Actualización de contenido 0.5.0 — Path of Exile 2: Return of the Ancients


La expansión Return of the Ancients contiene una liga nueva, un rediseño del final del juego de Path of Exile 2, con seis historias nuevas y 2 nuevas clases de ascendencia, así como una enorme cantidad de otros contenidos. Para obtener más información sobre esta expansión, visita es.pathofexile2.com/ancients.

La liga Runes of Aldur

  • Comienza de cero en una economía nueva con la liga Runes of Aldur.
  • En cada área de la liga Runes of Aldur, encontrarás un remanente que te permitirá fabricar un objeto de tu elección usando recetas rúnicas que grabarás en los espacios del remanente.
  • En función de las formas rúnicas que uses, te enfrentarás a un encuentro con enemigos difíciles que tendrás que derrotar para reclamar tu objeto.
  • Cada forma rúnica adicional que uses para fabricar el objeto aumentará la cantidad de oleadas de enemigos, y cada oleada agregará modificadores rúnicos adicionales a los enemigos.
  • Los remanentes comienzan con una cantidad de espacios de entre 2 y 10. Las cantidades más grandes son mucho más raras, pero te permitirán fabricar objetos mucho más raros.
  • Los monstruos que generan los remanentes pueden dar metal de verisium, un nuevo objeto monetario.
  • Agregamos un nuevo PNJ: Farrow, que tiene 4 misiones nuevas en la campaña que te permiten desbloquear varias opciones nuevas de fabricación.
  • Nuevo sistema de fabricación: la Forja de runas de verisium.
  • Tras desbloquear la forja de runas de verisium en el acto 1, este sistema te permitirá agregar barrera rúnica a tus armaduras gastando verisium. Las armaduras de nivel inferior al 55 obtienen barrera rúnica sin ninguna desventaja. Las armaduras que están por encima de este nivel intercambian una parte de sus defensas base por barrera rúnica.
  • Agregamos una defensa nueva: barrera rúnica. Esta defensa entra en acción cuando llegas a 1 de vida, por lo que te permite sobrevivir mientras tu barrera rúnica recibe el daño. La barrera rúnica se regenera de forma independiente a tu vida.
  • Agregamos 13 objetos monetarios nuevos de aleación que puedes desbloquear en los encuentros de remanentes tras completar la misión de Farrow en el acto 2. Estos objetos agregan diferentes mods. nuevos de fabricación a los objetos reemplazando un mod. existente, de forma similar a como lo hacen las esencias perfectas.
  • Tras desbloquear la forja de runas de verisium de únicos en el acto 3, podrás mejorar el tipo base de las armas y armaduras únicas que caen de niveles inferiores al 55. Las armas únicas mejoradas tendrán un mayor daño, y las armaduras mejoradas tendrán las defensas base aumentadas, así como barrera rúnica. Esto permite que sean más competitivas en niveles más altos. Las armaduras únicas de nivel superior al 55 también se pueden forjar con runas para modificar sus defensas y que estas incluyan barrera rúnica, pero a costa de reducir sus otras defensas similares a los tipos base.
  • La forja de runas de verisium de únicos tiene propiedades adicionales cuando se usa en los objetos únicos kalguranos.
  • Agregamos 13 runas ancestrales que puedes desbloquear para fabricarlas en los encuentros de remanentes tras completar la misión de Farrow del acto 4. Estas runas tienen bonificaciones poderosas, específicas de cada tipo de arma.
  • Agregamos 13 runas míticas al principio del juego que se pueden fabricar en los encuentros de remanentes, que permiten potenciar considerablemente a los personajes de nivel 15 o superior.
  • Agregamos 3 flujos que se pueden fabricar en los encuentros de remanentes y que permiten transformar las resistencias de tus objetos de un elemento a otro.
  • Agregamos 15 metarunas de fabricación que se pueden fabricar en los remanentes.
  • Agregamos más de 60 runas que se pueden crear destruyendo un único, con lo que se crea una runa que obtiene algunas de sus propiedades.
  • Agregamos más de 15 runas de barrera rúnica que se pueden fabricar en los remanentes que agregan o modifican propiedades relacionadas con la barrera rúnica.
  • Agregamos 21 habilidades kalguranas que se pueden fabricar en los remanentes: Intercambio de ánima, Astillas de ánima, Muertos implacables, Runas conductoras, Detonar vivos, Marcha eterna, Transmutación explosiva, Fragmentos del pasado, Nova de llamas heladas, Pilares sombríos, Coraza hueca, Líneas ley, Potenciación de verisium, Lluvia de filos, Refutación, Remanentes de Kalguur, Repulsión, Alivio rúnico, Caída del cielo, Cascada trisqueliana, Manifestaciones de verisium, Barrera voltaica y Esbirros de barrera.
  • Agregamos 8 asistencias kalguranas que se pueden fabricar en los remanentes: Runas contusivas, Puño de Kalguur, Runas curativas, Convicción kalgurana, Cuchillas runaforjadas, Extracción rúnica, Infusión rúnica y Llama devastadora.
  • Los remanentes de expedición se han cambiado a los remanentes de la liga Runes of Aldur.
  • Nueva historia del final del juego: Embárcate en una expedición con Farrow para explorar el océano. Investiga las tumbas de los kalguranos caídos y desafíalos para obtener recompensas extraordinarias. Busca el cráter de una estrella caída, un meteorito de verisium puro, a partir del cual podrás forjar objetos de un poder inmenso… si logras derrotar a lo que te aguarda allí.
  • Ahora hay un área central para el contenido de Runes of Aldur al sureste de tu punto de partida del Atlas llamada "Las ruinas de Marca del rey".
  • La mecánica de los registros de expedición se ha cambiado a una mecánica de exploración del océano. Ahora, cuando uses los registros, se revelará una sección del océano con una variedad de islas por explorar.
  • Hemos agregado muchas áreas nuevas de subsuelo que podrás descubrir en las expediciones.
  • Hemos agregado muchas islas nuevas con las nuevas Expediciones grandes (antes conocidas como registros de expedición).
  • Medved, Vorana y Uhtred se unirán a Olroth como los 4 líderes de facción disponibles para luchar en las islas nuevas que puedes descubrir en el océano.
  • Al derrotar a Olroth, recibirás una llave que podrás usar para acceder al nuevo jefe final de la liga Runes of Aldur.
  • La nueva liga de desafío Runes of Aldur incluye el primer set de desafíos de Path of Exile 2. Obtendrás piezas del Set de armadura de Caballero de Aldur cuando completes 2, 4, 6 y 8 desafíos en Runes of Aldur. Estas recompensas de desafíos solo se podrán obtener durante esta liga.
  • Desde el primer desafío en adelante, y por cada desafío después de él, recibirás piezas de la decoración del Tótem de Runes of Aldur para tu guarida. El tótem mostrará de forma permanente cuántos desafíos de Runes of Aldur has completado durante la liga.
  • Todos tus personajes anteriores del acceso anticipado seguirán existiendo, pero obtendrás un reintegro gratuito del árbol de pasivas debido los cambios que implementamos. Te alentamos a que te unas a las ligas nuevas para aprovechar al máximo los cambios que incorpora la actualización 0.5.0.
  • En la 0.5.0, podrás encontrar variaciones Estándar, Hardcore y SSF de la liga Runes of Aldur. Todas tienen las mismas mecánicas y objetos base, y puedes crear versiones de ligas privadas de estas ligas.
  • Las variaciones Hardcore de Runes of Aldur están emparejadas con su equivalente Estándar de Runes of Aldur; por lo que, si mueres en Runes of Aldur Hardcore, podrás continuar en la liga Runes of Aldur Estándar.

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El final del juego

  • El Atlas ahora tiene puntos de interés fijos en ubicaciones específicas, lo que te ofrecerá distintos objetivos fáciles de encontrar.
  • Todas las mecánicas de ligas del Atlas ahora tienen misiones que introducen la mecánica y que te guían a través de los diferentes pasos que conducen al jefe final.
  • Todos los jefes finales ahora tienen versiones de misión, a las que se puede acceder de forma determinista, y versiones repetibles más desafiantes que no son de misión.
  • Agregamos 30 áreas de mapas nuevas al final del juego.

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Rediseñamos el final del juego: Los orígenes de la divinidad

  • Nueva historia del final del juego: el Cataclismo de la Bestia ha activado un antiguo protocolo, diseñado para rastrear y purgar la corrupción si alguna vez llegara a instaurarse hasta este punto. Atraviesa el Atlas para entrar en la Fortaleza y activar sus entradas. Obtén las llaves para llegar hasta las antiguas armas de los precursores y desármalas.
  • Al completar tu primera torre, una Fortaleza emergerá de la tierra.
  • Los mapas del interior de la fortaleza otorgan uno o más puntos de pasivas del árbol de pasivas del Atlas. Esto reemplaza completamente el método anterior de obtener puntos para el Atlas.
  • El árbol del Atlas se ha expandido considerablemente con más de 300 nodos. Tras completar todos los mapas del interior de la fortaleza, obtendrás puntos de pasivas suficientes para asignar todo el árbol del Atlas.
  • Como puedes asignar el árbol del Altas entero, ya no hace falta que se pueda reespecializar. Y podrás cambiar las opciones de los nodos de opción múltiple del árbol en cualquier momento.
  • Muchos mapas de la fortaleza tienen modificadores antiguos que agregan contenidos al mapa o los modifican. Cualquier mapa que tenga modificadores que agregan contenido secundario a un mapa también agregará ese contenido al mapa de forma implícita.
  • Agregamos más de 40 modificadores antiguos que tienen una probabilidad de aparecer en cualquier mapa del exterior de la fortaleza.
  • Agregamos tres mapas de Entradas con dos jefes nuevos que se pueden usar para acceder a las diferentes secciones de la fortaleza.
  • Agregamos nuevos mapas de torres de los precursores al exterior de la Fortaleza.
  • El Monolito ardiente, junto con el Árbitro de ceniza, se ha trasladado a la Fortaleza.
  • Las versiones de misión de los fragmentos de crisis se han agregado a dos Cámaras de enigmas del interior de la Fortaleza.
  • Agregamos dos mapas nuevos de Ciudadelas con dos jefes nuevos que dan llaves para el nuevo jefe final.
  • Agregamos el nuevo jefe final: el Árbitro de divinidad
  • Los mapas de la Fortaleza también se pueden completar matando al Árbitro de divinidad 5 veces, ya que esto hará que se completen las diferentes secciones de la Fortaleza automáticamente y te otorgará los puntos del árbol del Atlas.

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Maestros del Atlas

  • Junto con el árbol del Atlas, hemos incorporado un sistema nuevo llamado Maestros del atlas para introducir una progresión similar a las ascendencias para el final del juego. Los jugadores se pueden alinear con diferentes maestros, como Jado de la Orden de los genios o la cazadora de tesoros Hilda, y cada uno de ellos ofrece bonificaciones únicas y asimétricas que puedes alternar a voluntad cada vez que juegues un mapa y que habilitarán bonificaciones cruciales para tus builds.
  • Cada maestro tiene 12 nodos de los cuales puedes seleccionar 4 a la vez. Puedes cambiar tu selección en cualquier momento.
  • Puedes seleccionar los tres maestros a la vez, con un botón de selección rápida que te permite cambiar entre cada maestro antes de jugar un mapa.
  • Desbloquea cada fila de 3 nodos completando misiones para los maestros.
  • Nuevo maestro del Atlas: La cadena de misiones "Ciencia de Doryani" se desbloquea purificando un nexo de corrupción.
  • Nuevo maestro del Atlas: La cadena de misiones "Caza de Hilda" se desbloquea visitando el campamento de Hilda, que se encuentra ligeramente al suroeste de tu ubicación inicial del Atlas.
  • Nuevo maestro del Atlas: La cadena de misiones "Espionaje de Jado" se desbloquea completando un mapa de anomalía cerca de la ubicación inicial.

