Actualización de Contenido 3.4.0. Path of Exile: Delve
La liga de desafío Delve
- Las ligas de desafío son una buena oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos antiguos seguirán presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las nuevas ligas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
- En la 3.4.0 puedes encontrar las siguientes variaciones de la liga Delve: Estándar y Hardcore, y Estándar y Hardcore SSF. Tienen las mismas mecánicas y objetos base.
- En la liga de desafío Delve, podrás excavar hacia las profundidades infinitas de la Mina de Azurita para extraer tesoros y descubrir sus secretos subterráneos.
- Ayuda al inventor "Niko el Loco" a obtener Sulfito Voltáxico para alimentar sus potentes luces. Necesitarás esas luces para sobrevivir en la mina, pues adentrarte demasiado en la oscuridad es una forma segura de morir. La exploradora mecánica de Niko, la Oruga, te guiará hacia lugares valiosos dentro de la mina, pero monstruos mortales y tesoros increíbles esperan en la oscuridad.
- Lleva bengalas para iluminar tu camino cuando explores fuera del camino que la Oruga ha marcado para ti. Lleva dinamita para dañar a enemigos peligrosos y destrozar barreras frágiles que revelarán tesoros intactos por siglos.
- Cuanto más profundo vayas, más peligrosa y feroz serán la oscuridad y los monstruos que en ella habitan. ¿Qué tan profundo puedes llegar?
- Las clasificaciones para cada liga (incluyendo clasificaciones individuales y de grupos para ligas que no sean SSF) registrarán la profundidad máxima que hayas alcanzado. ¡Prueba de una vez por todas que tu build es la mejor!
- Las nuevas ligas de desafíos incluyen un set de 40 desafíos nuevos. Cuando completas 12 desafíos recibirás la Mascota Canario. Al completar 24 recibirás el accesorio para la espalda de Azurita. Cuando completes 36 recibirás el Efecto de Portal de Delve. Estas microtransacciones solo pueden obtenerse durante esta liga.
- A partir del 19° desafío, cada tres desafíos que completes recibirás piezas del Tótem de Delve para exhibir en tu Guarida. El Tótem exhibe de forma permanente cuántos desafíos de Delve has completado durante la liga.
Contenido y características nuevas mayores
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Fuerza e Inteligencia: Aniquilación. Ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo, y al hacerlo causa que un rayo caiga en la ubicación objetivo o en un enemigo cercano e inflija daño en un área. Los enemigos no pueden ser golpeados por el ataque cuerpo a cuerpo y también por el rayo. Gana un aura temporal que otorga daño de rayo agregado cuando golpeas un enemigo con esta habilidad. Requiere espada, hacha, maza, báculo o estar desarmado.
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Fuerza e Inteligencia: Camino consagrado. Golpea el suelo con tu arma en la ubicación objetivo. Si un enemigo está cerca de dicho lugar, te teletransportarás cerca de él, embatirás el suelo y crearás un área de suelo consagrado. No puede ser asistida por Golpes Múltiples y requiere espada, hacha, maza, báculo o estar desarmado.
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Inteligencia y Fuerza: Invocar Reliquia Sagrada. Invoca una Reliquia Sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas un enemigo con un ataque, la Reliquia Sagrada activará un hechizo de nova, con tiempo de recarga muy corto, que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados. La regeneración de vida es más efectiva para tus esbirros.
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Fuerza e Inteligencia: Heraldo de Pureza. Otorga una bonificación que agrega daño físico a tus hechizos y ataques. Cuando matas a un enemigo mientras estás bajo los efectos de esta bonificación, invocarás un Centinela de Pureza, o bien se actualizará la duración de uno existente si ya tienes invocado el número máximo permitido. Los Centinelas de Pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Destreza: Flecha de Espinas. Canaliza el ataque para imbuir una flecha con caos, que ganará fases a medida que canalizas. Libera para disparar una sola flecha perforante que deja vainas de esporas tras de sí por cada fase alcanzada. Las vainas de esporas florecen y disparan una nova de flechas de espinas.
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Destreza: Lluvia Tóxica. Dispara flechas al aire que lloverán sobre el área objetivo, dañarán a los enemigos que golpeen y crearán vainas de esporas donde caigan. Cada vaina de espora inflige daño degenerativo de caos a enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento. Después de una corta demora, la espora explota e inflige daño en área.
- Se agregó una gema de habilidad nueva de Destreza: Heraldo de Agonía. Otorga una bonificación que da más daño de veneno y probabilidad de aplicar veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, ganas Virulencia e invocas un esbirro que usa proyectiles y ataques de área. Perderás Virulencia con el tiempo, a un ritmo que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando ya no tengas más Virulencia.
- Se agregó una gema de habilidad Vaal nueva: Cacique Ancestral Vaal. Invoca un Tótem de Ancestro que ataca enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca. Si los enemigos están lejos, saltará para embatir y los traerá hacia sí. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo.
- Se agregó una nueva gema de habilidad de Destreza: Toque Marchitante. Las habilidades asistidas ganan una parte de su daño físico como daño extra de caos y tienen probabilidad de aplicar "Marchito" al golpear. Marchito dura 2 segundos, y es la misma penalidad aplicada por la habilidad "Marchitar".
- Se agregó una característica nueva al Atlas de Mundos: Bastiones del Creador. Aparecerán una vez que hayas encontrado al Creador. Tienen más de un mod. de influencia del Creador activo. Los jefes de esos mapas pueden arrojar más sextantes, cinceles de cartógrafo, objetos influenciados por el Creador y objetos únicos.
- Se agregaron 26 objetos únicos nuevos (aprox.), 3 de los cuales fueron diseñados por colaboradores.
- Se agregaron 8 cartas de adivinación nuevas diseñadas por colaboradores.
- Se agregó un sistema nuevo para jugadores de nivel alto que jueguen con jugadores de nivel bajo en zonas de nivel bajo. Se reducirá el nivel y poder del jugador de nivel alto para que el área sea más desafiante y permita que los jugadores de nivel bajo obtengan una cantidad de experiencia y objetos monetarios apropiada. Anteriormente, los jugadores de nivel bajo tenían penalidad en la experiencia y los objetos monetarios si la diferencia de nivel con el otro jugador era muy grande. Este sistema aplica solo en áreas de nivel menor a 67, y es una función opcional para jugar en grupo.
- Se agregó la habilidad de teletransportarse directamente a los miembros de tu grupo. Esto puede hacerse en el menú seleccionando el retrato de tu miembro de grupo.
- Se agregó tecnología nueva de gráficos: sombras de focos de luz, iluminación global y oclusión ambiental.
- Se mejoró considerablemente la simulación del agua que usa Path of Exile. Ahora fluye correctamente en esquinas, su velocidad es realista basándose en la forma del terreno, y forma espuma donde es apropiado.
