En la Actualización de contenido 3.3.0, vamos a rediseñar las mecánicas base de las Habilidades Vaal para mejorar algunos de los problemas que tienen la mayoría de estas habilidades. Nuestra idea para las Habilidades Vaal era que fuesen súper habilidades que pudieran usarse en momentos clave para una gran descarga de poder, por lo que haremos varios cambios en pos de que puedan cumplir este objetivo más adecuadamente.

Estos son los cambios más significativos que sufrirá el sistema de habilidades Vaal. Nuestra intención es abordar algunos de los problemas que tiene el sistema actualmente, los cuales listamos más abajo.

  • Las Gemas de Habilidades Vaal ahora otorgan tanto la versión regular de la habilidad como la versión Vaal. Esto tiene el objetivo de eliminar la presión que sufrían las habilidades Vaal respecto de los engarces, para que ya no sea necesario resignar un Aura, un Heraldo, una Habilidad de Activación o una habilidad secundaria bien vinculada, y se justifique el hecho de usar una gema Vaal en tu mejor set de engarces vinculados.
  • Los enemigos únicos y raros ahora otorgan almas para las Habilidades Vaal a medida que pierden vida. Las peleas más largas generarán más almas Vaal para tus habilidades. Revelaremos la mecánica exacta una vez que estemos completamente felices con el resultado. Antes de este cambio, la mayoría de las habilidades Vaal no se podían usar más de dos veces en jefes, y no podían usarse en absoluto en encuentros aislados como el de Izaro. No podrás usarlas tan frecuentemente como antes cuando mates muchos enemigos, pero seguirán siendo útiles y tendrán impacto en peleas contra jefes.
  • Las Habilidades Vaal ahora impiden que ganes almas Vaal por un corto tiempo cuando las usas. Hicimos este cambio para ya no tener que equilibrar las habilidades Vaal según su capacidad de generar su costo de almas al matar muchos enemigos. Gracias a este cambio, podemos aumentar el poder y reducir el costo de almas de muchas habilidades Vaal.
  • Las habilidades Vaal ya no tienen un costo de almas más elevado después de los encuentros contra Kitava. Con otros cambios, las habilidades Vaal ya no necesitan volverse más caras a medida que comienzas a enfrentarte a grupos de monstruos más grandes.
  • Ahora las Almas Vaal se almacenan por habilidad en lugar de por gema. Esto evita que tengas múltiples copias de la misma gema de habilidad Vaal y las intercambies en medio de una pelea.
  • Asistencia de Llamado Ancestral ya no puede asistir habilidades Vaal. Lo mismo ocurre para Asistencia de Golpe Múltiple y Asistencia de Eco de Hechizos. Esto lo analizaremos nuevamente en el futuro, pero por el momento, duplicar efectos de habilidades Vaal causa demasiados problemas técnicos, de rendimiento y de balance.

También rediseñaremos y equilibraremos un gran número de habilidades Vaal. En algunos casos será para que la Habilidad Vaal encaje mejor con su habilidad base (para que se puedan vincular completamente de forma más eficaz), mientras que en otros casos es solo para dar a la habilidad Vaal una identidad única.

Golpe de Rayo Vaal

La habilidad ahora golpea el suelo delante tuyo o golpea a un enemigo, y crea un orbe ya sea en el suelo o unido a dicho enemigo. Este orbe lanza conos de proyectiles repetidamente en dirección a enemigos cercanos. El orbe sigue disparando proyectiles aunque el enemigo muera.

Ahora, la habilidad es una fuente de daño continuo mucho más confiable e interactúa mucho mejor con proyectiles extra.