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Delirium

  • Nueva historia: Un antiguo dios embaucador se ha liberado y está propagando su locura por Wraeclast. ¿Te atreverás a descubrir sus orígenes y enfrentarte a tus miedos más oscuros? Visita https://es.pathofexile2.com/ancients#delirium para conocer más detalles.
  • Ahora hay un área central para el delirio llamada "El sauce marchito" al suroeste de tu punto de partida del Atlas. Todos los mapas que están alrededor de esta ubicación contienen delirio y te otorgan puntos para el Árbol de pasivas del Atlas del delirio.
  • El Árbol de pasivas del Atlas del delirio se ha rediseñado completamente con muchos nodos nuevos y cambios para los nodos existentes.
  • Tras romper un espejo de delirio, ahora aparecerá una barra de progreso que te mostrará a qué profundidad te encuentras en la niebla y cuánto tiempo te queda hasta que esta se despeje. El inicio de la barra del delirio representa tu ubicación inicial, y el final de la barra representa la ubicación del jefe del mapa.
  • Ahora hay un conjunto nuevo de encuentros de delirio que aparecerán en la barra del delirio. Al llegar a ciertas profundidades, aparecerán esquirlas de colores del espejo. Si te adentras en ellas, se romperán y se activarán los nuevos encuentros.
  • Podrás conocer la dirección del jefe del mapa mirando el efecto de la niebla. Si te mueves en la dirección de la niebla, siempre llegarás al jefe del mapa.
  • Los jefes de mapa que estén en el delirio siempre tendrán un 100% de delirio.
  • La bonificación de daño y vida que se otorga a los monstruos del delirio se ha reducido.
  • Agregamos 5 monstruos de élite nuevos al delirio.
  • Agregamos una subárea nueva: Lodazal repugnante.
  • El Lodazal repugnante ofrece dos tipos base nuevos de amuletos que otorgan dos notables instiladas a costa de -1 sufijo o -1 prefijo.
  • Ahora puedes usar las emociones líquidas para fabricar mods. adicionales en las joyas. Estas funcionan de forma similar a las esencias superiores; cada una tiene un set de mods. específicos que reemplazan un mod. existente del objeto.
  • Al completar espejos de delirio, ahora habrá una probabilidad de que se generen espejos grandes en un mapa cercano del Atlas. Los espejos grandes crean un duplicado del jefe del mapa en el mapa afectado. Si matas a ambos jefes, se desbloqueará una nueva mecánica del Atlas: La prueba de la locura.
  • Cuando actives La prueba de la locura, se propagará una niebla desde el mapa del Atlas de tu elección que incluirá un Simulacro bloqueado. Dentro de la niebla, el mapa entero estará sumido en el delirio, empezando en un 10%. Matar monstruos raros y al jefe del mapa aumentará el delirio de todos los mapas de la niebla. Al llegar al 100%, se desbloqueará el Simulacro, pero el delirio puede seguir aumentando hasta el 200%.
  • Los monstruos raros y únicos de los mapas de delirio tienen un conjunto de nuevos modificadores de delirio que les otorgan nuevas habilidades extrañas.
  • Los jefes de mapa de los mapas de delirio pueden dar, además de su botín habitual, un nuevo set de 3 emociones potentes que se pueden usar para fabricar nuevos modificadores poderosos en las joyas y que no están disponibles en la lista normal de mods. de joyas. Estas emociones también se pueden usar para instilar un set de 16 nuevas notables del Árbol de pasivas que no están disponibles normalmente en el árbol del Atlas.
  • El Simulacro se ha actualizado, y ahora este encuentro tiene 7 oleadas.
  • Cuando completes un Simulacro, ahora recibirás una llave para enfrentarte al nuevo jefe final del delirio.
  • Hay un nuevo set de 10 emociones antiguas que pueden caer si las desbloqueas en el árbol del Atlas y que se pueden usar para fabricar joyas perdidas en el tiempo. También hay 3 emociones antiguas potentes que se pueden usar para fabricar nuevos modificadores poderosos en las joyas perdidas en el tiempo y que no están disponibles normalmente en la lista de mods.
  • Algunos únicos de Delirium que no son amuletos ahora caen con el modificador "Tocado por el cuervo", lo que permite que se puedan instilar.

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Breach

  • Nueva historia de Breach: Viaja al Monasterio de los Protectores, los salones sagrados de los Protectores de la llama, y descubre el Árbol del génesis que el mismísimo Soñador robó al enemigo y regaló a los Protectores. Para obtener más información, visita: https://es.pathofexile2.com/ancients#breach
  • Hay una nueva área central al sur de tu ubicación inicial en el Atlas llamada "El monasterio de los Protectores". Los mapas que se encuentran alrededor de esta ubicación contienen encuentros de fisura. Al completar estos mapas, recibirás puntos para el árbol del Atlas de fisura.
  • El árbol de pasivas del Atlas de fisura se ha rediseñado completamente con muchos nodos nuevos y cambios para los nodos existentes.
  • Cuando inicies una fisura, ahora aparecerá una barra de progreso que te indicará cuánto tiempo te queda hasta que se cierre la fisura, así como cuánto tiempo está extendiendo la vida de la fisura cada monstruo que matas.
  • Cuando llegues al 100% de esta barra, se iniciará una nueva mecánica: una fisura estabilizada. Esta fisura generará desafíos nuevos en su punto de inicio.
  • Agregamos un jefe nuevo a la fisura estabilizada: Vrunn, Mariscal de Xesht.
  • Agregamos un nuevo sistema de fabricación: el Árbol del génesis.
  • El Árbol del génesis consume regalos del vientre y sangre de colmena para crear anillos, amuletos, cinturones y objetos monetarios.
  • Puedes asignar nodos en el Árbol del génesis para que afecten a los objetos que se van a fabricar.
  • Puedes desbloquear nodos nuevos usando regalos del vientre.
  • Agregamos 6 tipos base nuevos de anillos que solo se pueden fabricar en el Árbol del génesis.
  • Agregamos 4 tipos base nuevos de amuletos que solo se pueden fabricar en el Árbol del génesis.
  • Agregamos 4 tipos base nuevos de cinturones que solo se pueden fabricar en el Árbol del génesis.
  • Agregamos un nuevo set de mods. de lanzadores de hechizos y de esbirros que se pueden fabricar en los anillos y los cinturones mediante el Árbol del génesis.
  • Los catalizadores ya no pueden caer de los monstruos, ahora estos se obtienen únicamente en el Árbol del génesis.
  • Agregamos un nuevo set de 12 catalizadores que pueden agregar nuevos modificadores de calidad a las joyas.
  • Matar monstruos en una fisura ahora da sangre de colmena, regalos del vientre y astillas de fisura.
  • Las astillas de fisura se convierten en un regalo del vientre especial cuando completas la pila. Este se puede entregar en el Árbol del génesis para crear una piedra de fisura.
  • Ahora se generan nuevos dominios de fisura en el Atlas. Si usas una piedra de fisura, se revelarán los mapas del interior del dominio, lo que te permitirá acceder a ellos.
  • Los mapas del interior del dominio de la fisura contienen encuentros nuevos: Colmenas de fisura, Colmenas celestiales y Fortalezas celestiales.
  • Las Colmenas de fisura tienen una serie de muros que se queman si los atraviesas. Cada muro destruido aumenta la cantidad de monstruos del encuentro, que se puede iniciar en su centro.
  • Las Colmenas celestiales son un área nueva en la que los Señores de la fisura han construido fortalezas que tendrás que asaltar. Las Colmenas celestiales contienen un encuentro desafiante de múltiples oleadas en el que tendrás que defender a Ailith para que pueda cerrar el dominio. Ailith recibirá una serie de habilidades que se pueden activar durante el encuentro y que tienen diferentes efectos.
  • Las Fortalezas son una nueva área con un par de jefes nuevos: Tul y Esh. Derrotar a Tul y Esh te dará una llave para acceder al jefe final de Breach.

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Ritual

  • Nueva historia: Aoife perdura como un espíritu inquieto; está vinculada al Bosque viridino y busca a alguien que acuda a su llamada. El Rey de las nieblas ha reclamado su carne y dejado su alma a la deriva, libre pero incapaz de cruzar al más allá. Ella cree que solo podrá volver a estar completa si recupera lo que se le ha arrebatado. Descubre más en: https://es.pathofexile2.com/ancients#ritual
  • Hay una nueva área central al oeste de tu ubicación inicial del Atlas llamada "Caer Tarth". Todos los mapas que están alrededor de esta ubicación contienen encuentros de Ritual. Al completar estos mapas recibirás puntos para el árbol del Atlas de ritual.
  • El árbol de pasivas del Atlas de ritual se ha rediseñado completamente con muchos nodos nuevos y cambios para los nodos existentes.
  • Tras completar un encuentro de Altar de ritual en un mapa, las langostas te indicarán el camino hacia el siguiente altar.
  • Todos los objetos de la pantalla de recompensas de Ritual del final del juego ahora son únicos o augurios.
  • Ahora puedes sacrificar cualquier cantidad de tributo que no gastes en recompensas para obtener una Audiencia con el rey.
  • Al matar al Rey de las nieblas, recibirás una nueva llave: La cabeza del rey. Puedes usar esta llave en Caer Tarth para iniciar el Rito de los sin nombre.
  • El Rito de los sin nombre es una nueva mecánica del Atlas en la que eliges una serie de 5 mapas para completar un único ritual continuo. Los monstruos de cada ritual, incluido el jefe del mapa, volverán a aparecer en cada mapa de la secuencia, por lo que se convertirá en un encuentro realmente desafiante. Los jefes únicos de cada mapa solo aparecerán en el ritual final de cada mapa.
  • Al elegir mapas para el Rito de los sin nombre, ten en cuenta que cada mapa después del primero contendrá modificadores adicionales que afectarán a la dificultad y las recompensas de los rituales durante el Rito.
  • Cada mapa del Rito de los sin nombre otorga un elemento de la llave que hayas usado para acceder al jefe final de Ritual.
  • Agregamos un jefe nuevo: la Reina de las nieblas, que estará disponible tras asignar un nodo específico en el árbol de Atlas. Este jefe puede arrojar tres ídolos nuevos corruptos.
  • Los rituales de Villafrey ahora ya no pueden ofrecer tus objetos reservados. Esto es para asegurarnos de que no pierdas objetos si regresas a esta área con un personaje de nivel alto.