- Se agregó una nueva herramienta de descripción: cuando pasas el cursor del mouse por encima de una gema de asistencia, mostrará cuáles de las habilidades equipadas actualmente puede asistir y cuáles no. Esto incluye habilidades integradas en objetos y habilidades cuya funcionalidad ha sido alterada por otra asistencia (como un hechizo asistido por la gema de asistencia de Trampas).
Contenido y características nuevas menores
- Se agregó una receta de vendedor nueva.
- Se agregaron 3 profecías únicas destinadas nuevas.
- Se agregaron 22 encantamientos de Laberinto nuevos, incluyendo 2 para habilidades existentes.
- Se actualizaron modelos de varios monstruos antiguos, incluyendo los hombres cabra, las bestias, los simios de sangre y los caciques de sangre.
- Se agregó arte 3D para los siguientes objetos únicos: Cadenas de Comando, Corona del Orador, Piel de Hojalata, La Calamidad en Camino, Capa de Desafío y Huída de Garukhan.
- Se actualizaron los efectos visuales de varias habilidades antiguas: Nova de Hielo, Hendidura, Frenesí, Golpe Pesado, Flecha Cáustica (ahora llamada Flecha Tóxica), y Golpe Doble. El ataque por defecto y el ataque con varita por defecto ahora también tienen efectos nuevos.
- Se agregó un panel con información de la liga, que puedes ver durante la creación de personajes.
- Los filtros de objetos ahora pueden mostrar íconos en el minimapa y haces de luz para determinadas categorías de objetos para que sean mucho más difíciles de pasar por alto.
- Las opciones importantes de diálogo (como las misiones) ahora están resaltadas en la ventana de diálogo de los PNJ.
- Se agregó un glifo nuevo con historia a los Campos de Ceniza.
- Ahora puede que escuches que los esclavos de las Jaulas de Esclavos te hablan a ti.
- ¡Los ciudadanos que están escapando de Oriath ahora dirán cosas que te harán sentir aún peor cuando los matas accidentalmente!
- ¡El tipo que abre la puerta a la Vigilancia de Lioneye ahora también dice algo!
- Ahora hay niños pasando el rato en la Plaza de Oriath (la versión bonita). ¡Ve a saludar!
- Se agregó una sección al panel de mapas del panel de ayuda sobre el Creador y el Antiguo.
- Se actualizó el arte de la carta de adivinación "La devoradora de mundos" para mostrar el efecto del Creador, y se actualizó el arte de "El ojo del samurai" para mostrar el efecto del Antiguo.
- Trampa de Fuego y Trampa Explosiva ahora hacen arder la vegetación.
- Se mejoró la simulación de físicas cuando hay pocos cuadros por segundo.
- Se agregó un ícono nuevo de bonificación para Sobrecarga Arcana.
- Seguimos mejorando paulatinamente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
Balance de personajes
- La probabilidad de bloquear y la probabilidad de bloquear hechizos han sido rediseñadas. Anteriormente había varios modificadores distintos que aplicaban de distintas formas pero lograban lo mismo. Por ejemplo, Piedra de Lazhwar permite que una porción de tu probabilidad de bloqueo aplique a hechizos, mientras que la Guarda del Gran Anciano tiene una probabilidad discreta de bloquear hechizos. Algunas fuentes otorgaban probabilidad de bloqueo que no necesitaba que tuvieses escudo equipado, mientras que otras necesitaban que tuvieses alguna forma de probabilidad de bloqueo para aplicar.
- Ahora, simplemente existen tanto la probabilidad de bloquear daño de ataques como la probabilidad de bloquear daño de hechizos. Fuentes que antes causaban que una parte de tu probabilidad de bloqueo se aplique a hechizos, ahora otorga probabilidad de bloquear daño de hechizos en un valor específico (revisa la sección de balance de objetos más abajo) y no necesita otras fuentes de bloqueo. La excepción es la pasiva de Ascendencia del Gladiador "Combatiente Versátil", que aún hace que tu probabilidad de bloquear daño de hechizos sea igual a tu probabilidad de bloquear daño de ataques.
- Las habilidades instantáneas ahora se pueden usar en movimiento. Esto incluye a los Gritos de Guerra que se han vuelto instantáneos a través de Ascendencias o habilidades pasivas, y maldiciones asistidas por Blasfemia. Ten en cuenta que una habilidad que normalmente es instantánea (como un aura) no serán instantáneas, y por ende no podrán usarse en movimiento si tienen su velocidad de lanzamiento modificada por una asistencia (como Tótem de Hechizos).
- Por favor ten en cuenta que actualmente hay un problema que causa que las habilidades instantáneas que tienen cosméticos aplicados que normalmente modificarían sus efectos al lanzar la habilidad, están usando el efecto regular. Esto será corregido a la brevedad.
- El daño secundario (como la parte explosiva de Flecha Explosiva) ahora puede ser bloqueado (sea ataque o hechizo dependiendo en su fuente), esquivado o evadido.
- Las fuentes que evitan las interrupciones mientras lanzas hechizos ya no afectan acciones que no se consideren lanzar hechizos, como lanzar trampas o colocar minas o tótems.
- Intercambiar armas repetidamente ahora está limitado a una vez cada 250 milisegundos.
- El tiempo base de lanzamiento de trampas ha sido aumentado a 0,6 segundos (antes era 0,5).
Balance de habilidades
- La selección automática de objetivos que realizan los ataques cuerpo a cuerpo de un solo objetivo como Golpe Pesado o Golpe Fundido (es decir, cualquier ataque que necesite hacer "namelock") ahora toma objetivos en un área más amplia basada en el rango total de tu ataque. El ancho de esta área objetivo crece 1 unidad por cada 3 unidades de ataque cuerpo a cuerpo. Esto debería lograr que sea mucho más fácil tomar como objetivo enemigos con estas habilidades.
- Las siguientes habilidades cuerpo a cuerpo ahora ganan rango adicional cuerpo a cuerpo cada 7 niveles, hasta un +2 a nivel 20 (y +3 a nivel 21): Golpe Doble, Golpe Elemental, Frenesí, Martillo Glacial, Golpe Pesado, Golpe Fundido, Perforación, Represalia, Golpe de Estática, Golpe de Víbora, Golpe Salvaje, Golpe de Alerta, Protector Ancestral y Embate Dominante.
- Las siguientes habilidades ahora son instantáneas por defecto y por ende pueden ser usadas en movimiento: Furia de Sangre, Fuego Justo, Coraza Fundida, Celeridad, Vitalidad, Diciplina, Gracia, Determinación, Rabia, Odio, Cólera, Claridad, Envidia, Armadura Ártica, Pureza de Fuego, Pureza de Hielo, Pureza de Rayo, Pureza de los Elementos, Convocatoria, Heraldo de Ceniza, Heraldo de Hielo, Heraldo de Rayo, Traspasar, Aspecto del Gato, Aspecto del Ave, Aspecto de la Araña y Aspecto del Cangrejo.
- Todas las habilidades instantáneas ahora tienen alguna especie de tiempo de recarga (en general 1 segundo o menos).
