Nuevas Habilidades Devastadoras

Path of Exile: El despertar, introduce más de una docena de gemas nuevas para usar contra los habitantes de Wraeclast, entre las que se incluyen dos nuevas categorías de habilidades.

La primera nueva categoría de habilidades son los Gólems. Estos aliados invocados tienen más durabilidad que los esbirros regulares de Path of Exile y tienen una regla importante: Solo puedes tener un Gólem a la vez. Invocar un gólem nuevo automáticamente reemplaza al actual.

El Despertar incluye una segunda categoría de habilidades llamadas Gritos de Guerra. Estos Gritos de Guerra comparten tiempo de recarga y son muy útiles para jugar en grupo. Los Gritos de Guerra escalan en efectividad según la cantidad de monstruos que hay cerca cuando se utiliza la habilidad.

Orbe de Magma
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Lanza un orbe de magma en una trayectoria parabólica que explota al impactar. En su forma inicial, el Orbe de Magma se encadena una vez, y la explosión libera un segundo Orbe en la misma dirección. Los usuarios del Fuego disfrutan de la flexibilidad de esta habilidad ya que su comportamiento se puede aumentar enormemente con gemas de asistencia, lo que incrementa la cantidad de orbes y la cantidad de veces que se encadenan.

Golpe Salvaje
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En vez de especializarse en un solo tipo de maestría elemental, algunos Exiliados confían en sorprender a sus oponentes con especialización igualmente buena en todos los elementos. Golpe Salvaje es un ataque cuerpo a cuerpo que convierte parte del tu daño a un elemento aleatorio, con lo que libera, dependiendo del elemento elegido, una explosión de fuego, un haz arqueado de rayo o una ola de hielo.

Filos de Escarcha
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Una gran herramienta para los personajes cuerpo a cuerpo que se especialicen en daño de hielo. Con un solo empujón, Filos de Escarcha perforará el cuerpo de tu enemigo. Cuando el golpe impacta, navajas brillantes de hielo estallarán en todas direcciones para congelar y dañar a enemigos cercanos. Este efecto helado es excelente para mantener grandes grupos de monstruos bajo control.

Embestida de Llamas
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Embestida de llamas es una parte muy útil del arsenal de todo piromante, ya que te permite viajar instantáneamente de un punto a otro mientras dejas un camino de suelo incendiado detrás de ti. Útil tanto para entrar como para salir de combate, Embestida de Llamas funciona en forma óptima en personajes que tengan afinidad por el fuego.

Choque de Hielo
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Accede al corazón frígido y oscuro de Wraeclast con la nueva y devastadora habilidad Choque de Hielo. Con un simple golpe de un arma cuerpo a cuerpo, quien porte el Choque de Hielo causará que surja un anillo de escarcha filosa desde el suelo que empalará a quienes se encuentren cerca. Si algo logra sobrevivir al impacto perforador inicial, seguramente caiga ante dos réplicas posteriores.

Mina de Nova de Fuego
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La Mina de Nova de Fuego es una nueva herramienta para tramperos amantes del fuego que seguro causará sensación. Poco tiempo después de haber sido armada, explotará violentamente y hará volar a todo lo que tenga a su alrededor con tres anillos de fuego abrasador. Cada anillo subsecuente hará más daño que el anterior y destrozará todo aquello que quede atrapado cerca de la zona de impacto. Puedes disminuir el intervalo entre los anillos de fuego con una mayor velocidad de lanzamiento de hechizos y superponer el radio de explosión de múltiples minas.

Traspasar
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¡Un viejo favorito de la Beta original de Path of Exile hace un retorno triunfal en El Despertar! La habilidad de Atravesar te convertirá en un céfiro en el campo de batalla, una ráfaga de viento que pasa a través de sus enemigos a medida que tú pasas. Si dejas de Atravesar al usar una habilidad ofensiva, tus golpes impactarán con enorme fuerza extra.

Detonar Minas
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Las Minas son herramientas verdaderamente letales con una debilidad central: coordinación. Con la nueva gema de asistencia Detonar Minas, los jugadores pueden controlar exactamente cuándo explotarán sus artefactos, lo que permitirá el máximo de matanza. Detonar Minas puede vincularse con activar gemas para crear pirotecnia caótica y alocada.

Daño de Trampas y Minas
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Una herramienta perfecta para jugadores que se especialicen en el arte de armar trampas y colocar minas. Si te gusta este estilo de juego, la Asistencia para Daño de Trampas y Minas será una invaluable pieza para tu explosivo arsenal.

Mordida de Hielo
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Inunda los corazones de tus enemigos de terror y haz que su sangre fluya más fría que un Viento Ártico. La Gema de Mordida de Hielo es un complemento perfecto para un personaje cuerpo a cuerpo que busque un poco de control de masas extra. Cada golpe con una gema asistida tiene posibilidad de congelar a un enemigo en su lugar. Además, cada enemigo congelado que destruyas con una habilidad asistida por Mordida de Hielo tiene probabilidad de otorgarte una Carga de Frenesí.