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Fate of the Vaal al juego base

  • Fate of the Vaal ahora forma parte del juego base. Encontrarás una serie de 6 faros antiguos en el acto 3; energízalos para obtener cristales energizados y abrir un portal a las ruinas vaal. Encontrarás un segundo set de 6 faros antiguos en los interludios.
  • Ahora hay un árbol de pasivas del Atlas para la mecánica de la liga Fate of the Vaal.
  • Ahora podrás encontrar el Templo de Atziri al noreste de tu punto de partida del Atlas, en la ciudad de Lira vaal. Los mapas del interior de la ciudad de Lira vaal siempre tendrán cristales energizados y otorgarán puntos para el árbol de pasivas del Atlas de Fate of the Vaal.
  • Ahora también hay nuevas tablillas precursoras del templo que garantizan que haya focos vaal en tu mapa, por si quieres centrarte en esta liga.
  • Ya no se puede impedir que una sala se elimine en el templo. Las salas que tienen que eliminarse, pero que tienen otras conexiones, se convertirán en simples salas de caminos. Esto impide la "estrategia de la serpiente".
  • La cantidad de salas del templo que hay la primera vez que empiezas ha aumentado para que puedas llegar a Atziri más rápido.
  • Ahora puedes mejorar las salas al nivel 4 tras desbloquear esta habilidad en el árbol del Atlas del templo. Esto permite una mayor especialización en tipos de salas concretas y fomenta disposiciones más interesantes del templo.
  • Las salas de recompensas que se otorgan desde la consola tras derrotar al Arquitecto se han mejorado considerablemente, con más variedades para desbloquear además de mejoras para las recompensas de todas las existentes.
  • Las salas restringidas del Templo de Atziri que están accesibles siempre se desestabilizarán cuando salgas del Templo.
  • La frecuencia con la que caen los medallones del Templo de Atziri ahora aumenta con la cantidad de caminos del templo, además de las otras salas (antes solo las otras salas).
  • Los medallones ligados a salas ya no se pueden usar dentro de un templo activo.
  • Los medallones ligados a salas ahora muestran información de mejora cuando pasas el cursor por encima.
  • Los medallones ahora muestran mensajes de error descriptivos cuando no se pueden colocar.
  • La cantidad máxima de cristales energizados que puedes almacenar por defecto se ha aumentado a 60, y la cantidad máxima de medallones se ha aumentado a 6. Los medallones que aumentan la cantidad de cristales energizados o de medallones ya no son necesarios.
  • El nivel de los monstruos del Templo ahora tiene en cuenta el nivel de las áreas en las que obtuvieron los cristales que se usaron para abrirlo.
  • Las bonificaciones de la Cámara de corrupción del templo se han actualizado para que agreguen probabilidad de modificadores de monstruo en lugar de modificadores de monstruo adicionales.
  • Los portales creados en el Templo de Atziri ahora crean un portal correspondiente en las Ruinas vaal para mayor facilidad de acceso.
  • Los focos vaal ahora aparecen con un icono atenuado en el minimapa cuando los completas.
  • Ahora hay 4 tipos de infusores. Los infusores vaal existentes ahora son infusores vaal del armero, que se pueden aplicar a la armadura.
  • Los infusores vaal del herrero se pueden aplicar a las armas marciales, mientras que los infusores vaal del arcanista se pueden aplicar a las varitas, los báculos y los cetros.
  • Los infusores vaal de catalización se pueden aplicar a la joyería.
  • Todos los infusores solo se pueden usar en objetos que tengan el 20% de calidad o más.
  • Los objetos monetarios de Fate of the Vaal ahora tienen un tamaño de pila máximo de 5000 cuando se almacenan en los espacios libres de la Pestaña de alijo de objetos monetarios.
  • Hemos actualizado algunos de los resultados posibles que se producen al aplicar orbes de cultivación vaal a los objetos únicos:
  • El báculo único Dictamen de Atziri ahora puede generar "Eficiencia del costo de vida aumentada un 10-20%" (antes 20-40%).
  • La armadura única Esplendor de Atziri ahora puede generar "+66-100 al escudo de energía máximo" (antes +100-200).
  • La armadura única El pacto ahora puede generar "Eficiencia del costo de vida aumentada un 10-25%" (antes 25-50%).
  • Los guantes únicos Forja de odio ahora pueden generar "+16-30 al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos" (antes "+8-12 al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos, hasta 5 veces").
  • El foco único Orbe de médula ahora puede generar "Eficiencia del costo de vida aumentada un 8-15%" (antes 12-20%).
  • Los guantes únicos Grilletes de los desdichados ya no pueden generar "Los estados alterados elementales que aplicas que no sean congelación se reflejan hacia ti". En lugar de eso, ahora pueden generar "Daño aumentado un 10-15% por cada maldición que tengas sobre ti".
  • El casco único El vértice ya no puede generar "+2-4 al nivel de todas las habilidades". En lugar de eso, ahora puede generar "+3-5 al nivel de todas las gemas de habilidad de maldición".

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Abyss

  • Ahora hay grietas grandes de abismos en el Atlas. Al completar los abismos del Atlas, estas se cerrarán y siempre te darán unas Profundidades abisales con una pelea contra un jefe.
  • El árbol del Atlas de abismo se ha rediseñado con muchos nodos nuevos y cambios para los nodos existentes.
  • La Invitación de Kulemak ahora siempre se asigna al dueño del mapa.
  • Los augurios de abismo ya no caen en áreas de nivel inferior al 65.
  • Los modificadores de cantidad de cofres encontrados ahora se aplican a los cofres que se encuentran en los abismos. Estos también se aplican a la probabilidad de encontrar unas Profundidades abisales, así que la probabilidad de encontrar unas Profundidades abisales no disminuye con más cofres en el área.
  • Ajustamos el daño del modificador de monstruos "Caída meteórica".
  • Las runas litománticas del modificador de monstruos de abismo "Runas litománticas" ahora se activan tras una demora más larga.

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Expedition

  • La liga Expedition se ha desactivado temporalmente en las ligas Estándar debido a la integración con Runes of Aldur. Volveremos a incorporarla a Estándar cuando termine Runes of Aldur.
  • Hemos deshabilitado el recombinador. Los augurios de recombinación se han eliminado, y todos los augurios de recombinación existentes se eliminarán cuando inicies sesión.
  • La tablilla de expedición "Olvidada en el tiempo" se ha deshabilitado, y no puede caer.
  • Los explosivos de expedición ahora esperan a explotar hasta que hayas matado a la mayoría de los monstruos exhumados por el explosivo anterior.
  • Ahora puedes usar objetos monetarios de tu alijo para comprar objetos de los vendedores de expedición.
  • Hemos eliminado los siguientes objetos del intercambio de objetos monetarios: Artefacto de la guadaña negra, Artefacto del Círculo roto, Acuñación exótica, Artefacto de la orden, Astilla de petición, Astilla rúnica y Artefacto del sol.
  • Los siguientes objetos solo aparecen en el intercambio de objetos monetarios de las ligas estándar: Augurio de corrupción, Augurio de coronación homogeneizada y Augurio de exaltación homogeneizada.
  • Los objetos monetarios de expedición de legado ahora se pueden vender a los vendedores a cambio de oro.
  • Las versiones de Rog, Gwennen, Dannig y Tujen existentes en las guaridas se han convertido en objetos con los que no se puede interactuar. hablar con estos PNJ ya no tendrá la opción de invitarlos a tu guarida.

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Otros cambios para el final del juego

  • Debido a la incorporación de la nueva historia del final del juego, hemos restablecido el Atlas. Tus tablillas y piedras guías existentes seguirán funcionando para que puedas continuar con tu progreso de forma normal, pero para poder obtener puntos para el árbol del Atlas, tendrás que completar la historia de los Orígenes de la divinidad.
  • Agregamos una barra de búsqueda al mapa del Atlas del final del juego.
  • Ahora puedes alejar más la cámara en la pantalla del atlas.
  • Ahora hay dos versiones de cada jefe final: la versión de misión y la versión que puedes matar de forma infinita. Por lo tanto, los fragmentos de calamidad primarios, secundarios y terciarios ya no se pueden obtener.
  • Ahora puedes usar tablillas del mismo tipo juntas para aumentar la cantidad de contenido de liga que se va a generar. Los detalles concretos de esto son diferentes para cada tipo de contenido. En algunos casos, agregar varias tablillas aumentará el tamaño de un único encuentro, mientras que en otros casos, aumentará la cantidad de encuentros que se generan.
  • Cada espacio de tablilla que esté vacío ahora contribuye a la cantidad de contenido de liga que no está en las tablillas que se genera al azar en el área. Esto significa, que si todos los espacios para tablillas están llenos, solo verás el contenido de liga de las tablillas que estés usando. La intención de este cambio es asegurarnos de que no tengas que completar los árboles del Atlas de ligas que no quieres jugar.
  • Las piedras guía ahora tienen que estar identificadas para poder activarlas en el Artefacto de mapas.
  • Ahora puedes usar orbes de azar en las tablillas.
  • Algunos objetos y contenidos ahora requieren que te especialices en ellos mediante habilidades pasivas del Atlas, como los objetos excepcionales, los orbes fracturantes, y las tablillas precursoras básicas del capataz.
  • Las tablillas ya no se pueden usar en los mapas que no puedan tener contenido adicional (como los mapas únicos).
  • Las tablillas de ligas específicas ya no caen en las áreas que no son de mapas, como el simulacro, las profundidades abisales o el dominio retorcido.
  • Los fragmentos de calamidad primarios existentes se han convertido en fragmentos de crisis antiguos.
  • Los fragmentos de calamidad secundarios existentes se han convertido en fragmento de crisis descoloridos.
  • Los fragmentos de calamidad terciarios existentes se han convertido en fragmentos de crisis desgastados.
  • Redujimos un poco las probabilidades base de que aparezcan esencias, espíritus azmeri, santuarios, cajas fuertes, círculos de invocación y exiliados renegados en los mapas debido a los aumentos importantes que puedes obtener ahora a través del árbol del Atlas.
  • Las pasivas del Atlas que hacen referencia a los mapas que tienen jefes de mapa poderosos ahora funcionan con las tablillas precursoras del capataz y otras fuentes de jefes de mapas poderosos.
  • Ajustamos los valores de los modificadores de las tablillas precursoras generales para que sean similares al mismo tipo de bonificaciones que otorgan los modificadores de las piedras guía. También redujimos la varianza de generación de esos modificadores.
  • Los siguientes modificadores ya no se pueden generar en las piedras guía: del barón, bestial, espinoso, de Doryani, enervador, de los faridun, sagrado, de némesis, del perenne, oxidado y sacrificial.
  • Hemos ajustado cuando un modificador de mapa es un sufijo o un prefijo de forma que, generalmente, ahora los prefijos son modificadores que afectan a la potencia ofensiva de un monstruo, y los sufijos son modificadores que afectan al jugador o a las defensas del monstruo.
  • Los siguientes modificadores de sufijo ahora son prefijos: de destrucción, de fugacidad, de impacto, de penetración, de punzada, de rotura, de división y de ponzoña.
  • Los siguientes modificadores de prefijo ahora son sufijos: amortiguador, persistente, debilitante, erosionante, evasivo, llameante, protegido contra maleficios, impactante, cellisqueante y ralentizante.
  • El modificador de piedras guía "de avasallamiento" ya no hace que los monstruos tengan acumulación de congelamiento y probabilidad de electrocución aumentadas ni que apliquen la magnitud de la inflamabilidad aumentada. Ahora hace que los monstruos tengan la aplicación de los estados alterados elementales aumentada.
  • Hemos reducido los valores de los modificadores de piedra guía que agregan daño a los monstruos, penetración de las resistencias elementales de los jugadores y resistencias máximas de los jugadores reducidas en todo el juego.
  • Deshabilitamos el modificador de piedra guía que otorgaba proyectiles extra a los monstruos.
  • Hemos actualizado las bonificaciones de los modificadores de las piedras guía. Ahora otorgan más efectividad de los monstruos, tamaño de los grupos de monstruos, rareza de objetos, rareza de monstruos o probabilidad de botín de piedras guía, en función del modificador. Estos modificadores son multiplicativos con otras fuentes, como las que se encuentran en el Árbol de pasivas del Atlas.
  • Los modificadores de tamaño de los grupos de monstruos ahora también otorgan una probabilidad de que aparezca un monstruo raro adicional en los grupos de monstruos raros.
  • La rareza de los monstruos es una nueva estadística disponible que afecta a las probabilidades de que aparezcan monstruos mágicos y raros y a la probabilidad de que los monstruos raros tengan modificadores adicionales.
  • Los modificadores de mapa que incluían fuentes de cantidad aumentada de monstruos raros o cantidad aumentada de monstruos mágicos se han actualizado para que solo muestren la cantidad en la cabecera del mapa y que no aparezcan en los modificadores explícitos. Este no es un cambio funcional.
  • Hemos reducido a la mitad la bonificación de cantidad de objetos que caen y de ganancia de experiencia que proporciona la efectividad aumentada de los monstruos (como las del Templo de Atziri).
  • El funcionamiento de Augurio de rareza caótica, Augurio de cantidad caótica y Augurio de monstruos caóticos se ha invertido. En lugar de garantizar que los nuevos modificadores sean de su tipo, ahora impiden que los modificadores sean de su tipo.
  • Agregamos el nuevo Augurio de efectividad caótica. Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía por modificadores que no otorgan efectividad de monstruos.
  • Puedes usar simultáneamente hasta 3 de los augurios que acabamos de mencionar.
  • Redujimos a la mitad el daño de los efectos beneficiosos adicionales que otorgan los siguientes santuarios: Santuario de congelamiento, Santuario de penumbra, Santuario de meteoritos y Santuario de tempestad.
  • La compleción de lugares fijos del Atlas ahora se comparte entre los miembros del grupo.
  • Debido a que hemos agregado contenido más variado en el mapa del Atlas, el tamaño de los indicadores de contenido se ha aumentado en un 50%.
  • Ahora la duración base de todos los santuarios es de 45 segundos.
  • El modificador "contiene objetos identificados" de las cajas fuertes ya no puede aparecer.
  • Los modificadores de tablillas ya no funcionan, y han sido deshabilitados, como "Las fisuras del mapa contienen puños cerrados adicionales", o "Los encuentros de Delirium de los mapas afectados tienen una probabilidad de generar una recompensa adicional".
  • Las piedras guía han recibido nuevo arte 2D.