- Las habilidades instantáneas no pueden ser asistidas por Eco de Hechizos y no se lanzarán una segunda vez gracias a efectos similares (como un Santuario Resonante).
- El tiempo de prevención de obtención de almas de las habilidades Vaal ahora estará se verá afectado por modificadores de duración de habilidades o de duración de bonificadores, si esos modificadores afectan de algún modo a la habilidad asociada. Por ejemplo, reducir la duración de Terremoto Vaal también reducirá su tiempo de prevención de obtención de almas, mientras que aumentar la duración de Celeridad Vaal aumentará el tiempo de prevención de obtención de almas.
- Los esbirros ya no se mueven tanto mientras estás inactivo.
Rediseño de habilidades
En esta expansión hemos rediseñado tres habilidades existentes: Embate Dominante, Golpe de Estática y Flecha Cáustica.
Embate Dominante
- Ahora, cuando golpees un enemigo con Embate Dominante, aplicarás una penalidad por una corta duración. Si un enemigo no único muere mientras está afectado por la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar un Centinela de Dominancia que tendrá la misma rareza y los mismos modificadores.
- Puedes tener hasta 9 Centinelas de Dominancia normales, 3 mágicos y 1 raro a la vez.
- Los ataques contra enemigos únicos tienen un 10% de probabilidad de invocar un Centinela de Dominancia normal.
- Inflige 140% de daño base cuando la gema es nivel 1, y 172% cuando la gema es nivel 20.
- La duración base de la penalidad es 1 segundo y la duración base de los esbirros es 20 segundos en todos los niveles de la gema.
Golpe de estática
- Ahora, cuando golpeas un enemigo con Golpe de estática, ganarás una bonificación que causa que golpees frecuentemente a enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataque. Los haces infligen más daño mientras te mueves en comparación a cuando estás quieto. La bonificación se puede acumular hasta tres veces, y esto aumenta la frecuencia con la que golpean los haces.
- Inflige 100% de daño base cuando la gema es nivel 1, y 146% cuando la gema es nivel 20.
- Los haces infligen 60% menos daño mientras estás quieto, y 40% menos mientras te mueves. Esta penalidad disminuye levemente a medida que la gema sube de nivel.
- Los haces pueden golpear hasta 4 objetivos cuando la gema es nivel 1, y hasta 6 cuando la gema es nivel 20.
- La duración base de la bonificación es 4 segundos y cada acumulación aumenta la frecuencia con la que golpean los haces (que es cada 0,4 segundos) en un 10%.
Flecha Cáustica
- Ahora inflige daño en un área alrededor del área objetivo y después deja una zona de Suelo Cáustico que inflige daño degenerativo de Caos. Como Suelo Cáustico es un tipo de suelo (del estilo de Suelo Incendiado) no afectará a los monstruos voladores tales como los Espíritus Encolerizados.
- Ahora tiene una duración base de 2 segundos en todos los niveles.
- 60% del daño físico ahora se convierte a daño de caos (antes, Flecha Cáustica agregaba daño extra de caos basándose en el daño físico).
- Ahora inflige 7 de daño de caos por segundo con la gema en nivel 1, hasta 1714,8 de daño base de caos por segundo con la gema en nivel 20.
Otras habilidades
Mina de Nova de Fuego
- Daño base aumentado 25% en todos los niveles de la gema.
Trampa de Fuego
- Daño base de la explosión inicial aumentado un 40%, y daño base degenerativo aumentado un 20% en todos los niveles de la gema.
Trampa de Rayo
- Daño base aumentado un 40% en todos los niveles de la gema.
Trampa de Hielo
- Daño base aumentado un 40% en todos los niveles de la gema.
Trampa Explosiva
- Daño base aumentado un 40% a partir del nivel 4 inclusive. Entre los niveles 1 a 4 de la gema, el daño ha sido aumentado levemente en cada nivel hasta nivel 4.
Bomba de Escarcha
- Ahora ya no solo reduce el Índice de Regeneración de Escudo de Enegía, sino también el Índice de Recuperación de Escudo de Enegía.
Carga con Escudo
- Ahora tiene tres secciones distintas: el comienzo de la carga, el movimiento durante la carga y el ataque al final de la carga. La velocidad de ataque de tu arma ahora afecta el comienzo y el final, y la velocidad de movimiento y los aumentos a la velocidad de ataque global ahora afectan el punto intermedio. Los modificadores a la velocidad de ataque local ya no afectan la parte del movimiento en medio de la carga, como hacían anteriormente.
- En otras palabras, utilizar Pico Brillante causará que el comienzo y el final de la carga sean más rápidos, pero no causará que tu movimiento desde el punto A al punto B sea más rápido. Para eso, necesitarás invertir en velocidad de ataque global y velocidad de movimiento.
- Para ayudar a compensar esta pérdida de velocidad de movimiento para la mayoría de los personajes, Carga con Escudo ahora gana 1% de aumento a la velocidad de movimiento a medida que la gema sube de nivel.
Embestida de Llamas
- Tiempo base de lanzamiento reducido a 0,7 segundos (antes era 0,75 segundos).
- Rango aumentado un 20%, lo cual lo lleva al nivel de Salto con Impacto y Embestida Cargada.
- Ahora gana 4% de aumento a la velocidad de recuperación del tiempo de recarga por cada nivel de gema, hasta 76% con la gema nivel 20.
- La bonificación de calidad ahora otorga velocidad de recuperación de tiempo de recarga aumentada 1% por cada 1% de calidad (antes era 1% de velocidad por cada 2% de calidad).
Teletransporte de Rayo
- Tiempo base de lanzamiento reducido a 0,85 segundos (antes era 1 segundo).
- Ahora su duración está reducida un 20% con la gema nivel 1 (antes era 0%), y llega hasta 39% de reducción de duración con la gema nivel 20 (antes era 38%).
Lluvia de Flechas
- Ahora incluye la etiqueta "Proyectil" en la gema de habilidad.
Fisurar
- Rango base reducido un 20% en todos los niveles.
- Radio base de la explosión reducido a 15 (antes era 16) en todos los niveles. El radio ahora crece más lentamente: gana +1 al radio 1 nivel de gema más tarde que antes.
Explosión Cinética
- Ahora inflige 35% menos Daño de Área (antes era 25% menos).
- La ubicación de la explosión ha sido rediseñada. Ahora se divide en 4 arcos iguales (como porciones de pizza). En casos donde no hay espacio en un arco donde se podría ubicar una explosión, esa explosión no se coloca. El espacio entre explosiones ahora también es más regular. El resultado neto es que en espacios amplios el área de cobertura será, en promedio, más uniforme, pero el daño a un solo objetivo en espacios reducidos ahora es menor.
Orbe de Tormentas
- Ahora puede ser lanzado por minas, trampas y tótems, y puede ser activado.
