Ayer mencionamos que estamos trabajando para que la Azurita y las mejoras de Delve se compartan entre los personajes de una misma cuenta que jueguen en la misma liga. Hoy queremos hablar acerca de otras mejoras que hemos planeado para el futuro cercano de Delve.

Estas no son notas de parche, sino una lista de conceptos en los que estamos trabajando. Si funcionan, los implementaremos en parches dentro de los próximos días.

  • Cambiar la animación de carga de los ataques de pulsos electromagnéticos (EMP) para que estén señalados con más claridad.
  • Compartir la Azurita y las Mejoras entre los personajes de tu cuenta que estén en la misma liga.
  • Corregir los errores que causa que la Azurita se atasque en las paredes.
  • Corregir el error por el que tu radio de iluminación se mostraba demasiado grande, que confunde a los jugadores y hace pensar que la mejora no es importante. Además, causa que parezca que puedes dañar monstruos que en verdad están en la oscuridad.
  • Cambiar la situación actual para que una sola dinamita sea siempre suficiente para destruir una pared fracturada. Esto puede hacer que la mejora de la dinamita parezca inútil, pero deberías intentar usarla contra monstruos que estén a mucha profundidad.
  • Cambiar el funcionamiento de las bengalas: iluminarán instantáneamente, para que estés protegido, y después viajarán a la localización donde has hecho clic. Su lanzamiento seguirá siendo instantáneo.
  • Aumentar ligeramente el radio de iluminación de las bengalas.
  • Añadir mejores indicaciones de que una Pared Fracturada se encuentra cerca de la localización del camino de la Oruga. ¿Sabías que siempre hay una de estas paredes en cada celda que no contiene un encuentro?
  • Resolver el error por el que a veces la Oruga puede teletransportarse lejos de ti y dejarte abandonado en la oscuridad.
También estamos trabajando en muchas otras cosas, pero las que listamos anteriormente son las que queríamos mencionar de manera específica.

¡Gracias de nuevo por su continuo feedback!
Publicado por 
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Grinding Gear Games
Todas las cosas en las que estáis trabajando las veo genial. Salvo el tema de la dinamita.

Creo que se volverá inútil, por más que sea eficaz contra monstruos, dudo que alguien le dé utilidad a esa mejora.
Si, me parece un buen trabajo, y la implementación de la mina esta genial me encanta estar explorando y recogiendo recompensas y que cada vez sea algo mas difícil lo hace entretenido y desafiante, pero como dice justo arriba Nico creo que la dinamita perderá importancia.

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