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Rejugabilidad de la campaña

  • Para reducir el tiempo que tardan los jugadores experimentados en volver a pasarse la campaña en cada liga nueva, hemos agregado elementos a varias áreas de la campaña que te indicarán a dónde ir, si sabes lo que tienes que buscar. Puedes ver algunos ejemplos en este video: https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI
  • Algunas áreas del juego se han acortado.
  • Eliminamos la segunda área del Acorazado: "La vanguardia del acorazado". El jefe del acto 2 ahora se encuentra en "El acorazado".
  • El orden de las áreas del acto 3 se ha reorganizado para que la progresión sea más fluida.
  • Las palancas de "Los canales" se han convertido en almohadillas de presión que solo tienes que pisar y, en la parte final del nivel, el agua ya se ha drenado.
  • Hemos reducido la densidad de los monstruos de la segunda parte de la campaña, especialmente en los Interludios, para que puedas atravesar esas áreas más rápido.

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Cambios para los jugadores

  • El daño de sangrado de los jugadores ya no aumenta si el jugador se está moviendo. Este cambio no afecta a los sangrados que los jugadores aplican a los monstruos.
  • Tu barrera rúnica máxima ahora se agrega a tu honor inicial cuando comienzas una Prueba de las sekhemas.
  • La palabra clave "defensas" ya no se usa. Los usos existentes de la palabra "Defensas" ahora indican explícitamente "armadura, evasión y escudo de energía" para que quede más claro que estos modificadores no se aplican a la barrera rúnica, a las resistencias, al bloqueo o a otras formas de protección. Este solo es un cambio descriptivo.
  • Ahora solo puedes tener una instancia de absorción de cada recurso (vida, maná, escudo de energía) aplicada a la vez. Si tienes varias instancias de absorción activas, solo recuperarás en función de la que tenga la mayor tasa de recuperación hasta que esa se termine, y en ese momento se aplicará la siguiente instancia que mayor recuperación tenga.
  • Ahora hay un límite en la cantidad máxima de daño que un impacto puede infligir para el cálculo de la absorción. Los impactos que inflijan menos de 40 000 de daño en total no se verán afectados, pero si un impacto fuese a infligir más de 40 000 de daño en total, se considerará que inflige solo 40 000 para el cálculo de la absorción. Los valores de cada tipo de daño en el impacto se reducirán de forma proporcional para llegar a este límite. Eso significa que los impactos de daño extremadamente elevado dejarán de mejorar la absorción después de un cierto punto, pero aumentar tu porcentaje de absorción siempre aumentará la cantidad del recurso que estás obteniendo.
  • La fórmula de la probabilidad de desviar se ha ajustado para que escale mejor si inviertes puntos en desviar, con un límite del 95% de probabilidad de desviar (de forma similar a la probabilidad de evadir, que tiene un límite de 95%).
  • La nueva probabilidad de desviar es igual a 150*(1 - A/(A + 0.12*D)), donde A = precisión del atacante y D = desvío del defensor. Esto genera una curva más lineal que recibe mejores recompensas a más inversión.
  • Parada, Bloqueo con escudo y Escudo resonante ya no retrasan la disminución de la acumulación de aturdimiento total durante más tiempo del esperado.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora solo pueden aplicar daño colateral una vez por cada área dañina. Algunos ataques crean más de un área dañina durante su uso. Por ejemplo, Asalto giratorio crea varias áreas de daño a tu alrededor mientras te mueves.
  • Cuando los esbirros se eliminan por un cambio de recursos (como cuando cambias de set de armas), ahora se priorizan los esbirros más jóvenes (nuevos) para la eliminación por encima de los esbirros más viejos, para evitar que se desperdicien de forma innecesaria los enfriamientos de las habilidades de los esbirros.
  • Los esbirros afectados por la asistencia "Último aliento" o la asistencia de linaje "Venganza de Tecrod" y los tótems afectados por la habilidad pasiva notable del Oráculo "Duramen sin nombre" ya no pueden morir durante el efecto al recibir más daño que exceda su vida máxima.
  • Las quemaduras que se reflejan hacia un jugador ya no se pueden propagar desde un jugador a otros enemigos.
  • Los umbrales de golpe de gracia ya no se reducen para los monstruos no únicos al jugar en grupo. Sí se reducen con base en la cantidad de jugadores en el grupo en el caso de los objetos únicos.
  • Las estadísticas que indican "cuando recolectas un remanente" ya no te dan sus beneficios cuando un aliado comparte los efectos de un remanente contigo.
  • Cambiamos el nombre del efecto beneficioso que otorga Trinidad a "Afinidad" (ya que Resonancia es el nombre de una habilidad pasiva de piedra angular). Este solo es un cambio descriptivo.
  • Los efectos beneficiosos de Arconte ya no se pierden de forma inherente cuando atacas. Esta característica ahora es una propiedad específica de Arconte elemental.

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Nuevo contenido y características

  • Incorporamos una nueva clase de ascendencia para el Monje: el Artista marcial. Tras décadas de entrenamiento, el Artista marcial se ha convertido en un maestro de las ilusiones. Potenciado por las runas que tiene engarzadas en el cuerpo, esta clase crea ilusiones poderosas, invoca campanas ilusorias para que le ayuden y destaca en el uso de sus manos como armas.
  • Incorporamos una nueva clase de ascendencia para la Cazadora: la Caminante espiritual. Gracias a su fuerte vínculo con la naturaleza, esta clase llama a los espíritus para que respondan a su voluntad y le otorguen diversas habilidades que se alinean con el Ciervo, el Búho o el Oso. Gracias a su guía, la Caminante espiritual puede domar a las bestias más formidables para atar sus espíritus a ella o llamar a un compañero espectral para que luche a su lado.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Alcance del árbitro.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Amalgama del señor de la fisura.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Genio de Catha.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Trueno de Eonyr.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Proeza de Esh.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Piel de Helbrym.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Su declaración.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Arrogancia de Olroth.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Tala de Medved.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Percepción de la Mórrigan.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Prototipo diecisiete.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Corazón del serafín.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Ferocidad de Styrn.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Legado del caballero.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Incensario de Tangmazu.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Esquirla del embaucador.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Avalancha de Tul.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Constelación de Uhtred.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Rito de Uhtred.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Asedio de Vorana.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Inevitabilidad de Vruun.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de linaje: Repercusión de Vrunn.
  • Nuevo objeto único: Sujeción de Berek
  • Nuevo objeto único: Pase de Berek
  • Nuevo objeto único: Alivio de Berek
  • Nuevo objeto único: Rociador de plomo de Brutus
  • Nuevo objeto único: Látigo de nueve colas
  • Nuevo objeto único: Decreto de agudeza
  • Nuevo objeto único: Decreto de vuelo
  • Nuevo objeto único: Decreto de lealtad
  • Nuevo objeto único: Dualidad
  • Nuevo objeto único: Pétalos del anochecer
  • Nuevo objeto único: Ojos del padre de las runas
  • Nuevo objeto único: Rompecaras
  • Nuevo objeto único: Regalo de Farrow
  • Nuevo objeto único: Vigilante olvidado
  • Nuevo objeto único: Santuario de Geofri
  • Nuevo objeto único: Intruso
  • Nuevo objeto único: Vuelo del horror
  • Nuevo objeto único: Unión de hierro
  • Nuevo objeto único: Espiral liminal
  • Nuevo objeto único: Tejido de sabiduría
  • Nuevo objeto único: Sangre de mago
  • Nuevo objeto único: Dominio dominado
  • Nuevo objeto único: Ocaso
  • Nuevo objeto único: Oportunidad
  • Nuevo objeto único: Redención
  • Nuevo objeto único: Periferia
  • Nuevo objeto único: Piedad del sádico
  • Nuevo objeto único: Determinación de Serle
  • Nuevo objeto único: Brote malicioso
  • Nuevo objeto único: Personalidad dividida
  • Nuevo objeto único: Marea creciente
  • Nuevo objeto único: Efigie de Sylvan
  • Nuevo objeto único: El augur
  • Nuevo objeto único: Máscara hueca
  • Nuevo objeto único: Los ordenados
  • Nuevo objeto único: La bandada del cuervo
  • Nuevo objeto único: Barco hundido
  • Nuevo objeto único: El desatado
  • Nuevo objeto único: Empíreo retorcido
  • Nuevo objeto único: Vestigio de oscuridad
  • Nuevo objeto único: Perforavelos
  • Nuevo objeto único: Voces
  • Agregamos 8 ídolos nuevos que se obtienen exclusivamente de monstruos poseídos por espíritus azmerianos.
  • Agregamos las nuevas gemas de asistencia de fuerza Daño colateral de esbirros y Daño colateral de esbirros II. Asisten habilidades que crean esbirros que golpean, para que los golpes de esos esbirros tengan daño colateral.
  • La Pestaña de alijo de fragmentos ahora está disponible para usarse en Path of Exile 2. Puede contener tus fragmentos (incluidas las astillas de fisura, los simulacros, las audiencias con el rey), los ultimátums inscritos y las baryas, así como las tablillas. Si ya habías comprado una en Path of Exile, estará disponible para ti automáticamente una vez que despleguemos el parche 0.5.0. Quienes no tengan una pestaña de alijo de fragmentos, podrán encontrarla en la sección de pestañas de alijo de la tienda de microtransacciones una vez que lancemos la 0.5.0.
  • Agregamos soporte para las guías de builds. Los creadores de la comunidad que escriban guías de builds ahora pueden crear archivos .build para que los jugadores puedan descargarlos. Cuando los selecciones en el cliente del juego, te mostrarán todo lo que necesitas saber para esa build: las habilidades pasivas a asignar, las habilidades pasivas de ascendencia a escoger, las gemas de habilidad a equipar, así como recomendaciones para gemas de asistencia.
  • Agregamos la opción de buscar rápidamente en el mercado de comercio con un objeto que tienes. Si haces Shift + Alt + clic en un objeto, se completarán los filtros para buscar en el mercado de comercio para que puedas ver los precios actuales. En el caso de los objetos raros, puedes activar y desactivar cada modificador para determinar fácilmente el efecto que tiene cada uno de ellos en el precio de un objeto.
  • En el juego en grupo, ahora puedes revivir rápidamente a cualquier miembro del grupo que haya caído en combate tras derrotar al jefe.
  • Ahora puedes saltarte las secuencias de diálogos de los PNJ presionando la tecla Esc.
  • Agregamos una Mesa de reforja en la entrada de la Prueba de las sekhemas.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Cambios para las ascendencias