Coraza Fundida
- Coste de maná aumentado a 12 con la gema nivel 1 (antes era 8) hasta un coste de 28 con la gema nivel 20 (igual que antes).
Terremoto y Terremoto Vaal
- La réplica ahora inflige 70% (antes era 50%) más daño con golpes y achaques (en lugar de con cualquier fuente de daño) en todos los niveles de la gema.
Fuego Justo Vaal
- Ahora sacrifica la cantidad de Vida y Escudo de Energía de Escudo de Energía antes que Vida. En otras palabas, las builds de poca vida no deberían ver que la habilidad se deshabilite al usarla siempre y cuando tengan suficiente Escudo de Energía para cubrir los costos tanto del Escudo de Energía como de la Vida.
Coraza Fundida Vaal
- Ahora tiene una duración de prevención de obtención de almas de 7 segundos (antes era 5).
Claridad Vaal
- Ahora tiene una duración de prevención de obtención de almas de 14 segundos (antes era 12).
Balance de gemas de asistencia
Trampas Múltiples
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 50% menos daño con la gema nivel 1 (antes era 40%) hasta 31% menos daño con al gema nivel 20 (antes era 21%).
Trampas en Grupos
- Ahora causa que las habilidades asistidas lancen hasta 2 trampas adicionales en todos los niveles (antes era 3).
Ataque de Proyectiles Físicos/Proyectiles Despiadados
- Ataque de Proyectiles Físicos ahora se llama Proyectiles Despiadados.
- Además de tener 30% más daño de ataque de proyectiles físicos y 10% menos velocidad de ataque de proyectiles, ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 30% más daño de caos degenerativo y 30% más daño físico degenerativo (en lugar de más daño con sangrado y veneno específicamente) con la gema en nivel 1.
Campo de Minas
- Ahora causa que las habilidades asistidas inflijan 55% menos daño de minas cuando la gema es nivel 1 (antes era 40%), hasta alcanzar 36% menos daño de Minas cuando la gema es nivel 20 (antes era 21%).
Balance del Árbol de Pasivas
Con la introducción de varias habilidades nuevas de esbirros con temática sagrada, hemos rediseñado el comienzo de los árboles de pasivas del Templario y de la Bruja. Estos cambios permiten que quienes juegan con esbirros puedan dar poder a dichos esbirros mucho antes, y otorga opciones de caminos más interesantes más adelante.
También hemos tomado esta oportunidad para mejorar el camino a través del árbol del Templario: unificamos muchas de las habilidades pasivas de ataques, de hechizos, y elementales.
- El camino superior del inicio del Templario ha sido rediseñado. Las dos primeras habilidades pasivas ahora otorgan daño aumentado (en lugar de daño elemental aumentado). Las habilidades pasivas de daño cuerpo a cuerpo del arco inferior del grupo superior se han reemplazado por pasivas de daño de ataque aumentado un 6% y daño de esbirros aumentado un 6%.
- La notable Retribución ahora otorga Daño aumentado 14% (en lugar de daño de hechizos aumentado un 14% y daño cuerpo a cuerpo aumentado un 14%). Esta notable ahora también causa que los esbirros inflijan daño aumentado un 10%.
- Las pasivas pequeñas en el grupo de Amplificar ahora otorgan 10% de aumento al daño de área (antes era 8%). Hay una nueva pasiva conectada a la notable Amplificar, que otorga 10% de aumento al daño de área de efecto y permite a los jugadores salir hacia el norte para llegar al grupo de Martillo Galvánico.
- Hay una nueva pasiva conectada a la notable Decreto Justo que otorga 5% de aumento al maná máximo y 3% de reducción al coste de maná de las habilidades, y permite a los jugadores salir hacia el sur para llegar al grupo de Santuario.
- Los grupos de Elementalista, Catalizar y Luz de la Divinidad se han combinado para formar un grupo sagrado. Daño de hechizos menor y Daño Elemental con Armas han sido reemplazadas por pasivas de Daño Elemental.
- Catalizar ha sido renombrada como Fervor Divino. Además del 24% de aumento al daño elemental y el +10 a fuerza e inteligencia, ahora otorga un aumento de 25% a la probabilidad de golpes críticos cuerpo a cuerpo y causa que el daño con armas penetre un 3% de la resistencia elemental.
- Elementalista ahora se llama Dominio Sagrado. Además del +12% a todas las resistencias elementales, 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar, y 12% de daño elemental aumentado (que antes era 10%), ahora otorga un aumento de 12% al daño físico global.
- Las pasivas pequeñas que llevan a Dominio Sagrado ahora otorgan 10% de aumento al daño elemental (antes era 8%).
- Luz de la Divinidad ahora otorga 10% de aumento al Radio de Iluminación (antes era 20%) y 20% de aumento a la probabilidad de golpe crítico para hechizos, además del 15% de aumento al daño de hechizos, 4% de aumento a la velocidad de lanzamiento de hechizos y el +10 a fuerza e inteligencia que ya otorgaba anteriormente.
- Las pasivas de Daño Elemental en el grupo de Juicio Celestial/Castigo Celestial ahora otorgan 8% de aumento al Daño Elemental (antes era 6%). La primera pasiva de este grupo ahora otorga 10% de aumento de Daño Elemental (antes era 8%).
- Hay un nuevo grupo justo arriba del grupo de Juicio Celestial/Castigo Celestial que otorga beneficios para esbirros. Particularmente, el nodo más lejano causa que aumentos y reducciones al daño de esbirros también te afecten a ti.
- Los grupos de pasivas de Titiritero y Arrear la Manada que están justo al norte del inicio del Templario han sido renombradas a Sacrificio y Orden Espiritual.
- El grupo de Sacrificio ahora otorga un total de 30% de aumento a la vida máxima de los esbirros (antes era 36%), +15% a las resistencias elementales de esbirros, los esbirros regeneran 3% de vida por segundo y 0,5% de vida regenerada por segundo, todo esto repartido entre 3 pasivas pequeñas y una notable. El Zombi y el Esqueleto adicional de esta notable se ha movido a la notable Ajustes de Muerte, al norte de la Bruja.
- El grupo Orden Espiritual ahora otorga en total 43% de aumento al daño de esbirros, 7% de aumento a la velocidad de ataque de esbirros, 7% de aumento a la velocidad de lanzamiento de hechizos de esbirros y 40% de aumento a la precisión de esbirros. La notable también causa que los aumentos y reducciones a la velocidad de ataque de esbirros te afecte a ti. Estos beneficios están divididos entre 3 pasivas pequeñas y una notable. El zombi adicional de esta notable se ha movido a Intenciones de Ultratumba.
- La segunda pasiva en el camino a la derecha del inicio de la Bruja ahora otorga 8% de aumento a la vida máxima de los esbirros, además de 12% de Escudo de Energía máximo.
- El arco hacia la mano derecha de la zona de inicio en el extremo izquierdo de la Bruja ahora otorga 4% de aumento a la velocidad de lanzamiento de hechizos por cada pasiva (antes era 3%).
