Notas del Parche 3.24.1

Notas del Parche 3.24.1

Este parche contiene cambios para los modificadores de los mapas de grado 17, muchos cambios para Necropolis, mejoras generales y correcciones de errores.

Cambios para los mapas de grado 17
  • Muchos modificadores que se pueden generar en los mapas de grado 16 ahora también se pueden generar en los mapas de grado 17.
  • Los modificadores que solo se pueden generar en los mapas de grado 17 ahora te recompensan de una de las siguientes formas: Tamaño de los grupos de monstruos aumentado, rareza de objetos aumentada, el mapa arroja más objetos monetarios, el mapa arroja más mapas o el mapa arroja más escarabajos.
  • Los jefes de los mapas de grado 17 ahora tienen una probabilidad mucho más elevada de arrojar mapas de Guardianes del Creador, Guardianes del Antiguo, Conquistadores y Synthesis.
  • Los mapas de grado 17 ahora siempre se generarán con un prefijo exclusivo de grado 17 y un sufijo exclusivo de grado 17.
  • El modificador de mapas de grado 17 que causa que los monstruos raros y únicos eliminen un porcentaje de la vida, el maná y el escudo de energía con cada golpe ahora solo lo elimina del jugador o de sus esbirros.
  • El modificador de mapa "Los monstruos raros y únicos generan un espíritu atormentado cuando alcanzan el umbral de vida baja" ya no se puede generar en los mapas de grado 17. Los mapas existentes que tenían este modificador ahora tienen "Los jefes únicos están poseídos".
  • Corregimos un error que causaba que el modificador de mapas de grado 17 "Cuando se aplica un quinto empalamiento sobre un jugador, los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico multiplicado por los golpes restantes hacia ese jugador y a los aliados que estén a menos de 1,8 metros" extendiera su descripción por toda la pantalla.

Cambios para Necropolis
  • La interfaz de usuario del Farol de Arimor ahora ordena los modificadores según sean devotos o embrujados, y luego por grado.
  • Los modificadores implícitos de los tipos base ahora se muestran en la descripción que aparece al elegir un tipo base para crear un objeto con la fabricación cadavérica.
  • Actualizamos la descripción de los grupos de monstruos prístinos de la Llama eterna para aclarar que no arrojan objetos.
  • Los heraldos ya no pueden tener Angustia sin resolver.
  • Los grupos de monstruos gemitas ahora tienen un 50% de probabilidad de contener un monstruo único (antes 100%).
  • El modificador de fabricación cadavérica que causa que el objeto fabricado esté corrupto, con lo que tendrá probabilidad aumentada un 50% de tener modificadores implícitos corruptos, ya no puede aleatorizar el objeto fabricado.
  • La Brasa de Llama eterna de Anarquía ahora causa que un grupo de monstruos tenga un único exiliado renegado, en lugar de muchos.

Mejoras y cambios generales
  • La maestría de pasivas "Detonar minas se activa mientras te estás moviendo" ahora otorga una instancia independiente de la habilidad que se activa, para que también puedas detonar tus minas de forma manual.
  • La Mente maestra del Sindicato ahora puede arrojar orbes encriptados en áreas de nivel 68 y superior (antes nivel 78 y superior). La probabilidad de que la Mente maestra arroje el orbe encriptado entre los niveles 73 y 77 es un 33% mayor que entre los niveles 68 y 72, y la probabilidad entre los niveles 78 y 83 es un 50% mayor que entre los niveles 73 y 77.
  • La pasiva de piedra angular del Atlas Vuelta a los orígenes ahora impide que puedas abrir mapas mientras tengas escarabajos que otorguen contenido adicional en el Artefacto de mapas, en lugar de simplemente no gastarlos.
  • Si haces Ctrl + clic derecho en el icono de una habilidad instantánea al cambiar la vinculación de habilidades o dentro del panel del personaje, ahora se usará esa habilidad.
  • Mejoramos las asignaciones de objetos corta y permanente para evitar situaciones en las que los objetos que caen al suelo no se asignan porque no hay jugadores cerca.
  • Redujimos significativamente el volumen de los gritos de guerra, la furia de sangre y la detonación de minas que se activan en las áreas de combate, y lo redujimos aún más en las guaridas.
  • Los objetos que caen por el modificador que hace que los monstruos aprisionados de tus mapas tengan una probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia ahora caen de nuevo identificados.
  • Eliminamos la demora de un fotograma que se producía antes de que apareciera la descripción emergente de un objeto, y que se notaba especialmente al aplicar objetos monetarios a un objeto de forma repetida.
  • Actualizamos la descripción de la pasiva notable del Atlas Presa letal para aclarar que también se aplica a las bestias amarillas de tus mapas.
  • Actualizamos el logro Nuevo Orden Mundial, ahora requiere que completes un mapa rojo o morado con un escarabajo cornudo aplicado.
  • Actualizamos la descripción de Esencias enigmáticas para estipular que una de las condiciones requiere que derrotes a un monstruo con al menos 3 esencias ensordecedoras diferentes, en lugar de 3 esencias ensordecedoras.