Acólito de Chayula
  • La habilidad Hacia la fisura otorgada por la habilidad pasiva notable Soñar despierto ahora otorga "Cuando recoges las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima" (antes 15%) y "Cuando recoges las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo" (antes 15%).
  • La descripción de la habilidad Hacia la fisura también se ha actualizado para aportar mayor claridad a los rangos de comportamiento relacionados con las Llamas de Chayula.
  • A la fisura ahora aplica los modificadores para el alcance de recolección de remanentes a la distancia a la que puedes ver las Llamas de Chayula. Este cambio es solamente visual.

Maga de sangre
  • La habilidad pasiva notable Drenaje de vitalidad ahora otorga "El 20% del daño de hechizos se absorbe como vida" (antes 10%).

Cronomante
  • La habilidad pasiva notable "El río rápido" se ha eliminado, en su posición ahora se encuentra la notable "De vez en cuando".
  • La habilidad pasiva notable "De vez en cuando" se ha rediseñado. Ahora otorga "Los hechizos cascadeables tienen un 20% de probabilidad de resonar" y "Los hechizos repetibles tienen un 20% de probabilidad de repetirse".
  • La habilidad pasiva notable "Bis desatado" ha tomado la posición que tenía "De vez en cuando".
  • La habilidad pasiva notable "Orden definitiva" ahora requiere "Bis desatado".
  • Agregamos la nueva habilidad pasiva notable "Forma gradual" que precede a "Huellas en la arena". Forma gradual otorga "Recibes un 30% menos de daño" y "4 segundos después de recibir daño de un impacto enemigo, recibes daño equivalente al 30% del daño de ese impacto".
  • La habilidad "Grieta temporal" otorgada por la habilidad pasiva notable "Huellas en la arena" se ha actualizado. Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 segundos (antes 0.5), y ahora también elimina el daño demorado de Forma gradual.
  • La habilidad "Agonía inevitable" otorgada por la habilidad pasiva notable "Inevitabilidad" se ha rediseñado. Ya no es una maldición y ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos. El efecto nocivo ahora es un efecto de pérdida de vida en lugar de daño secundario de impactos, y la cantidad de efectos nocivos ahora aparece en barras de vida estáticas. El efecto nocivo ahora también inflige golpes de gracia instantáneos a los enemigos cuando la pérdida de vida total llega al umbral de los golpes de gracia. Ahora otorga "Los objetivos que tienen el efecto nocivo pierden vida equivalente al 25% del daño de los impactos que reciben mientras tienen el efecto nocivo" (antes 50%). La efectividad de las maldiciones de los enemigos ya no se aplica a esta habilidad, por lo tanto, los enemigos únicos tienen la misma efectividad que antes, mientras que otros enemigos tienen menos. La duración del efecto nocivo ahora es de 12 segundos (antes 6-8.6 segundos). La calidad ahora otorga "+0-0.5 metros al radio de lanzamiento inicial" (antes "La zona maldita erupciona después de una demora reducida un 0-10%"). La habilidad también ha recibido nuevos efectos visuales.
  • El efecto beneficioso "Arenas del tiempo" otorgado por la habilidad pasiva notable "Reloj de arenas movedizas" ahora otorga "Velocidad de las habilidades aumentada un 1-60%" (antes velocidad de lanzamiento de hechizos), y ahora también tiene nuevos efectos visuales.

Legionario gemita
  • La habilidad pasiva notable "Potencial cristalino" se ha eliminado.
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable: Esencia de virtud. Esta pasiva otorga la habilidad "Barrera virtuosa", la cual, mientras está activa, conjura una barrera brillante que acumula motas protectoras de gemas de cada tipo de atributo a lo largo del tiempo, pero pierde una mota aleatoria cuando te impactan.
  • La habilidad pasiva notable "Taumaturgia avanzada" ya no otorga la habilidad "Dinamismo taumatúrgico". En lugar de eso, ahora otorga "La calidad de la gema otorga un efecto adicional a las habilidades engarzadas". Ahora todas las gemas del juego tienen una estadística de calidad adicional que se puede ver si mantienes presionado Alt sobre la gema tras asignar esta notable.

Rastreadora
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia "Toxicidad abrumadora" ahora otorga "50% menos de duración del veneno" (antes 35%).
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia "Asalto a la carrera" ahora otorga "30% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves" (antes 50%).

Cazador de brujas
  • Rituales obsesivos ahora otorga un 50% menos de armadura y evasión (antes 35% menos).

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Cambios para el árbol de pasivas

  • Agregamos 19 habilidades pasivas nuevas con temática de compañeros al Árbol de pasivas.
  • Agregamos 9 habilidades pasivas de velocidad de recobro de vida al árbol de pasivas.
  • Agregamos un nuevo grupo de Arconte de la no muerte al área de la Bruja y la Hechicera en el árbol de pasivas.
  • La habilidad pasiva de piedra angular "Vínculo ancestral" ahora tiene "La colocación de tótems no tiene ningún costo y no requiere ninguna carga". Aún tiene "Cada tótem reserva 75 de espíritu" y ahora duplica tu límite de tótems en lugar de eliminarlo completamente.
  • La habilidad pasiva de piedra angular "Relación de confianza" ahora otorga un 30% más de eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros y un 20% menos de eficiencia de la reserva de las habilidades que no son de compañeros. Ya no otorga "Tienes un 30% menos de defensas" ni "Los compañeros tienen +1 a cada defensa por cada 2 de esa defensa que poseas".
  • La habilidad pasiva de piedra angular "Pacto vaal" ahora otorga "50% más de cantidad de vida absorbida", "67% menos de velocidad de absorción de vida", "No puedes recuperar vida que no sea de la absorción", y "Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar". Ya no otorga "La absorción de vida es instantánea" ni "No puedes usar frascos de vida".
  • Eliminamos el grupo de Barrera reformada.
  • Hemos trasladado el grupo de Fetiche de protección, y ya no se conecta con un espacio para joyas.
  • El grupo de Tormenta cargada y Punto de inflexión ya no se conecta con un espacio para joyas.
  • La habilidad pasiva notable "Recuperación firme" se ha reemplazado por "Égida fortificada", que otorga "Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 100%".
  • La habilidad pasiva notable "Mezclas arcanas" ahora otorga "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has usado un frasco de maná recientemente", en lugar de "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%".
  • La habilidad pasiva notable "Bastión del bosque" ahora otorga "La recarga del escudo de energía comienza un 10% más rápido" (antes 15%).
  • La habilidad pasiva notable "Cascada de hechizos" ahora otorga "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo diferente que has lanzado en los últimos ocho segundos" (antes cuatro).
  • La habilidad pasiva notable "Chakra de la respiración" ahora otorga "La recarga del escudo de energía comienza un 20% más rápido" en lugar de "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 4 de destreza".
  • La habilidad pasiva notable "Furia dominante" ahora otorga "Velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% por cada 5 de furia" (antes 1% por cada 1 de furia).
  • La habilidad pasiva notable "Convalecencia" ahora otorga "La recarga del escudo de energía comienza un 20% más rápido" (antes 40%) y "Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 10%" (antes 15%).
  • La habilidad pasiva notable "Núcleo del guardián" ahora otorga "Probabilidad de bloqueo aumentada un 30%" y "Escudo de energía máximo reducido un 20%" (antes "Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 100%").
  • La habilidad pasiva notable "Escudo envolvente" ahora otorga "Ganas 25 de escudo de energía cuando bloqueas" (antes 20) y "Probabilidad de bloqueo aumentada un 12%". Ya no otorga "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%".
  • La habilidad pasiva notable "Anhelo de matanza" ahora otorga "+15 al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos" (antes "+8 al máximo de furia por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos, hasta 5 veces").
  • La habilidad pasiva notable "Sobrecarga de críticos" ahora otorga "Bonificación del daño crítico de los hechizos aumentada un 15%" (antes "Daño de hechizos aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico recientemente").
  • La habilidad pasiva notable "El zorro astuto" se ha reemplazado por "El zorro rápido", que otorga "Desvío aumentado un 20% mientras te mueves". Las pasivas pequeñas de todos los atributos previas a la notable ahora otorgan "Evasión aumentada un 20% mientras te mueves".
  • La habilidad pasiva notable "Fuerza letal" ahora otorga "Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%" (antes 10%) y "Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos" (antes 25%).
  • La habilidad pasiva notable "Escudo confiable" ahora otorga "+8% a la resistencia al caos" y "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido" (antes 25%).
  • La habilidad pasiva notable "Protector devoto" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido" (antes 15%).
  • La habilidad pasiva notable "Pulso resonante" ahora otorga "Los hechizos que resuenan tienen el área de efecto aumentada un 25%". Ya no otorga "La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%", que no funcionaba.
  • La habilidad pasiva notable "Efervescente" ahora otorga "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos" (antes cuatro).
  • La habilidad pasiva notable "Arconte energizante" ahora otorga "Duración de los arcontes aumentada un 30%" en lugar de "Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte".
  • La habilidad pasiva notable "Desvío energizante" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido", en lugar de "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%".
  • La habilidad pasiva notable "Infusión de esencia" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido" y "+12 a la inteligencia" (antes +10). Ya no otorga "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 40%".
  • La habilidad pasiva notable "Metabolismo rápido" ahora otorga "Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida" (antes "Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar").
  • La habilidad pasiva notable "Sangre fortificante" ahora otorga "Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%" (antes 20%).
  • La habilidad pasiva notable "Sangría" ya no otorga "Daño físico aumentado un 40%". Ahora otorga "Vida máxima aumentada un 3%" y "Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%" (antes, "Vida máxima reducida un 3%" y "Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%").
  • La habilidad pasiva notable "Infamia inmortal" ahora otorga "Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%" en lugar de "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%".
  • Las habilidades pasivas notables "Amigo para toda la vida" y "Guardián afectuoso" han intercambiado sus posiciones.
  • La habilidad pasiva notable "Postura mística" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido" (antes 30%).
  • La habilidad pasiva notable "Barrera paciente" ahora otorga "Escudo de energía máximo aumentado un 50%" (antes 60%).
  • La habilidad pasiva notable "Respuesta rápida" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido" (antes 20%) y "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena" (antes 30%).
  • La habilidad pasiva notable "Recarga rápida" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido" y "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%" (antes ambas 25%).
  • La habilidad pasiva notable "Reenfoque" ahora otorga "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estés quieto" en lugar de "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%".
  • La habilidad pasiva notable "Palma destructora" ahora otorga "Bonificación del daño crítico aumentada un 20%" (antes 10% de probabilidad de desorientar al impactar).
  • La habilidad pasiva notable "Reluciente" ahora otorga "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido" y "Evasión aumentada un 20% si te han impactado recientemente". Ya no otorga "Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente".
  • La habilidad pasiva notable "Palma desestabilizadora" ahora otorga "Daño físico aumentado un 25%" (antes 20%), y ahora otorga "10% de probabilidad de desorientar" en lugar de "Bonificación de daño crítico aumentada un 20%".
  • La habilidad pasiva notable "Tormenta cargada" ahora otorga "El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos" y "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos de las habilidades elementales aumentadas un 5%". Ya no otorga "Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%" ni "Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente".
  • La habilidad pasiva notable "Mente templada" ahora otorga "Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%" (antes "Bonificación de daño crítico aumentada un 20%").
  • La habilidad pasiva notable "Voraz" ya no otorga "El 20% de la absorción es instantánea". Ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes".
  • La habilidad pasiva notable "Barrera ancha" ahora otorga "Probabilidad de bloquear aumentada un 30%" y "Armadura reducida un 20%" (antes, "Defensas reducidas un 25%").
  • La habilidad pasiva notable "Aliento del guiverno" se ha actualizado y ahora otorga "Aplicabilidad de los estados alterados aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente". Esto ahora también se aplica a la acumulación del congelamiento, pero por lo demás es idéntico.
  • Las dos primeras habilidades pasivas pequeñas de daño de hechizos del área de inicio de la Bruja y la Hechicera del árbol de pasivas ahora otorgan "Daño de hechizos aumentado un 10%" (antes 8%).
  • Las habilidades pasivas pequeñas que otorgan un inicio más rápido de la recarga del escudo de energía ahora tienen valores del 6% (antes 15%).
  • Las habilidades pasivas pequeñas que otorgaban velocidad de recarga del escudo de energía se han eliminado del árbol de pasivas del Atlas y se han reemplazado por inicio más rápido de la recarga del escudo de energía con un valor menor.
  • Las habilidades pasivas pequeñas que otorgaban "Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%" ahora tienen valores del 8%.
  • Las habilidades pasivas pequeñas de área de efecto de estandartes ahora otorgan "Área de efecto de estandartes aumentada un 12%" (antes 15%).
  • La habilidad pasiva pequeña del área de estandartes del Estratega ahora otorga "Área de efecto de estandartes aumentada un 16%" (antes 20%).
  • La notable de joya atemporal "Banquete insípido" ya no otorga "El 20% de la absorción de vida es instantánea si tienes al menos 200 de tributo". Ahora otorga "Absorbes vida un 35% más rápido si tienes al menos 100 de tributo" (antes 25%).