- Las pasivas de maná y regeneración de maná del grupo que está en el arco de la derecha del inicio extremo derecho de la Bruja han sido reemplazadas por pasivas de daño de esbirros, velocidad de ataque de esbirros y velocidad de lanzamiento de hechizos de esbirros.
- La notable de la Ocultista "Dominio" ahora se llama "Dominio de la Arcanista", y ahora otorga 5% de aumento a la velocidad de lanzamiento de hechizos (antes era 4%).
- La notable "Señora de los Muertos" ahora también otorga 30% de aumento a la precisión de los esbirros.
- Hay un nuevo grupo de maná justo encima de la notable Sabiduría Profunda, que otorga 31% de aumento al maná máximo, 20% de aumento al índice de regeneración de maná, 20% de aumento a la recuperación de maná mediante frascos y 2 maná regenerado por segundo, todo esto repartido entre 2 pasivas pequeñas y la notable Voluntad Arcana.
- La pasiva pequeña que se encuentra en el extremo norte del grupo de la notable Concentración Arcana ahora también otorga un 5% de aumento a la Regeneración de Maná.
- Ahora Caminante de Fuego, Caminante de Rayo y Caminante de Hielo otorgan un 20% de aumento al daño de sus respectivos elementos cada una (antes era 18%). Las pasivas que se encuentran justo encima de ellas ahora otorgan un 12% de aumento al daño de sus respectivos elementos cada una (antes era 10%). Las pasivas de Daño Elemental que se encuentran al final del círculo ahora otorgan un 10% de aumento del Daño Elemental (antes era 8%).
- Intenciones de Ultratumba, cerca de la piedra angular Ajuste al Dolor, ahora otorga +2 al número Máximo de Zombis (antes era +1).
- Ajustes de Muerte, cerca de la piedra angular Inestabilidad de los Esbirros, ahora también otorga +1 al número Máximo de Esqueletos y +1 al número Máximo de Zombis.
- Cada una de las pasivas pequeñas de Área de Efecto del grupo de Radio de Onda Expansiva ahora otorgan un 10% de aumento al Efecto de Área (antes era 8%).
Hemos agregado nuevos grupos al árbol de pasivas que se enfocan en expandir el efecto y la utilidad de los Gritos de Guerra.
- Un nuevo grupo, llamado Palabras de Gloria ha sido agregado entre el Guerrero y el Templario. Otorga aumentos a la duración de los Gritos de Guerra, de la recuperación del tiempo de recarga de los Gritos de Guerra, y del efecto de bonificación de Gritos de Guerra. La notable también causa que tus Gritos de Guerra no cuesten maná, y otorga a ti y tus aliados cercanos un 6% de aumento a la Velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento si has usado un Grito de Guerra recientemente.
- Otro grupo, Grito de Batalla, ha sido agregado cerca de la piedra angular "Postura Inquebrantable". Ofrece duración de Gritos de Guerra aumentada, velocidad de recuperación de tiempo de recarga de Grito de Guerra aumentada, y efecto de bonificación de Grito de Guerra aumentado. La notable también hace que el uso de los Gritos de Guerra sea instantáneo.
Para que coincidan con las nuevas habilidades de arco de Daño de Caos, hemos revisado y ajustado algunas de las pasivas de Veneno y Arco alrededor de la Cazadora.
- El grupo de Toxinas Fatales entre el Sombra y la Cazadora ahora otorga un total de 65% de aumento al Daño con Veneno (antes era 115%), pero ahora también otorga un total de 55% de aumento al Daño de Caos con Habilidades de Ataque.
- Maestro de las Flechas y las habilidades pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan Daño degenerativo aumentado con Habilidades de Arco, en lugar de Daño aumentado con Achaques de Habilidades de Ataque mientras empuñes un Arco.
- Técnicas Sucias ahora otorga un 25% de aumento al Daño con Veneno (antes era 50%), pero ahora también otorga un 25% de aumento al Daño de Caos con Habilidades de Ataque. Las pasivas que se encuentran de camino a la notable ahora otorgan un aumento al Daño de Caos con Habilidades de Ataque en lugar de un aumento al Daño con Veneno.
- Golpes Tóxicos ahora otorga un 30% de aumento al Daño de Caos con Habilidades de Ataque en lugar de daño con veneno aumentado. La pasiva pequeña de camino a dicha notable ahora otorga un 10% de aumento al Daño con Veneno (antes era 20%) y un 10% de aumento al Daño de Caos con Habilidades de Ataque.
- Tensado Mortal y las pasivas que se encuentran de camino a ella ahora otorgan un aumento al Daño degenerativo con Habilidades de Arco, en lugar de un aumento al Daño con Achaques con Habilidades de Ataque mientras empuñes un Arco.
- Aspecto del Águila, y las habilidades pasivas que la rodean, ahora también otorgan un aumento al Daño degenerativo con Habilidades de Arco, en lugar de un aumento al Daño con Achaques mientras empuñes un Arco.
- Letalidad y las pasivas que están de camino a ella también han recibido los mismos cambios.
- Y también las pasivas que están de camino a Rey de la colina.
- ... y Avatar de la caza.
Además de nuestros grandes cambios a la Probabilidad de Bloquear y a la Probabilidad de Bloquear Hechizos, hemos revisado las habilidades pasivas de bloqueo y hemos realizado algunos ajustes.
- Las dos pasivas superiores del grupo de Santuario (cerca del Templario) ahora otorgan 2% de probabilidad de bloquear Daño de Hechizos, además del +6% a las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo que ya otorgaban. Ya no otorgan probabilidad de bloquear Daño de Ataques (ver abajo).
- Las dos últimas pasivas del grupo de Santuario ahora otorgan +1% a la probabilidad de bloquear Daño de Ataque cada una. Ah, así que ahí es donde fue a parar.
- La primera pasiva del grupo de Barrera de la Mente (cerca de la Bruja) ahora otorga un 40% de aumento a la Recuperación de Bloqueo, mientras que la segunda ahora otorga +2% a la Probabilidad de bloquear Daño de Hechizos. La notable ahora otorga +8% a la probabilidad de bloquear Daño de Hechizos (antes era 5%).
- La primera pasiva del grupo de Bloquear (cerca del Sombra) ahora también otorga 1% de probabilidad de bloquear Daño de Ataques, la segunda pasiva ahora otorga +2% a la probabilidad de bloquear Daño de Hechizos y la notable ahora también otorga +4% a la probabilidad de bloquear Daño de Hechizos.
- El grupo de Barrera Rotatoria (cerca del Templario) ahora también otorga probabilidad de Bloqueo de Hechizos mientras empuñas un báculo con los mismos valores que la probabilidad de bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un báculo que otorgaba anteriormente (un total de +12% a la probabilidad de bloquear Daño de Hechizos y +12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un báculo).