Cambios para la página de comercio
  • Agregamos brasas de la llama eterna y ataúdes ocupados de nivel superior al 80 al intercambio de objetos.
  • Agregamos mapas de grado 17 al intercambio de objetos.
  • Agregamos un "máximo" al filtro de cantidad disponible del intercambio de objetos.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que impedía que la Varita convocadora estuviera disponible como tipo base en la fabricación cadavérica.
  • Corregimos un error que aún permitía generar el modificador embrujado de grado 2 que habíamos eliminado que hacía que los monstruos siempre aturdieran a los enemigos con cada golpe. También corregimos otro error que permitía conseguir el modificador de grado 4 que hacía que los monstruos siempre envenenaran con cada golpe.
  • Corregimos un error que permitía que los Santos reanimados y los Acechadores de hueso antiguos pudieran tener un tamaño de grupo de monstruos negativo en las áreas de Necropolis.
  • Corregimos un error que impedía que el Cetro oscilante estuviera disponible como tipo base a la hora de utilizar la fabricación cadavérica para fabricar un arma experimental.
  • Corregimos un error que causaba que Fuego justo y Portador de plaga te aplicaran su daño degenerativo a ti si tenías un 100% menos de área de efecto o más.
  • Corregimos un error que provocaba que las áreas de los mapas a veces generaran menos santuarios de lo esperado.
  • Corregimos un error que podía causar que los renegados se quedaran atascados al otro lado de los obstáculos en Heist.
  • Corregimos un error que impedía que el proyectil de bola oscura de Lunaris, Luna eterna infligiera daño.
  • Corregimos un error que permitía que Siosa tuviera a la venta las gemas Llamada a las armas y Automatización con calidad en Ruthless.
  • Corregimos un error que podía impedir el desbloqueo de las guaridas que se pueden descubrir si estas contenían monstruos convertidos por modificadores devotos.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos demonios del Más allá no estuvieran congelados cuando estaban encerrados en un cristal de esencia.
  • Corregimos un error que impedía que las cartas de adivinación El paseo relajado y Triscaidecafobia otorgaran mapas con la cantidad correcta de modificadores.
  • Corregimos un error que no permitía completar la condición "Devoto" del desafío Fantasmas fantasmales en Ruthless.
  • Corregimos un error que impedía que el cinturón único Obi dorado Generosidad del semidiós (arte alternativo) se pudiera convertir en una microtransacción.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras entregar una baraja de cartas de adivinación de El aspirante.
  • Corregimos un error que causaba que el sonido ambiente de un área persistiera en otras áreas. Esto ocurría sobre todo con el sonido ambiente de las áreas secundarias vaal.
  • Corregimos un error que impedía que Vórtice y Vórtice de proyección pudieran estar asistidas por Asistencia de Descarga.
  • Corregimos un error que podía provocar que se cortara el minimapa en los encuentros de investigación de Betrayal.
  • Corregimos un error que podía provocar que los jugadores quedaran atrapados dentro de las cajas fuertes que invoca la pasiva del Atlas El precio del progreso.
  • Corregimos un error que provocaba que, en los objetos que otorgan la habilidad pasiva de piedra angular Llamada del jefe de guerra, esta habilidad aún apareciera como Llamada a las armas.
  • Corregimos un error que podía causar que los jugadores se desincronizaran al pasar por las puertas de La Biblioteca, Los Archivos y el mapa de Museo.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran conseguir las fabricaciones cadavéricas de influencia del Creador, del Antiguo y de los Conquistadores.
  • Corregimos un error que impedía que los modificadores de Necropolis que hacen que un monstruo gane un porcentaje del daño físico como daño de fuego extra otorgaran probabilidad aumentada de encontrar cadáveres y brasas de la llama eterna en Ruthless.
  • Corregimos un error en el anillo único Sello de Grattus que impedía que se aplicara el modificador de escudo de energía máximo.
  • Corregimos un error que a veces impedía que se abrieran los mapas de Fortaleza.
  • Corregimos un error que causaba que los aumentos y las reducciones al efecto de los modificadores devotos no se reflejaran en el Farol de Arimor.
  • Corregimos un error que podía causar que los mapas únicos cayeran con un modificador implícito corrupto.
  • Corregimos un error que reproducía los efectos visuales cuando la Especialista se teletransportaba.
  • Corregimos un error que categorizaba el arte alternativo de Llamada de la hermandad como aspecto de amuleto cuando se convertía en una microtransacción.
  • Corregimos un error que impedía que algunas microtransacciones de objetos únicos de arte alternativo reemplazaran el arte 2D de los objetos equipados.
  • Corregimos un error en la descripción de la bonificación Poder profano, no estaba actualizada y no reflejaba los cambios implementados en la 3.24.0.
  • Corregimos una interacción extraña entre las microtransacciones Efecto del Cosmos para arma y Escudo de Llamas fantasmales.
  • Corregimos un error que impedía que algunos efectos de microtransacciones funcionaran correctamente, como las Huellas de Trascendencia, las Huellas del Crepúsculo y el Efecto de Bengala para el personaje.
  • Corregimos un error que podía causar que el pelo de la Heredera pasara a través de los cascos si tenías equipada la microtransacción Armadura de Maestro de bestias.
  • Corregimos un error que a veces impedía que apareciera la interfaz de usuario de la microtransacción Artefacto de mapas de Árbol eterno.
  • Corregimos un error que causaba que a la microtransacción Armadura ártica de jade le faltaran algunos de sus efectos cuando la habilidad la usaba un tótem.
  • Corregimos un error que impedía que las mascotas Roca sospechosa tiraran piedras a los jugadores.
  • Corregimos un error visual relativo a algunas microtransacciones de la habilidad Ciclón.
  • Corregimos una interacción extraña entre las microtransacciones Efecto de Radar de trisquel para el personaje y Símbolo divino (accesorio para casco).
  • Corregimos un fallo de instancia.
  • Corregimos un fallo del cliente.
Reflotado por última vez en 11 abr. 2024 17:00:17

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