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Cambios para las habilidades

  • Las habilidades que tienen una cantidad fija de proyectiles (como Lanzada glacial) ahora pueden beneficiarse de los efectos que permiten que los modificadores de cantidad de proyectiles se apliquen a otra cosa en su lugar (como la asistencia Rebote III).
  • Las habilidades que tienen un costo de 0 de maná ahora muestran este costo. Esto permite que los jugadores puedan distinguir entre habilidades como los ataques por defecto que no tienen ningún costo (y, por lo tanto, no les afecta ningún modificador de más costo), de aquellos que sí tienen un costo base, pero cuyo valor base es 0 (y a los que sí les afectan los modificadores de más costo, incluso aunque agreguen costos de recursos diferentes, como agregar un costo de vida a una habilidad que tiene un costo de maná de 0).
  • Las habilidades de munición de ballesta ahora tienen un costo base de 0 en lugar de que su costo esté totalmente desactivado. Esto significa que los efectos que agregan costos adicionales ahora se aplicarán a ellas.
  • Las quemaduras que aplica a los enemigos el Suelo aceitoso que se haya quemado ya no se pueden acumular, y tampoco se pueden acumular con otras quemaduras del mismo uso de la habilidad.
  • Todas las habilidades de órdenes ahora tienen una penalización de velocidad de movimiento del 50% durante el uso de la habilidad (antes 70%).
  • Alinear el destino (otorgada por la pasiva notable Visión fatídica del Oráculo): Ahora tiene "Los modificadores para la velocidad de recuperación del enfriamiento también se aplican a la frecuencia de aparición de los rostros.
  • Tótem de guerrero ancestral: Ya no tiene una demora oculta de 0.6 segundos entre los usos de la habilidad. En lugar de eso, esta demora es ahora del 50% del tiempo de ataque de la habilidad y se indica en la habilidad.
  • Tormenta de huesos: Ya no tiene la etiqueta "Sostenida".
  • Destrozahuesos: La calidad ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 0-20%" (antes "Velocidad de ataque aumentada un 0-30%").
  • Cometa: Ahora inflige de 212 a 318 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 11 (antes de 223 a 335), que escala hasta de 787 a 1181 de daño cuando la gema es de nivel 20 (antes de 829 a 1243). El Cometa infundido con fuego ahora inflige de 212 a 318 de daño de fuego y hielo cuando la gema es de nivel 11 (antes de 279 a 418), que escala hasta de 787 a 1181 de daño de fuego y hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1036 a 1554).
  • Acabar con el débil: Ahora tiene "No se puede evadir". Ahora inflige el 109-281% del daño de ataque en los niveles 3-20 (antes 60%-156%). La velocidad de ataque ahora es del 75% de la base (antes 60%), y ahora tiene un costo de maná de 8-42 en los niveles de gema 3-20 (antes 9-46). El rango máximo en el que te puedes abalanzar sobre los enemigos se ha aumentado en un 15%.
  • Estandarte de desafío, Estandarte de pavor y Estandarte de guerra: Ya no tienen una penalización a la velocidad de movimiento durante su uso. Ahora tienen un radio base del aura del estandarte de 6 metros (antes 4.5).
  • Terremoto: La réplica ahora inflige el 184-666% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 160-580%).
  • Furia eterna: Ya no se puede activar en sets de armas específicos. Ahora tiene que estar activa en ambos sets, y no podrá activarse si esto no es posible.
  • Conjuración salvaje: Ya no ignora el enfriamiento de las habilidades engarzadas.
  • Aliento de llamas: Ahora tiene una penalización de ganancia de energía similar a la de Incinerar.
  • Grito fortificador: Al detonar un Muro protector, Grito fortificador ahora solo consume una acumulación para crear una onda expansiva alrededor de cada segmento de muro. Las ondas expansivas de Grito fortificador que provengan de un único muro protector no pueden impactar al mismo enemigo varias veces. Ola protectora ahora inflige de 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura en el escudo (antes de 6 a 8).
  • Saetas de fragmentación: La calidad ahora otorga +0-2 fragmentos por cada disparo (antes 0-20% más de daño físico).
  • Salva congelante: Ahora tiene un 34-68% más de magnitud del escarchamiento aplicado y de acumulación de congelamiento en los niveles de gema 3-20 (antes 56-107%).
  • Tormenta inminente: Ahora hace que una Finta ejecutada en el momento perfecto haga explotar cualquier Campana de tempestad al impactar , con lo que crea una onda expansiva gigante que inflige el 564-869% del daño de ataque en los niveles de gema 13-20. Ahora, queda suelo electrificado luego del paso de la onda expansiva de tempestad (antes en Finta perfecta), con un radio de 3.2 metros y convirtiendo momento perfecto en un combo devastador en área. Las ondas expansivas ejecutadas en el momento perfecto ahora solo pueden impactar a los enemigos una vez por cada uso de la habilidad y ya no pueden interactuar con los objetos creados por las habilidades que no sean Campana de tempestad. El límite de ondas expansivas ahora es de 50. La calidad ahora otorga un momento perfecto un 0-20% más largo en lugar de +0-8 al máximo de ondas expansivas por cada uso.
  • Baile de fantasmas: El intervalo entre ganancias de velos fantasmales ya no es una duración. Ahora tiene "Los modificadores de velocidad de recuperación del enfriamiento también se aplican a la frecuencia de ganancia de velos fantasmales". Ahora también tiene "Cuando te impactan, pierdes un velo fantasmal" y "Regeneras escudo de energía equivalente al 2% de tu evasión por segundo si has perdido un velo fantasmal recientemente". Ahora gana un velo fantasmal cada 11.7-10.1 segundos en los niveles de gema 4-20 (antes 7.6-6.1).
  • Festín sombrío: Resurrección sombría ahora tiene un enfriamiento de 1 segundo.
  • Nova de hielo: Ya no se puede originar desde una descarga de escarcha si cascadea hacia el costado.
  • Disparo de hielo: Las esquirlas de hielo ya no tienen un 25% más de acumulación del congelamiento.
  • Golpe de hielo: La calidad ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 0-20% (antes un 0-10% más de velocidad de ataque).
  • Flecha de rayo: Ya no se pueden encadenar varios haces de rayo al mismo objetivo.
  • Bendición lunar: Los haces de luna activados ya no se consideran ataques cuerpo a cuerpo.
  • Barrera de magma: Ahora inflige de 5 a 7 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura y evasión en el escudo (antes de 6 a 8).
  • Arquero ilusorio y Tirador ilusorio: Ahora se pueden usar con habilidades de canalización, incluidas Disparo certero, Explosión de plasma y Flecha detonadora.
  • Espejo de refracción (otorgado por el báculo único Dictamen de Atziri): Ahora tiene "Los modificadores para la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la frecuencia de aparición de los espejos".
  • Aluvión de aceite: El costo de maná se ha reducido en un 18%. El Aluvión de aceite potenciado ahora tiene un costo de maná por segundo equivalente al costo de maná inicial de Aluvión de aceite. Aluvión de aceite ahora inflige un 10% más de daño en todos los niveles, mientras que Aluvión de aceite potenciado ahora inflige un 10% menos de daño en todos los niveles. Aluvión de aceite potenciado ahora consume una carga de poder cada 1.5 segundos para seguir canalizando (antes cada 2 segundos).
  • Parada: El área de efecto se ha cambiado para que coincida mejor con su animación. Ya no tiene una bonificación de distancia de ataque.
  • Flecha de estallido venenoso: La duración del veneno ahora es de 3 segundos en todos los niveles de la gema (antes 3-4.9 segundos en los niveles de gema 1-20). La calidad ahora otorga un 0-10% más de magnitud del veneno aplicado (antes 0-20%).
  • Golpes primitivos: Ahora tiene un nivel de gema mínimo de 9 (antes 7).
  • Acometida: Ahora tiene un enfriamiento de 6-5.1 segundos en los niveles de gema 3-20 (antes 4.9-4 segundos en los niveles de gema 3-20).
  • Enjambre voraz: Ahora tiene "Los modificadores para la velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la frecuencia de aparición del enjambre".
  • Desgarrar: Corregimos un error que hacía que Desgarrar cargada de rayo escalara el doble con los niveles; el daño base se ha aumentado para compensar esto. Desgarrar cargada de rayo ahora inflige el 130-405% del daño de ataque en los niveles 1-20 (antes 120-586%).
  • Escudo resonante: Ahora inflige de 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura en el escudo (antes de 6 a 8).
  • Bola de magma: Ahora se encadena 3 veces en el nivel 1 de la gema (antes 2), y escala hasta encadenarse 5 veces en el nivel de gema 20 (antes 4).
  • Embate rodante: Ahora tiene +1 segundo al tiempo de ataque total (antes +1.5 segundos). El primer embate ahora inflige el 75-272% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 90-367%), y el segundo embate ahora inflige el 150-543% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 180-735%).
  • Rencor fragmentador, otorgada por la lanza única "Desprecio de Atziri": Ahora tiene un 50% menos de magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas. Ya no tiene "La absorción de vida de las explosiones que tienen al menos 15 lanzas rocasangrientas es instantánea".
  • Muro protector: Ahora inflige de 5 a 7 de daño físico agregado por cada 15 de armadura en el escudo (antes de 6 a 8).
  • Despedazar: La calidad ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 0-20% (antes un 0-10% más de velocidad de ataque).
  • Disparo certero: Ahora inflige el 121-312% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20 (antes 133-343%), y la explosión ahora inflige el 484-1449% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20 (antes 454-1358%). Explosión helada ahora inflige el 764-3067% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20 (antes 913-3062%), y ahora tiene un 33-50% más de daño con impactos para las explosiones que se originan desde un enemigo único en los niveles de gema 3-20 (antes siempre 50%). El radio de la explosión helada ahora es de 3 metros (antes 3.2).
  • Tótem de hechizos: Ahora se puede usar mientras te mueves y ha recibido una actualización en su animación.
  • Embate sobrecargado: Ahora indica con más claridad que tiene un tiempo de ataque fijo que no se puede modificar. Este es solo un cambio descriptivo.
  • Domar bestia: Las bestias invocadas ahora infligen un 40% más de daño en el nivel de gema 9, que escala hasta un 84% en el nivel de gema 20. Ahora invoca inmediatamente bestias domadas si tienes espíritu suficiente. Ahora tiene un nivel de gema mínimo de 7 (antes 9).
  • Campana de tempestad: Ahora tiene "Se puede potenciar ancestralmente como si fuera una habilidad de golpe". Ahora tiene un límite de 3 campanas activas (antes 1). La onda expansiva ahora inflige el 45-119% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20 (antes 60-132%), y ahora se puede activar una vez cada 0.3 segundos (antes 0.25).
  • Crecimiento tóxico: Ahora dispara 5 pústulas (antes 4), con un límite de 5 pústulas (antes 12). La calidad ahora otorga "Dispara +0-1 pústulas" y "Límite de +0-1 pústulas" (antes +0-2 y +0-2).
  • Enredaderas destructoras: Actualizamos la descripción para aclarar con qué frecuencia genera enredaderas. Este no es un cambio funcional.
  • Momento de necesidad: El intervalo entre bendiciones ya no es una duración. "Los modificadores de velocidad de recuperación de enfriamiento también se aplican a la frecuencia de las bendiciones". El intervalo se ha reducido a 9.3-8.1 segundos en los niveles de gema 8-20 (antes 11.3-10.1).
  • Volcán: Ahora tiene una probabilidad de impacto crítico del 8% (antes 5%).
  • Asalto giratorio: La calidad ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 0-20% (antes un 0-15% más de velocidad de ataque).
  • Explosión alada: La onda expansiva ahora inflige un 25% más de daño en todos los niveles.