Balance de Ascendencias
Rastreadora
- Maestra de Herbología ha sido sustituido por una nueva notable llamada Venganza de la Naturaleza. El Daño de Caos está aumentado un 30%, las habilidades de Caos tienen un 50% de aumento del Área de Efecto, y al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados. La pasiva de camino a esta notable otorga un 15% de aumento del Daño de Caos y un 5% de aumento del Efecto de Frascos sobre ti.
- Se agregó una nueva notable que requiere Venganza de la Naturaleza llamada Maestra Toxicóloga. Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos, 10% de Daño Físico Convertido a Daño de Caos, 10% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque, pierdes Virulencia (de Heraldo de Agonía) un 50% más lento, y los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 40% de probabilidad de infligir 100% más Daño. La pasiva de camino a esta notable otorga un 15% de aumento del Daño de Caos y un 5% de aumento del Efecto de Frascos sobre ti.
Guardián
- Oración de Gloria ha sido sustituido por una notable nueva llamada Cruzada Radiante. Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen daño aumentado un 20%, el Área de Efecto está aumentada un 10% por cada Centinela de Pureza invocado, 10% más Daño mientras tengas al menos 1 Aliado cercano, Heraldo de Pureza tiene el Efecto de la Bonificación aumentado un 40%, y los Centinelas de Pureza invocados tienen área de efecto aumentada un 50%. La pasiva de camino a esta notable otorga un aumento de 14% a la Armadura, un aumento de 6% al Escudo de Energía máximo, y los Esbirros infligen daño aumentado un 10%.
- Se agregó una nueva notable que requiere Cruzada Radiante llamada Cruzada Inquebrantable. Los Centinelas Invocados usan Impacto de Cruzada, la Precisión de los esbirros está aumentada un 100%, los esbirros Intimidan enemigos durante 4 segundos con cada golpe, y si Golpeaste a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos Regeneran 3% de Vida por segundo. La pasiva de camino a esta notable otorga un 14% de aumento a la Armadura, un 6% de aumento al Escudo de Energía máximo, y los Esbirros infligen su Daño aumentado un 10%.
Balance de objetos
- Los objetos que anteriormente aplicaban tu probabilidad de bloqueo a los hechizos han sido actualizados al nuevo "probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos". Las versiones existentes de estos únicos tendrán valores distintos de las nuevas versiones y no pueden ser actualizados con un Orbe Divino.
- Los amueltos existentes del Creador con el mod. de bloqueo de hechizos de grado bajo ahora tienen +8-11% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +4-5%.
- Los amueltos existentes del Creador con el mod. de bloqueo de hechizos de grado alto ahora tienen +11-12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +6-7%.
- Los escudos existentes del Creador con el mod. de bloqueo de hechizos de grado bajo ahora tienen +9-12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +7-9%.
- Los escudos existentes del Creador con el mod. de bloqueo de hechizos de grado alto ahora tienen +12-15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +10-12%.
- Los báculos existentes del Antiguo con el mod. bloqueo de hechizos ahora tienen +12-18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas también tienen +12-18%.
- Los objetos existentes con el implícito corrupto de bloqueo de hechizos ahora tienen +6-8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +4-5%.
- El sufijo de escudo "de la Barrera" ahora puede otorgar +7-9% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos (antes era +1-3%). Los objetos existentes con este mod. pueden ser actualizados a los nuevos valores con un Orbe Divino.
- El sufijo de escudo "del Bastión" ahora puede otorgar +10-12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos (antes era +4-6%). Los objetos existentes con este mod. pueden ser actualizados a los nuevos valores con un Orbe Divino.
- Se continuó con el proceso de mejorar y corregir las descripciones ambiguas o incorrectas de los mods.
Balance de objetos únicos
- La Piedra de Alma ya no especifica que los objetos Primordiales que necesitas para invocar un gólem adicional son joyas.
- Shimmeron ahora inflige 200 de daño de Rayo por segundo por cada carga de Poder (antes era 400). El uso de un Orbe Divino en una copia existente de este objeto actualizará el objeto con estos nuevos valores. Shimmeron también te infligirá este daño si tus habilidades han realizado un ataque crítico recientemente, en lugar de hacerlo solo tú. Esto significa que puedes recibir daño si cualquier habilidad (incluido una trampa, tótem o mina) inflige un golpe crítico.
- Desgarrador de Esperanzas ahora inflige 200 daño de Hielo por segundo por cada Carga de Frenesí (antes era 400). Ahora también tiene Velocidad de Ataque aumentada un 15%-25%. El uso de un Orbe Divino en una copia existente de este objeto actualizará el objeto con estos nuevos valores.
- Nebuloch aohra inflige 200 daño de Fuego por segundo por cada Carga de Aguante (antes era 400). El uso de un Orbe Divino en una copia existente de este objeto actualizará el objeto con estos nuevos valores.
- Concentración en el Combate ahora causa que Golpe Elemental inflija 50% menos daño del elemento evitado, incluyendo el daño que se convierte del elemento evitado a un nuevo elemento. Esto afecta a todas las versiones existentes de la joya.
- La Glotonería de los Elementos de Sangre de la Corrupción ahora tiene una duración de prevención de obtención de almas de 14 segundos (antes era 16). Esto afecta a todas las versiones existentes del objeto.
- Los objetos que anteriormente aplicaban tu probabilidad de bloqueo a los hechizos han sido actualizados al nuevo "probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos". Las versiones existentes de estos únicos tendrán valores distintos de las nuevas versiones y no pueden ser actualizados con un Orbe Divino.
- Piedra de Lazhwar: Las versiones existentes ahora tienen +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +12-15%.
- Defensa Temeraria: Las versiones existentes ahora tienen +6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +2-4%.
- Quitina de Craiceann: Las versiones existentes ahora tienen +7-9% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +4-6%.
- Orbe de Médula: Las versiones existentes ahora tienen +12-18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +10-15%.
- El Marco de Saffell: Las versiones existentes ahora tienen +21-24% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Nota: las versiones de legado del Marco de Saffel que tenían valores más altos de bloqueo de hechizos ahora tendrán 30-36% de probabilidad de bloquear daño de hechizos.
- Andar Arcoíris: Las versiones existentes ahora tienen +6-7% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +4-6%.
- Alas de Entropía: Las versiones existentes ahora tienen +7% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen... el mismo +7%.
- Respuesta de Sentari: Las versiones existentes ahora tienen +7% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos. Las versiones nuevas tienen +10%.
- Coraje de Daresso: Las versiones existentes ahora tienen +36% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja. Las versiones nuevas tienen +30%.
Balance de monstruos
Hemos reducido algunas fuentes de daño del comienzo del Acto 6, donde a menudo vemos un aumento de muertes debido a la penalidad de resistencia de Kitava.
- El Suelo de Lava de los Rebeldes Karui del Acto 6 ahora inflige 40% menos daño.
- La Vanguardia de Tukohama ahora inflige 35% menos daño con sus tótems de Haz Abrasador. También aparecen menos frecuentemente. Ten en cuenta que esta reducción de daño no afecta a los espectros de los jugadores. Ellos infligirán la misma cantidad de daño.
