Los servidores de PC se reinician en:
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Deberían estar funcionando de nuevo en aproximadamente .
Los servidores de Xbox se reinician en:
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Deberían estar funcionando de nuevo en aproximadamente .
Los servidores de Sony se reinician en:
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Deberían estar funcionando de nuevo en aproximadamente .
Durante los últimos años, el equipo de Grinding Gear Games ha aumentado mucho su número. Cuando lanzamos la Beta Abierta en el 2013, había menos de 25 personas en el equipo. ¡Ahora somos 120! Creímos que podías tener algo de curiosidad acerca de qué tanta gente se dedica a las diferentes tareas, así que aquí traemos un resumen de la composición del equipo de GGG.

Empecemos por lo obvio: Chris, Jonathan y Erik, los tres cofundadores principales de Path of Exile, son nuestro Presidente Ejecutivo (CEO), Director de Tecnología (CTO) y Director de Arte respectivamente.

Nuestro equipo de programación consta de 14 personas, incluyendo dos programadores web. Los demás programadores cumplen otros roles varios, como programación de jugabilidad, de interfaz de usuario, ¡y más!

Nuestro equipo administrativo incluye liquidación de sueldos, finanzas y asistentes de oficina, y está compuesto por 6 personas.

Nuestro equipo de comunidad incluye a cuatro personas y nueve traductores, que comparten la responsabilidad de traducir los archivos del juego y las publicaciones de noticias.

Nuestro equipo de asistencia al cliente se compone de 18 personas actualmente, ¡quienes trabajan en grupos de dos a cuatro personas, ¡24 horas al día los 7 días de la semana!

Nuestro equipo de control de calidad está compuesto por 14 personas, muchas de las cuales han jugado Path of Exile desde la Beta Cerrada en 2011.

Tenemos tres personas trabajando en el sonido para Path of Exile: dos ingenieros de audio y nuestro compositor, Kamil.

Nuestro equipo de diseño de videojuegos tiene cinco miembros, aunque muchas personas fuera de este equipo contribuyen al diseño general.

Nuestro equipo de diseño de niveles consta de tres miembros, y usa recursos del equipo de arte para construir áreas y mundos nuevos.

Contamos con ocho artistas 3D, y también subcontratamos artistas adicionales de otras empresas cuando hay demasiado trabajo.

Tenemos artistas de poligonado alto en el equipo, que esculpen los modelos 3D iniciales de alto detalle del arte conceptual.

Contamos con un artista de interfaz de usuario que trabaja en varios proyectos, como el tutorial dentro del juego y la tienda de microtransacciones, entre muchos otros aspectos de la interfaz que ves dentro del juego, y también en ocasiones ayuda con el material promocional o de mercadotecnia.

El equipo de Efectos Visuales consta de cinco personas. ¡Ellos crean todos los efectos de habilidades, monstruos y microtransacciones!

Contamos con cinco animadores y tres arquitectos que trabajan juntos en varios proyectos, desde animaciones de monstruos y microtransacciones hasta animaciones de habilidades.

Tenemos siete artistas conceptuales que trabajan en todo lo que respecta a objetos dentro del juego, armaduras y entornos, así como también en material promocional y cartas de adivinación

Hay cuatro personas que trabajan exclusivamente en producción, pero hay otras personas en el equipo que también tienen el título de productor y al mismo tiempo llevan a cabo otras tareas. Por ejemplo, Carl es parte del equipo de diseño y también es nuestro productor principal.

Tenemos tres administradores de servidores, que se turnan para hacer guardia por si deben encargarse de algo durante la noche.

Además, hace poco contratamos a un diseñador de narrativas, ¡que retomará la historia de La Caída de Oriath para nuestra próximas expansiones!

Cabe mencionar que es un resumen muy simple. Muchas personas en la empresa desempeñan varios roles, y es más preciso pensar en cada rol como una red que se conecta con otros. Cada proyecto cuenta con docenas de personas que contribuyen de distintos modos.

¡Muchos habrán oído que Path of Exile comenzó en el garaje de Chris hace mucho en el 2006! Quienes trabajaron en el garaje pero no son fundadores aún están con nosotros después de todos estos años: son Rhys y Harry, y ambos son parte del equipo de programación senior.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
que hermoso hasta casi lloro ;-;. gracias ggg, esperemos mas contenido de ustedes.
Editado por útlima vez por enyelife en 16 sept. 2018 19:31:35
Es un excelente juego, gracias por dedicacion y trabajo en realizar un juego como pocos hoy en dia.

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