En poco menos de un mes, comenzaremos a promocionar el siguiente gran lanzamiento de Path of Exile, que por el momento llamamos Actualización de Contenido 3.3.0. Aunque es muy pronto para revelar los detalles completos de este lanzamiento, queríamos responder algunas preguntas generales sobre su alcance, para que tengan idea de qué esperar (y cuándo).

¿La 3.3.0 es una Expansión o una Liga?

Después de varios años de alternar expansiones y ligas, lanzamos dos expansiones consecutivas en 2017. Posteriormente, nuestro lanzamiento de marzo desdibujó la línea entre expansión y liga, pues fue una liga que llegó junto a un relanzamiento de las Ascendencias, la introducción del Antiguo Superior y habilidades nuevas. Estamos planeando la 3.3.0 de modo similar. Está catalogada como liga, pero ciertamente es un lanzamiento grande comparado a ligas anteriores.

Paralelamente, estamos trabajando en nuestra siguiente gran expansión para lanzarla más adelante este año.

¿Cómo es la Liga de la 3.3.0?

Al diseñar la liga 3.3.0, quisimos reforzar el núcleo de lo que hace a Path of Exile divertido de jugar: matar monstruos, ganar experiencia y conseguir ítems en todas las áreas a las que entras. Hablaremos más sobre esta liga cuando la anunciemos el próximo mes. Si disfrutaron de ligas que involucraron matar muchos monstruos, como Ambush y Breach, definitivamente la disfrutarán.

¿Qué más incluye la 3.3.0?

Además de muchas características pequeñas que podrán descubrir el día del anuncio, gran parte de la 3.3.0 se trata de relanzar habilidades y dar lugar a nuevas builds. En general, esperaríamos para revelar esta información hasta el día del anuncio, pero he estado alentando al equipo a que escriba publicaciones de noticias que expliquen los cambios para poder recibir su feedback y pensar en builds nuevas. A lo anterior se suma un grupo de habilidades nuevas de Trampas, que junto a los cambios de balance tienen como fin que los Tramperos sean mucho más poderosos en esta liga. Puedes leer la información preliminar sobre los relanzamientos de habilidades en la 3.3.0 en las publicaciones del equipo aquí y aquí.

Creemos que cada lanzamiento de Path of Exile necesita una liga muy emocionante y gratificante junto a cambios suficientes en habilidades y metagame para que haya muchas builds interesantes que te hagan querer explorar el contenido con ellas.

¿Cuál es el cronograma de la 3.3.0? ¿Para cuándo debería reservar algo de tiempo libre?

Nuestra intención actualmente es lanzar la 3.3.0 el viernes 1 de junio. La versión de Xbox One se lanzará después de ese fin de semana, lo más cerca posible de la versión de PC. Aunque nos sentimos muy confiados respecto de esta fecha (porque la liga de la 3.3.0 y muchos de los cambios de balance ya se encuentran en la fase de iteración de jugabilidad), está sujeta a cambios por si sucede algo inesperado. Anunciaremos la fecha final aproximadamente en un mes.

¿Habrá pruebas en Alfa de la 3.3.0?

Sí, habrá, después de que anunciemos los contenidos el próximo mes. Por favor no envíen solicitudes de Alfa basándose en esto, no funciona de esa forma.

¿Qué pasará con los Paquetes de Colaborador? ¿Cuándo desaparecerán los de Guerra por el Atlas?

La 3.3.0 tiene su propio set de paquetes de colaborador de liga. Cuando los lancemos, los de Bestiary dejarán de estar a la venta (obviamente lo haremos saber antes de que ocurra). Los paquetes de Guerra por el Atlas seguirán a la venta hasta la próxima gran expansión, la cual anunciaremos con anticipación para que planeen sus compras apropiadamente.

¿Aún están trabajando en mejoras para Bestiary?