- Se actualizaron los modelos de las trampas usadas por muchos monstruos antiguos.
- Los Lanzamientos de Escudo de los monstruos (Amanecer y Justicar Casticus y sus variantes) ahora explotarán en proyectiles secundarios tanto si golpean a un objetivo como si no.
Cambios en mapas
- Las misiones de Zana han sido actualizadas. Ahora, cuando la encuentres, te ofrecerá una selección de diferentes mapas y tipos de misiones para que elijas. Los mapas que ofrece son siempre del mismo grado que el mapa en el que te encuentres actualmente o uno superior. Esta selección puede incluir mapas del Creador. El Grado máximo de mapas que puede ofrecer ahora como parte de una misión es de Grado 16.
- Además, hemos agregado unas cuantos tipos de misiones nuevas que incluyen mecánicas de ligas anteriores (como Breach) en sus misiones.
- Se acortó considerablemente la duración de los eventos aleatorios de paralización del tiempo del Creador.
- Malformación ahora tiene una densidad de monstruos incluso mayor a lo largo del mapa en la mayoría de los casos.
- Ocurre lo mismo para el mapa de Callejones.
- Se mejoró la disposición del mapa de Guarida y se redujo el número total de monstruos para compensarlo.
- El mapa único Caer Blaidd ya no puede generar ciertas disposiciones que te permitían evitar uno de los jefes menores.
- Liantra, del mapa de la Torre, ya no habla al comienzo del combate.
- Bazur, del mapa de la Torre, tiene un nuevo y sucio truco bajo su carnosa manga.
- Ahora puedes ver los mapas que han sido ocupados por el Antiguo o sus Guardianes aunque el mapa aún no sea visible en tu Atlas.
- Una vez que te hayas topado con el Creador en la cadena de misiones del Arquitecto Escondido, el Creador influirá mapas conectados a un mapa que ya hayas completado, y esa influencia no cambiará entre mapas.
Modificadores de Zana disponibles durante la 3.4.0
- Nivel 2: Onslaught (cuesta 2 Orbes de Caos). Los monstruos tienen velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%,y cantidad de objetos encontrados aumentada un 20%.
- Nivel 3: Bloodlines (cuesta 3 orbes de Caos). Los grupos de monstruos mágicos tienen un modificador de Línea de Sangre cada uno, y el área contiene más monstruos Mágicos.
- Nivel 4: Ambush (cuesta 3 Orbes de Caos). Las Áreas contienen 3 Cajas Fuertes adicionales.
- Nivel 4: La Fortuna Favorece a los Valientes (cuesta 3 Orbes de Caos). Una de estas opciones se aplicará aleatoriamente, incluyendo aquellas que todavía no hayas desbloqueado.
- Nivel 4: Alternativo del mismo grado (cuesta 1 Orbe de Caos). Requiere un mapa Raro. Abre un mapa Raro aleatorio del mismo grado,exceptuando el mapa que has colocado en el artefacto.
- Nivel 5: Beyond (cuesta 4 Orbes de Caos): Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer monstruos del Más Allá; cantidad de objetos encontrados aumentada un 20%.
- Nivel 6: Essence (cuesta 4 orbes de Caos). El área contiene 2 Monolitos de Esencia extra.
- Nivel 6: requiere 5 Fragmentos de Memoria encontrados en mapas del Creador de Grado 1-5 (cuesta 2 Orbes de Caos). Requiere un mapa Raro. Abre una versión de tu mapa de 5 grados mayor, generado aleatoriamente como raro.
- Nivel 7: Nemesis (cuesta 5 Orbes de Caos). Cada uno de los monstruos Raros tiene un modificador Nemesis; el área contiene más monstruos Raros.
- Nivel 7: Requiere 10 Fragmentos de Memoria encontrados en mapas del Creador de Grado 1-10 (cuesta 6 Orbes de Caos). Requiere un mapa Raro. Abre una versión de tu mapa de 5 grados mayor, generado aleatoriamente como Raro, con una probabilidad de estar Corrupto.
- Nivel 8: Harbinger (cuesta 6 Orbes de Caos). Las áreas contienen 3 Heraldos adicionales.
- Nivel 8: Requiere la obtención de un Orbe del Antiguo encontrado en mapas del Antiguo de grado 1-15 (cuesta 15 Orbes de Caos). Requiere un mapa Raro. Abre una versión de tu mapa de Grado 16, generado aleatoriamente como Raro, con una probabilidad de estar Corrupto.
Cambios en el mundo
- Se desplazó la localización de la aparición del jugador en "El Comedero" a un lugar más alejado de la transición del área.
- Se mejoró el terreno transitable dentro y alrededor del Campamento de Oak.
- Se mejoró la secuencia del final de la batalla final del Acto 10.
- La opción de diálogo de Weylam Roth de zarpar al Acto 7 ahora indica a dónde te diriges.
- Se mejoraron las instrucciones para la cadena de misiones de la Reina de las Arenas.
Recompensa de misiones
- Zana ahora recompensa al jugador con una selección de mapas al avanzar el estado de las primeras misiones de la cadena de misiones del Creador.
- Ahora el Rastreador de Misiones indica con más claridad qué se necesita para obtener el 15º fragmento de memoria del Creador.
Balance de Salón de los Grandes Maestros
- El algoritmo de escalado de daño de jugador contra grandes maestros ha sido actualizado.
- El objetivo de estos cambios es lograr que el daño físico y el daño elemental se aproximen más entre sí en los niveles más altos de los jugadores, donde existen formas de evitar las resistencias de los jugadores, y al mismo tiempo tener en cuenta esas resistencias en los niveles de los jugadores donde no es posible.
- Para el daño Físico y de Caos, el algoritmo es: (((Daño ÷ Tiempo) ÷ 100) ^ 0.6) x 100 x Tiempo
- Para el daño Elemental, el algoritmo es: (((Daño ÷ Tiempo) ÷ 180) ^ 0.58) x 180 x Tiempo
- Ya no puedes ganar cargas de frasco durante un enfrentamiento de JcJ. Esto incluye tanto fuentes activas de recarga de frascos (como el prefijo "del Cirujano"), como fuentes pasivas (como el poder de Panteón Ryslatha). Todavía puedes ganar un número de cargas de frasco entre enfrentamientos.
Balance de Habilidades de Salón de los Grandes Maestros
- Las asistencias activables, habilidades activables (incluyendo los Encantamientos de Laberinto), y las habilidades activadas por un efecto de un objeto (como la Pluma del Poeta) ahora infligen 80% menos daño contra grandes maestros.
- Las habilidades asistidas por Arquero Ilusorio ahora infligen 35% menos daño contra grandes maestros.
- Las habilidades asistidas por Trampas en Grupo, Trampas Múltiples, Campo de Minas o Proyectiles Múltiples Mayores ahora infligen 15% menos daño contra grandes maestros (antes era 25% menos).
