Ya han pasado casi tres semanas desde el lanzamiento de la Liga de Desafío Bestiary y queríamos tomarnos un momento para hacerles saber en qué está trabajando el equipo de desarrollo y qué pueden esperar en las próximas semanas.

Como sabrán, ya hemos hecho varias mejoras a la Liga Bestiary. Puedes leer sobre ellas en el foro de notas del parche aquí. Hemos leído y comprendido todo el feedback sobre la liga Bestiary y estamos haciendo cambios basándonos en él. También hemos cambiado significativamente nuestro proceso de desarrollo de las ligas para que estos problemas no vuelvan a ocurrir.

Nuestro equipo de Bestiary está trabajando en el Parche 3.2.1b, que planeamos implementar esta semana. Este parche se enfoca en aumentar el desafío y las recompensas de las Bestias “amarillas” (aquellas que se generan aproximadamente una vez por mapa y tienes un solo mod. de Bestiary) para que se sientan más cercanas en dificultad a las intencionalmente raras Legendarias (“rojas”). No tenemos planeado hacer más comunes a las “rojas” porque ya constituyen una fuente abrumadora de ítems buenos, pero al hacer que las “amarillas” sean mucho mejores, podemos lograr un efecto similar de mejor forma.

Hemos modificado las peleas con las Bestias “amarillas” en los Mapas para que sean más desafiantes, arrojen más ítems y ocurran con más frecuencia. Además de ser un componente de la receta “Fabrica un ítem raro con un mod. específico” que mejoramos la semana pasada, estas Bestias también son componentes de un nuevo grupo de recetas que podrán producir Talismanes Únicos, Orbes de Horizontes y, con algo de esfuerzo, Orbes de Heraldo.

Tenemos más mejoras para Bestiary que iremos agregando a medida que estén listas, como la capacidad para poder ver en qué recetas desbloqueadas puede usarse una Bestia antes de sacrificarla.

Estamos controlando atentamente el resto del feedback, especialmente el que tiene que ver con los drop rates (la probabilidad de obtener los ítems) de algunos ítems como Mapas y Fragmentos de Memoria del Creador (que son la puerta de entrada a la cumbre del contenido de Path of Exile y por ende la idea es que no sean fáciles de conseguir).

Aunque una pequeña parte del equipo aún sigue agregando cambios a la liga actual, la mayor parte del equipo ha comenzado a trabajar a tiempo completo en la Actualización de Contenido 3.3.0. Estamos muy entusiasmados por esa actualización. Hemos aprendido mucho a partir del desarrollo de Bestiary y ansiamos mostrar a todos con acciones, más que con palabras, que estamos prestando atención a su feedback.
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Grinding Gear Games

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