Esta semana, echaremos un vistazo a algunos de los cambios a las habilidades de Arco en los que hemos estado trabajando. Analizaremos un gran cambio para Lluvia de Flechas y su versión Vaal y también qué estamos haciendo para disminuir la brecha entre Aluvión y Lluvia de Estallidos.

Lluvia de Flechas

Queremos que esta habilidad sea más fuerte a niveles más altos. Su área de efecto tenía buen rendimiento a nivel bajo, pero una vez que los jugadores tenían acceso a proyectiles perforantes y adicionales, otras habilidades de arco podían cubrir un área mucho más amplia. No podíamos simplemente aumentar su tamaño, pues debería ser absolutamente gigante para competir con habilidades de proyectiles.

Nuestra versión rediseñada genera una lluvia de flechas que hacen daño de área donde caen, y que además caen en una área mucho más grande que la versión original.

Hemos probado varias formas de distribuir las flechas. Finalmente llegamos a nuestra versión actual. La mitad de las flechas caerán aleatoriamente, y la otra mitad caerá en objetivos en el área. Elige a los objetivos en una serie de anillos que se extienden desde la ubicación que selecciones, lo que causa que se eligen los objetivos de forma muy pareja a medida que se extiende. A continuación podrás ver una captura de pantalla a modo de ejemplo:



“Flechas Adicionales” agrega más flechas en anillos adicionales, lo que aumenta el daño expansivo sin afectar el daño a objetivos individuales.

Así es como hace caer las flechas cuando hay objetivos dentro de su área:



La habilidad también recibirá algunos efectos adicionales para demostrar el daño de las flechas.

[video style="width:100%"]https://web.poecdn.com/public/news/2018-04-17/NewRainofArrows.mp4[/video]

Lluvia de Flechas Vaal

Lluvia de Flechas Vaal recibirá los mismos cambios que Lluvia de Flechas, y además algunos agregados especiales.

La habilidad disparará más flechas, lo que significa que hará caer flechas en un área más grande. Además, la habilidad repetirá la lluvia varias veces, para proveer daño continuo poderoso y control sobre el área afectada durante un periodo mayor.

En lugar de fijar a los enemigos en su lugar, la habilidad ahora Lisiará poderosamente, con lo que reducirá el movimiento de los enemigos un 75%. Tener un efecto ralentizador en vez de impedir el movimiento hace que sea más probable que los monstruos corran hacia ti en vez de quedarse quietos y usar habilidades de rango inmediatamente. Esto hace que la habilidad sea mucho más útil para manejar grupos de monstruos.

Aluvión

Actualmente, esta habilidad es la base de las builds más poderosas de Arco, gracias a que otorga daño a un solo objetivo sin igual una vez que los jugadores encuentran formas de darle proyectiles adicionales a la habilidad.

Los proyectiles adicionales otorgan un aumento de daño demasiado grande (ya que la habilidad gana 25% más daño por cada proyectil extra). No queremos simplemente reducir el daño de la habilidad, pues esto haría a la habilidad mucho menos útil antes de obtener los proyectiles adicionales.

Estamos probando una versión de la habilidad que tiene 5 proyectiles base por aluvión en vez de 4 y daño reducido para compensar. Esto implica que un jugador ganará 20% más de daño por cada proyectil adicional.

A largo plazo, queremos agregar alternativas que puedan competir con Aluvión, pero su habilidad para escalar con proyectiles adicionales es tan extrema que debemos reducir el daño por cada proyectil adicional para poder darle una oportunidad a otras habilidades. Esto nos dará la posibilidad de otorgar más poder general a las habilidades de arco.

Lluvia de Estallidos

Anteriormente, Lluvia de Estallidos era una de las habilidades más populares para daño elevado a un solo objetivo, y queremos recuperar algo de esa fuerza.

Ahora, la habilidad convertirá el 100% del Daño Físico a Fuego. Las Cazadoras no pueden convertir el daño completo de una habilidad a fuego fácilmente, por lo que hemos implementado esto a la habilidad para que puedas aprovechar completamente las interacciones Elementales.

La habilidad ahora penetra un 25% de Resistencia al Fuego cuando la gema es nivel 20. Queremos aumentar el daño alrededor de un 25%, así que lo hemos implementado de forma que sea mucho más efectiva contra objetivos resistentes.

Estamos analizando cambios mecánicos más extremos para Lluvia de Estallidos y otras habilidades de arco de un solo objetivo y también estamos considerando las interacciones de Lluvia de Estallidos con flechas adicionales. Seguiremos con las iteraciones en estas habilidades durante el desarrollo de la 3.3.0 y a posteriori.

Les traeremos más información a medida que seguimos iterando en los cambios en las próximas semanas, y seguiremos discutiendo algunos de los cambios que haremos a otras habilidades. Nada es definitivo, ¡apreciamos el feedback y las opiniones!
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Grinding Gear Games

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