- Flecha Explosiva ahora inflige 50% menos daño contra grandes maestros (antes era 25% menos).
- Explosión Cinética ahora inflige 50% menos daño contra grandes maestros.
- Trampa de Osos ahora inflige 30% menos daño contra grandes maestros.
- Cascada Glacial ahora inflige 25% menos daño contra grandes maestros (antes era 15% más).
- Cremación ahora inflige 40% menos daño contra grandes maestros.
- Muertos Volátiles ahora inflige 80% menos daño contra grandes maestros.
- El T-override de Plaga se ha reducido a 0,5 segundos (antes era 1,5 segundos).
- El T-override de Haz Abrasador se ha reducido a 0,5 segundos (antes era 1,5 segundos).
- Heraldo de Hielo ahora tiene un T-override de 1 segundo.
- Heraldo de Trueno ahora tiene un T-override de 1 segundo.
- Coraza Fundida ahora tiene un T-override de 1 segundo.
- Ya no puedes tomar como objetivo un Arquero Ilusorio de un gran maestro..
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el que Ruptura de Hielo no activaba correctamente la Ascendencia del Embaucador "La Parca Paciente".
- Se corrigió un error por el que los modificadores que aumentan el daño recibido de proyectiles aplicaban a todo el daño de ataque que no fuese cuerpo a cuerpo, incluso si no provenía de un proyectil.
- Se corrigió un error por el que la propiedad "Siempre Quemas cuando Incendias" de Disco Reluciente no funcionaba en algunos casos.
- Se corrigió un error por el que las habilidades con recargas y anulaciones de tiempos de recarga (como Ruptura de Hielo) que estaban asistidas por asistencias que modificaban los tiempos de recarga (como una Trampa) no anulaban el tiempo de recarga correctamente, aunque tuvieses el recurso necesario.
- Se corrigió un error por el que los orbes de fuego de Muertos Volátiles dividían sus objetivos más de lo habitual.
- Se corrigió un error que evitaba que el mod. de némesis Descarga Infernal infligiese más daño después de recibir múltiples golpes rápidamente.
- Se corrigió un error por el que las acumulaciones de Vórtice de Filos transportadas a través de las áreas podían infligir daño durante el periodo de gracia del jugador. Esto también corrigió casos en los que los esbirros infligían o recibían daño durante el periodo de gracia (también incluye Inestabilidad de los Esbirros o Invocadora).
- Se corrigió un error por el que canalizar Haz Abrasador en un terreno muy cercano causaba que toda la hierba de la instancia entera se quemase. Era genial, pero no era deliberado.
- Se corrigió un error por el que la descripción de Balista de Asedio no tomaba en cuenta el número de perforaciones que la habilidad era capaz de realizar por defecto.
- Se corrigió un error por el que los jugadores con el mod. del Ojo del Observador que ciega a los enemigos cuando te golpean mientras tienes Gracia también te cegaba a ti si te golpeabas a ti mismo.
- Se corrigió un error que causaba que parte del terreno del mapa Ruinas de Coral fuese inaccesible.
- Se corrigió un error por el que podías quedar atascado y ser incapaz de avanzar en el Laberinto al usar Teletransporte de Rayo.
- Se corrigió un error que causaba que algunos monstruos se generasen fuera del terreno transitable en los Campos de Ceniza.
- Se hicieron mejoras significativas a muchas mascotas cosméticas que tenían cambios bruscos entre diferentes animaciones.
- Se corrigieron algunos problemas del mapa Aposentos del Entierro por el que algunas cosas (como las Fisuras) podían generarse en terreno inaccesible.
- Se corrigieron varios problemas por el que el Alma Suprema Vaal (y sus variantes) se comportaban de manera extraña frente a jugadores que entraban en el área cuando la lucha ya había comenzado.
- Se corrigió un error que evitaba que la descripción de la habilidad Tormenta de Hielo mostrase su duración.
- Se corrigió un error por el que podías traspasar el Bloqueo Imperecedero al usar Embestida Cargaeda (aunque no podías entrar al Barracón de Ébano).
- Se corrigió un error por el que los nombres de las zonas situadas en la parte superior de los portales de los miembros del grupo no se actualizaban al abrir nuevos portales en otras zonas.
- Se corrigió un error por el que, debido a una sincronización desafortunada, podías entrar en un estado en el que no podías empezar, abandonar o completar ninguna misión diaria nueva.
- Se corrigió un error por el que se podía provocar que el encuentro con Oak quedara en mal estado.
- Se corrigió un error por el que los golpes contra enemigos escarchados provenientes de las entidades creadas por tus habilidades (como un Doble o un Tótem) no infligían el doble de daño que deberían haber infligido con Aliento de Escarcha.
- Se corrigió un error por el que, debido a errores de redondeo, las auras de Pureza de nivel 23 otorgaban un 1% menos de resistencia máxima del que deberían cuando tenían valores altos de aumento de efectividad de aura.
- Se corrigió un error por el que los jugadores que usaban Omeyocan perdían maná mientras estaban en el pueblo.
- Se corrigió un error por el que el efecto de regreso de Robo de Poder se comportaba de forma extraña en los monstruos matados por Robo de Poder a grandes distancias.
- Se corrigió un error por el que la Bendición Arcana del Hierofante podía otorgar Bendición Arcana a trampas, tótems y minas en lugar de al jugador.
- Se corrigieron varios errores de estados de misiones del Laberinto que podían ocurrir en personajes hardcore al transferirse a Estándar.
- Se corrigió un error por el que las opciones de diálogo "Luciérnagas" de Yeena nunca desaparecían.
- Se corrigió un bug literal (bug es tanto error como bicho en inglés), una luciérnaga de Yeena que contaba con un texto épico incorrecto.
- Se corrigió un error que causaba que la caja fuerte "Ofrenda de Las Fauces de Plaga" (que forma parte de la cadena de profecía de "Las Fauces de Plaga") no fuera una caja fuerte.
- Se corrigió un error que permitía que los tótems pudieran ser asistidos por Maldición por Golpe, a pesar de que Maldición por Golpe indica que no les afecta de ninguna manera.
- Se corrigió un error que permitía que aparecieran múltiples efectos de gemas de asistencia como si estuvieran combinados, dando como resultado objetos que afirmaban que podían asistir a gemas con "Probabilidad de Golpe Crítico Aumentada nivel 38". Hay que tener en cuenta que esto era solo un problema de visualización, y en realidad las gemas estaban asistidas por un efecto de asistencia de nivel normal.
- Se corrigieron varias faltas ortográficas y se mejoró la simetría del diálogo escrito frente al hablado.
- Se corrigió un fallo de instancia causado por el mal funcionamiento de un mod. de Sextante de barril.
Reflotado por última vez en 2 sept. 2018 23:16:33
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Publicado porNatalia_GGGen 2 sept. 2018 23:16:33Grinding Gear Games
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