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Cambios para las gemas de asistencia

  • Las asistencias Descarga, Expansión, Salva y Salva congelante ahora usan todas el mismo concepto de sellos, en lugar de tener cada una su propia versión. Esto significa que hay normas estandarizadas para los sellos que serán iguales para todos los casos, lo que da lugar a ciertos cambios de comportamiento. Las asistencias que otorgan sellos ahora tienen todas la categoría de "Sello".
  • Salva congelante y la asistencia de Salva tenían una restricción adicional de que la habilidad pertinente no podía ganar sellos mientras estuvieras ejecutando esa habilidad. Este ya no es el caso, por lo que ahora funcionan igual que las otras mecánicas de sellos.
  • La asistencia de Salva antes daba un sello cada 2 segundos, hasta un máximo de 3, y otorgaba 2 proyectiles por cada sello. Ahora gana un sello cada 1 segundo, hasta un máximo de 6, y otorga un proyectil por cada sello.
  • Tormenta inminente: Ahora puede asistir cualquier habilidad de tormenta bajo cualquier condición, en lugar de únicamente hechizos que uses tú mismo.
  • Medalla de Arjun: Ahora otorga un 25% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al infligir un golpe mortal con las habilidades asistidas (antes 100%).
  • Impaciencia de Atziri: Ya no puede asistir habilidades persistentes.
  • Venganza de Bhatair: Cuando congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, por cada 2 de furia que tengas, tú y los aliados que están en tu presencia ganan un 1% del daño como daño de hielo durante 15 segundos (antes la ganancia era por cada 1 de furia que tuvieses y durante 20 segundos).
  • Brío I: Ahora se puede tallar como una gema de asistencia de nivel 1 (antes, de nivel 2).
  • Culminación II: Ya no tiene "La pérdida de combo de las habilidades asistidas ocurre un 50% más lentamente". Ahora tiene "Las habilidades asistidas pierden combo si no has generado combo durante 6 segundos" (antes 4 segundos), "Las habilidades asistidas pueden ganar hasta 10 de combo" (antes 20) y "Las habilidades asistidas infligen un 4% más de daño por cada combo" (antes 2%).
  • Grito corruptor I, Grito corruptor II: Ya no causan que la habilidad asistida aplique Sangre corrupta, sino que ahora activan una habilidad que aplica Sangre corrupta y que escala según el nivel de la gema en la que está engarzada.
  • Maleficio de decaimiento: Ya no causa que la maldición asistida aplique decaimiento, sino que en lugar de eso activa una habilidad que aplica decaimiento y que escala según el nivel de la gema en la que está engarzada.
  • Deseo de Dialla: Ahora otorga +5% de calidad a las habilidades asistidas (antes +10%).
  • Destrucción de Doedre: Ya no causa que el suelo maldito creado por las habilidades asistidas se convierta en peligros. Ahora causa que el suelo maldito creado por las habilidades asistidas genere Sapos de brujería cada cierto tiempo. Estos persiguen a los enemigos y explotan para infligir daño de caos.
  • Legión infernal I: Ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo" (antes 20%) y "Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 1.5 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros" (antes 20%).
  • Legión infernal II: Ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo" (antes 20%) y "Los esbirros de las habilidades asistidas queman a los enemigos en un radio de 2 metros como si infligieran un daño de fuego base equivalente al 10% de la vida máxima de los esbirros" (antes 20%). Ahora, además de eso, otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +20% a la resistencia al fuego".
  • Legión infernal III: Ya no se puede obtener.
  • Rayo viviente: Ya no reemplaza a los esbirros cuando invocas uno nuevo aunque tengas la cantidad máxima de esbirros.
  • Tempestad de Morgana: Ahora puede asistir cualquier habilidad de tormenta bajo cualquier condición, en lugar de solo hechizos que uses tú mismo.
  • Sobreabundancia III: Ahora describe correctamente que no puede asistir habilidades persistentes.
  • Prolongación: Ya no se puede obtener. Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • Pacto de Paquate: Ya no causa que la habilidad asistida aplique Sangre corrupta, sino que activa una habilidad que aplica Sangre corrupta y que escala según el nivel de la gema en la que está engarzada. Ya no tiene ""Pierdes el 2% de la vida máxima por cada sangre corrupta aplicada por las habilidades asistidas"". En lugar de eso, ahora tiene ""Las habilidades asistidas cuestan el 10% de la vida máxima por cada vez que se hayan usado recientemente, hasta un máximo de 30%"".
  • Furia I, Furia II y Furia III: Ahora pueden asistir habilidades de esbirros.
  • Ataque de Ratha: Ahora otorga "Las habilidades asistidas cargan 4 saetas cuando esquivas" (antes 5) y "Las habilidades asistidas cargan 3 saetas adicionales" (antes 4). Ahora también otorga "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%" (antes 20%).
  • Refracción I: Ahora también causa que las habilidades de estandarte asistidas otorguen desviación a los aliados equivalente al 15% de su evasión.
  • Refracción II: Ahora también causa que las habilidades de estandarte asistidas otorguen desviación a los aliados equivalente al 20% de su evasión.
  • Conducción eléctrica II: Ya no se puede obtener.
  • Cascada de hechizos: Ya no se limita a asistir hechizos que usas tú mismo.
  • Choques electrostáticos: Actualizamos la descripción para aclarar que se activa con los impactos que electrocutan.
  • Presagio de Uhtred: Ahora otorga +2 al nivel de las habilidades asistidas si exactamente dos asistencias más la están modificando (antes +3) .
  • Augurio de Uhtred: Ahora otorga +2 al nivel de las habilidades asistidas si exactamente una asistencia más la está modificando (antes +3) .
  • Voltio: Ahora otorga "Las habilidades asistidas ganan 2 cargas voltaicas por cada metro recorrido" (antes 3). Ahora las habilidades asistidas también ganan el 1% del daño como daño de rayo extra por cada carga voltaica consumida (antes 5% por cada 10 cargas voltaicas).