Hipotermia
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Otra asistencia perfecta para el arsenal de un especialista en hielo. La Gema de Asistencia de Hipotermia aumentará enormemente tu daño contra enemigos escarchados.

Estimular
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La Gema de Asistencia Estimular introduce una forma completamente nueva de eliminar a tus enemigos. Cada vez que infliges daño con la habilidad asistida tienes probabilidad de electrocutar el sistema nervioso de tu enemigo. Si matas algo en este estado electrocutado, recibirás un gran bono a tu ataque y a tu velocidad de lanzamiento de hechizos y de movimiento. Mantén la electrocución y la matanza encadenadas y podrás destrozar a los habitantes de Wraeclast más rápido que nunca.

Invocar Gólem de Fuego
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El Gólem de fuego, un ardiente y chispeante compañero, sirve mejor a jugadores que quieran luchar en medio de la batalla. En lugar de unirse a su maestro en el frente de batalla, esta encarnación prefiere mantener su distancia y bombardear desde lejos con un poderoso ataque de mortero. Cuando lo atacan desde cerca, el Gólem de Fuego abofetea a sus enemigos con una periódica ola de fuego abrasador. También puede expedir una bocanada de constantes llamas mientras sus otras habilidades se recargan. El Gólem le otorga un bonus global de daño infligido a su maestro.

Invocar Gólem de Hielo
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El Gólem de Hielo, un resplandeciente y frígido compañero, es más útil para personajes con mayor movilidad. Es un borrón en el campo de batalla, girando entre los grupos de enemigos y cargando a diestra y siniestra. Se transforma periódicamente en una torreta de helada y dispara aluviones de filosa escarcha. El Gólem de Hielo es el más dañino de este trío, y derrota a los enemigos con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo cuando se lo ataca desde cerca. Otorga precisión aumentada y una probabilidad global de golpe crítico aumentada a su maestro.

Invocar Gólem de Caos
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El Gólem de Caos, un enorme y blindado compañero, funciona mejor para personajes que valoren la supervivencia por sobre la ofensiva. El Gólem es robusto y fortificado y está cubierto en una coraza de cristal endurecido. Estos cristales contienen energía poderosa y caótica que envuelven a la encarnación y dañan todo lo que haya cerca. También puede enfocar esta energía en forma de haz para hacer estallar una línea de enemigos que se acerquen. De cerca, el Gólem de Caos usa su corpulencia para aporrear a sus enemigos. Otorga reducción de daño físico a su maestro.

Grito Inspirador
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El Grito Inspirador es una nueva y perfecta arma para personajes que amen el frente de batalla. Cuando se deja salir, la habilidad potencia sustancialmente el daño y la regeneración de maná del jugador y de sus aliados cercanos. El tamaño del bonus se basa en la cantidad de enemigos adyacentes. Todos los monstruos que escuchen el Grito Inspirador inmediatamente comenzarán a atacar al jugador que lo usó.

Grito Abisal
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El Grito Abisal es una habilidad ideal para usar cuando estás rodeado y superado en números. Explota hacia adelante en una ola centelleante y ataca los sentidos de tus enemigos para volverlos locos. Los monstruos afectados son ralentizados proporcionalmente a su número. Una profunda malicia se apodera de sus huesos y hace que exploten violentamente si son asesinados. Cualquiera afectado por el Grito Abisal pierde sus sentidos y persigue sin sentido al personaje que lo usó.

Golpe de Alerta
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El Golpe de Alerta es un infalible ataque cuerpo a cuerpo que causa daño sustancial a un objetivo con un gran beneficio defensivo. Siempre que un jugador golpee con éxito con Golpe de Alerta, ganará un breve bonus de reducción de daño llamado Fortificar. Fortificar reduce el daño recibido por 25% sin importar su origen. Los efectos de Daño Degenerativo no se ven afectados por Fortificar.

Fortificar
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La Gema de Asistencia de Fortificar otorga los beneficios del bonus de Fortificar sin comprometerse a una habilidad cuerpo a cuerpo específica. Cualquier habilidad cuerpo a cuerpo asistida por Fortificar gana un bonus modesto al daño y otorga el bonus de Fortificar con cada golpe. El bonus de Fortificar no se acumula, pero se renueva por cuatro segundos más cada vez que se aplica.

Sed de Sangre
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Devasta a tus enemigos y deléitate con sus heridas abiertas. Con la Gema de Asistencia de Sed de Sangre, los personajes infligen daño extra masivo a cualquier cosa que ya esté sangrando. El problema con esta Gema de Asistencia es que no puedes aplicar sangrado directamente con la habilidad asistida, por lo que será necesaria una inteligente interconexión de habilidades. Sed de Sangre brilla en grupos, en los cuales tus aliados también causarán que tus enemigos sangren.