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Arco Eléctrico Vaal

Hemos reducido la cantidad de encadenamientos de la habilidad para que sea igual a la del Arco Eléctrico regular, pero ahora se divide cada vez que se encadena, lo que significa que incluso con cuatro cadenas extra, ahora puede golpear más objetivos mucho más rápidamente. Esto hace que la habilidad sea más útil para builds de Arco Eléctrico para enfrentarse a jefes más difíciles. Ahora inflige mucho más daño con un daño mínimo mucho mayor, por lo que es mucho más confiable para eliminar grupos de enemigos. Ambas versiones del Arco Eléctrico ahora infligen más daño por cada cadena restante, lo que hace más poderosos a los primeros golpes y resulta excelente para enfocarse en enemigos difíciles.

La habilidad ha perdido la situación rara por la que podía rebotar entre tres enemigos poderosos repetidamente, pero los nuevos bonus y aumentos de daño la vuelven mucho más consistente y hacen que valga la pena lanzarla en cualquier situación.

Detonar Muertos Vaal

La habilidad ahora crea un epicentro en la tierra que envía pulsos regularmente y detona hasta 8 cadáveres cercanos. Después de un corto tiempo, repite su efecto. Si encontró cadáveres, vuelve a repetir el efecto después de un tiempo más corto que el anterior, y así sigue hasta que ya no haya cadáveres o el tiempo entre repeticiones llegue a 0. Esto hace que la habilidad sea genial si puedes generar cadáveres repetidamente, pues logra una enorme cantidad de daño con una sola habilidad.

Ahora usa la nueva mecánica de Detonar Muertos, lo que da como resultado daño más consistente en un área de efecto más grande y una serie de explosiones de mejor calidad.

Aunque la habilidad era muy épica, a menudo perdía mucho rendimiento cuando se detonaba un gran número de cadáveres, y su daño potencial implicaba que el costo de almas debía ser muy alto. Ahora es mucho más barato y es una buena adición para una build de Detonar Muertos o bien para usar junto a otras habilidades de cadáveres.

Llamado de Tormenta Vaal

La habilidad sigue golpeando a enemigos cercanos con rayos, pero dichos rayos ahora infligen daño en área, lo que la vuelve mucho más poderosa contra grupos de enemigos. Además, la habilidad golpea una cantidad fija de veces mientras dura su efecto, lo que convierte a las reducciones de duración de habilidades en un aumento del daño por segundo, en lugar de significar una pérdida de daño.

Debido a que la Gema de Asistencia de Duración Menor se usa a menudo con Llamado Ancestral, queríamos que sea una buena asistencia para Llamado de Tormenta Vaal.

Golpe Doble Vaal

Hemos duplicado el número de Dobles que genera Golpe Doble Vaal, su Duración y la cantidad de usos que pueden almacenarse. La velocidad de movimiento base de los Dobles casi se ha duplicado, y sigue aumentando a medida que la habilidad sube de nivel, hasta alcanzar 100% más de velocidad de movimiento para los Dobles. Ya no hay un límite para la cantidad de Dobles que puedes tener activos al mismo tiempo.

Tanto Golpe Doble como Golpe Doble Vaal ahora infligen daño adicional contra enemigos con Sangrado.

Los dobles ahora también cuentan con efectos nuevos, que hace que resalten por sobre otras habilidades que duplican tu personaje.

Los dobles de Golpe Doble Vaal eran una de las pocas formas autónomas para infligir daño de arma, pero estaban muy limitados, por lo que cambiamos la habilidad para que puedas tratar de conseguir varios Dobles al mismo tiempo. Son invulnerables y usan tu daño de arma, así que pueden formar parte de un tipo único de build de clones.

Hay más habilidades Vaal que recibirán rediseños significativos y ajustes numéricos, pero queremos esperar a que su desarrollo esté más avanzado antes de hablar sobre ellas. Además, introduciremos habilidades Vaal completamente nuevas, pero las revelaremos en las próximas semanas.

Revelaremos más información sobre los valores de balance individuales de estas habilidades a medida que avanza el proceso de pruebas. Al igual que aclaramos en las publicaciones anteriores de Rediseño de Habilidades, cualquiera de los cambios que presentamos anteriormente puede no llegar a la versión final de la 3.3.0, pues aún seguimos probando todo para balancear y buscar bugs.
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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