Sí. Junto al desarrollo de la 3.3.0, estamos analizando feedback y corrigiendo errores de la Liga Bestiary. Un ejemplo de esto es resolver el problema por el que hacer añicos o destruir los cadáveres de las bestias Rojas y Amarillas no permite que las Redes Nigrománticas funcionen.

¿Habrá algún tipo de evento de carreras antes de que termine la 3.2.0?

Sí, estamos planeando un gran evento de Flashback que tendrá lugar durante mayo, tanto para PC como para Xbox One. ¡Publicaremos más información a medida que nos acerquemos a la fecha! Esto no elimina la posibilidad de carreras para la comunidad o invitacionales, pues también estamos intentando que haya.
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Grinding Gear Games
Espero no tener que cazar más POKEMONS. GGG please escucha nuestras plegarias!
hola que tal,estaria bien alguna habilidad de canalización de hielo,gracias
hola, todo muy bonito.... pero para cuando los arreglos de servidores? creo que la mayoria de nosotros estamos hartos de desconexiones, subidas de ping y demas cosas que hacen que no me gaste mas un euro en este juego....
gracias
Queremos un servidor en Madrid-España, ¿O acaso los jugadores de aquí les importan menos que los de Francia, RU, etc?
Y que se pueda escribir la Ñ para los nombres de personaje, ¿Qué pasa? ¿Traducen al español pero no se pueden escribir las letras en español? Muy mal GGG
A muchos les gusta cazar "pokemons", que no se imponga la opinión de unos cuantos, rotación de mecánicas sí, desaparición de mecánicas porque a algunos no les gusten, no.
Otra liga mas estilo Breach?, se les estan acanbando las ideas a GGG
Bueno, el juego en sí está bien para pasar un tiempo, luego aburre, por eso entiendo que busquen nuevas ideas o modos, pero en este tipo de juegos es muy difícil mantener interesado al jugador, por qué? porque están basados en matar sin parar y recolectar, y este también en hacer builds, las cuales en poco tiempo se convierten en copy paste, porque no son muchos los que disponen de tanto tiempo libre como para devanarse los sesos con ellas, aunque la idea es buena para extender la vida útil del juego, al final todo se convierte en rutina.
POE es bastante bueno, por un tiempo, luego se pierde interés y gente, salvo la base de jugadores incondicionales que siempre la hay.
El game es poco rejugable. No todos querrán hacerse 10 personajes para probar variaciones, podrían agregar personajes personalizables, en aspecto, quizás...les tomemos más cariño xd.
Una sugerencia, activen los clanes, las batallas de clanes, las conquistas de clanes, el pvp, los pk, han abandonado lo que publicitan, pero en la realidad está solamente de adorno.
Suerte y que se les ocurran buenas ideas, no veo muchas.
Editado por útlima vez por Cygnus3 en 9 abr. 2018 17:58:24
huyyy cuanto cambio y cuantas opiniones... estoy de acuerdo como muchos que la rejugabilidad es tanto repetitiva, y es tan lento el avance posible y el dropeo lamentable para conseguir cosas realmente utiles que prefiero dedicarme a 1 solo personaje por liga o actu del juego, dado que por mas esfuerzo es intolerable el lag que suele ocurrir (por aca en sudamerica - server Brasil) que molesta morir por ese motivo. Reprocho los renegados en mapas, suelen ser mas poderosos que los bosses del mapa respectivo, cuando nos tocan combinaciones magicas o con altas penalidades a jugadores, buuuaaaa si que llorar es poco. Alguna vez harán que la arena sea viable para personajes nuevos? o solo son comida para los lvlup que esperan alli dentro??? por ahora, espero y aun creo hay cambios importantes que ya deberian de haber subsanado. Como el poder jugar en equipo y el lag no sea de tropiezo o la repartición de objetos, no suelo poder agarrar nada... pero x que lo que sale es malisimo o nulo, los demas o que carajos tienen mejor dropeo, realmente es azar????? expectante...

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