores latinoamericanos, tal como están ahora no es posible hacer este tipo de builds sin correr un gran riesgo de lag extremo. Si no se hace algo al respecto, lastimosamente gran parte de los jugadores latinoamericanos no tendrán oportunidad de disfrutar la liga en igualdad de condiciones.

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