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Cambios para los objetos únicos

  • Las botas únicas "Ab Aeterno" ya no otorgan 10% menos de velocidad de movimiento y velocidad de habilidades por cada vez que hayas esquivado rodando durante los últimos 20 segundos, y ahora tienen armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 200-250% (antes 100-150%). Ahora tiene "Tu velocidad no está afectada por las ralentizaciones mientras esprintas" y "Ganas Sobrecargado durante 4 segundos mientras esquivas rodando". Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores de armadura, evasión y escudo de energía usando un orbe divino, pero no recibirán el resto de los cambios.
  • El foco único "La supremacía de Apep" ya no tiene "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30-50% más rápido".
  • Los guantes únicos "Agudeza de Atziri" se han rediseñado. Ahora otorgan "Armadura aumentada un 150-200%", "+100-150 a la vida máxima", "Absorbes el 10% del daño físico de los ataques como vida" y "El 10% del daño físico infligido por tus impactos provoca Pérdida de sangre y Pacto vaal". También otorgan la habilidad "Heraldo de la reina real". Los resultados de los orbes de cultivación vaal sobre Agudeza de Atziri también han cambiado. Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • La armadura única "Legado de la sierra" ahora otorga "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15-30%" en lugar de "El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30-50% más rápido".
  • El anillo único Llama negra ya no tiene "Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura". Ahora tiene "El marchitamiento que tú aplicas también aumenta el daño de fuego recibido", "La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego" y "El marchitamiento no expira en los enemigos que tú has quemado". Además, ahora tiene "Magnitud de la quemadura aumentada un 80-100%" (antes 50%) y "Duración de la quemadura sobre los enemigos reducida un 60-75%" (antes 50%). Los modificadores de magnitud y duración de la quemadura se pueden actualizar a los valores nuevos usando un orbe divino, pero los otros modificadores no se modificarán.
  • El anillo único Vínculo abrasador ahora tiene "El daño de fuego también contribuye a la magnitud del sangrado" y "Los sangrados que aplicas infligen daño de fuego en lugar de daño físico", además de sus otros modificadores. Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • La armadura única Domo de bronce ahora tiene "Armadura aumentada un 500-600%" (antes 700-800%). Puedes usar un orbe divino para empeorar tus objetos existentes.
  • El amuleto único Corazón de la matanza ahora tiene "Daño aumentado un 25-50% mientras estás absorbiendo". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • La maza única Chober Chaber ahora tiene +2-3 al nivel de todas las habilidades de esbirros. Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El bastón único Horizonte colapsado ahora otorga "Daño elemental aumentado un 100%" (antes daño elemental con ataques aumentado un 100%).
  • El arco único Arpa de la muerte ya no tiene "Los ataques de arco disparan 3 flechas adicionales". En lugar de eso, ahora tiene "250-330% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional".
  • El casco único Elevore ahora otorga "Los viales ganan 1 carga por segundo" (antes 0.5) y "+1-2 espacios para viales" (antes +1). Los objetos existentes se pueden mejorar con un orbe divino.
  • El anillo único Camino de Eshtera ya no tiene "A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área". Ahora tiene "+5-10% a la resistencia al fuego y al hielo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al rayo". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El anillo único Enjambre resplandeciente ahora tiene "Usar un frasco de maná otorga barrera equivalente al 100% de la cantidad de recuperación del frasco durante 4 segundos". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El casco único "Máscara hueca" ahora otorga la habilidad "Regalos del Bosque viridino", en la que los espíritus azmerianos ofrecen guía y te permiten ver los brotes antiguos cercanos. Ahora también tiene "Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia y también a ti cuando los recoges" y "Eficiencia de la reserva de las habilidades de remanente aumentada un 80-100%".
  • La armadura única "Cascarón de sueños" ahora se llama "Ensoñación". Ya no tiene "Cargas de frasco ganadas aumentadas un 20-30%" ni "50% menos de cargas de frascos usadas". Ahora otorga la habilidad "Rito de restauración" y tiene "Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente". Ahora también tiene "No puedes usar frascos de vida", "La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea", "La recuperación de los frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú", así como "40-60% menos de recuperación de los frascos de vida". Las versiones existentes de este objeto no pueden obtener estos nuevos modificadores.
  • La armadura única "Ira de Hyrri" ahora tiene "Evasión aumentada un 100-150%" (antes 200-250%) y "Ganas el 10-20% del daño como daño de hielo extra" (antes 15-25%). Puedes usar un orbe divino para empeorar tus objetos existentes.
  • El amuleto único Ídolo de Uldurn ahora también tiene "Área de efecto de la presencia reducida un 20-40%" y "Espíritu aumentado un 10-15%".
  • El casco único Guardián del arco ahora tiene "Armadura y escudo de energía aumentados un 240-340%" (antes 150-250%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los valores nuevos usando un orbe divino.
  • El anillo único Piedra atronadora ya no tiene +1 al nivel de todas las habilidades de rayo. Ahora tiene "Las habilidades de rayo se encadenan +1 vez".
  • La joya única Megalómano ahora cae identificada.
  • Los guantes únicos Dedo de plaga ahora pueden tener "No puedes aplicar estados alterados elementales".
  • El anillo único Dolor apreciado ya no tiene "Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que aturdes con ataques cuerpo a cuerpo". Ahora tiene "15-25% de probabilidad de infligir tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas con ataques cuerpo a cuerpo". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El casco único Dolor radiante ahora tiene "Los enemigos que están en tu presencia se queman como si hubieran recibido 200 de daño de fuego base" (antes 100). Los objetos existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un orbe divino.
  • La armadura única El guerrero de la carretera ya no se puede obtener.
  • El anillo único Resolución de Safrin ya no tiene "A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área". Ahora tiene "+5-10% a la resistencia al hielo y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al fuego". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El anillo único "Semilla del cataclismo" ya no tiene "Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 30-50%". Ahora tiene "Bonificación de daño crítico de los hechizos reducida un 5% por cada impacto crítico que hayas infligido con hechizos recientemente" y "15-30% de probabilidad de que el daño de hechizos con impactos críticos sea afortunado". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • Los anillos únicos Resolución de la sekhema han sido renombrados. Ahora se llaman: Resolución de Safrin, Longevidad de Zaida y Camino de Eshtera.
  • Los guantes únicos Sine Aequo ahora tienen "Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 150-200%" (antes 100-150%). Ya no tienen "Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño". En lugar de eso, ahora tienen "Daño contra enemigos inmovilizados aumentado un 30-50%".
  • La armadura única Manto de almas ya no tiene "Vida de los tótems reducida un 20-30%". En lugar de eso, ahora tiene "+75 al espíritu". Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por este cambio.
  • La habilidad que se lanza al bloquear del escudo único Svalinn ahora tiene "Las habilidades asistidas no tienen ningún costo". También tiene +50-100 de barrera rúnica. Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • Las habilidades otrorgadas por el báculo único El liche nonato han recibido los siguientes cambios:
  • Su surgimiento vil ahora tiene un costo de maná de 0 (antes 18-189 en los niveles 1 a 20 de la gema) y un enfriamiento de 8 segundos en todos los niveles (antes 25-15.5 en los niveles 1-20 de la gema). El efecto nocivo Marchito que aplica dura 10 segundos (antes 8) y la duración del suelo marchito ahora es de 8 segundos (antes 5).
  • Su severa orden ahora tiene un costo de maná de 0 (antes 22-99 en los niveles de la gema 1-20). El cristal del alma que otorgaba la habilidad Su severa orden ahora tiene esbirros que infligen un 8-84% más de daño en los niveles 1-20 de la gema.
  • Su calamidad propagada ahora tiene un costo de maná de 0 (antes 3-37 en los niveles 1-20 de la gema).
  • Su intrusión vil ahora tiene un costo de maná de 0 (antes 8-83 en los niveles 1-20 de la gema). Ahora tiene una magnitud de empalamiento aumentada un 100% en todos los niveles (antes 2-40% en los niveles 1-20 de la gema) y ahora aplica 2 empalamientos cuando la gema es de nivel 20 y 3 empalamientos cuando la gema es de nivel 25 (antes 1 en todos los niveles).
  • Su llama divisora ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0.7 segundos (antes 1 segundo) y tiene un costo de maná de 0 (antes 6-68). Las Piras espeluznantes que se activan al consumir quemaduras ahora tienen un radio de 2 metros (antes 1.5 metros), infligen el 30% del daño restante esperado más elevado de las quemaduras consumidas (antes 25%) y tiene una demora más corta antes de infligir su daño.
  • El anillo único "Longevidad de Zaida" ya no tiene "A la resistencia al rayo no le afectan las penalizaciones de área". Ahora tiene "+5-10% a la resistencia al fuego y al rayo por cada objeto equipado que tenga un modificador de resistencia al hielo". Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El cinturón único Génesis de Zerphi ya no tiene "Cargas de viales usadas aumentadas un 10-30%". Ahora tiene "El 50% de las cargas consumidas por los frascos de vida usados se otorgan a tus viales", "Las habilidades de las gemas corruptas tienen la eficiencia del costo aumentada un 15-25% durante el efecto de cualquier frasco" y "Duración del efecto de los viales corruptos aumentada un 25-50%" además de sus otros modificadores.

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Cambios para los objetos

  • Todos los modificadores fabricados ahora están garantizados, pero los objetos solo pueden tener 1 modificador fabricado a la vez. Los modificadores profanados ya no cuestan como modificadores fabricados, pero los objetos tienen un límite de 1 modificador profanado.
  • Los objetos monetarios superiores y perfectos ahora son más raros, y particularmente los de transmutación y aumento ahora son mucho más raros.
  • Los orbes de transmutación superiores y los orbes de mejora superiores ahora tienen un nivel de modificador mínimo de 44 (antes 55), lo que los vuelve más accesibles. Ahora pueden comenzar a caer en el acto 4.
  • Los orbes divinos ahora son más comunes.
  • El resultado de la corrupción que aleatoriza los valores numéricos de los modificadores en un objeto más allá del rango normal ahora multiplica cada modificador con base en el valor actual en lugar de aleatorizar el valor.
  • Santificar un objeto ahora multiplica cada valor del modificador con base en el valor actual en lugar de aleatorizar el valor.
  • El Augurio de corrupción ya no se puede obtener.
  • Las armas marciales y los frascos que encuentras en la campaña ahora tienen más probabilidad de ser del mejor tipo base disponible en el nivel.
  • Aumentamos la cantidad total de esencias que encuentras en la campaña, pero redujimos drásticamente la proporción de esencias del infinito que encuentras. Esto causará que encuentres esencias más útiles a medida que progresas.
  • La cantidad de armadura que otorgan los objetos y los modificadores ha sido aumentada en los niveles más altos. En el nivel 65 deberías tener aproximadamente un 33% más de armadura, y aproximadamente un 15% más en nivel 80+.
  • La cantidad de evasión que otorgan los objetos y los modificadores ha sido aumentada en los niveles más altos. En el nivel 65 deberías tener aproximadamente un 33% más de evasión, y aproximadamente un 15% más en nivel 80+.
  • La cantidad de escudo de energía que otorgan los objetos ahora es aproximadamente un 8% más en nivel 65, pero permanece igual en los niveles 80+.
  • El tipo base Túnica vil ahora tiene 171 de escudo de energía base (antes 184).
  • La armadura base de los objetos existentes será ajustada automáticamente, mientras que los modificadores de armadura de los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Aumentamos el alcance base de algunos tipos base de armas marciales. Las mazas a una mano ahora tienen un alcance base de 1.3 (antes 1.1), las mazas a dos manos 1.5 (antes 1.3) y los bastones 1.4 (antes 1.3).
  • Los tipos base arco obliterador y arco de artillería ahora tienen 1.1 ataque por segundo (antes 1.15).
  • El modificador implícito para los arcos de protector y de guardián ahora otorga un 25-35% de probabilidad de encadenarse una vez adicional (antes 20-30%). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El modificador implícito de los talismanes rabioso, furioso y de los maji ahora otorga +7-10 de furia máxima (antes +8-12). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El modificador implícito de los talismanes colmilloléctrico y de trueno ahora otorgan "La magnitud de las electrocuciones que tú aplicas está aumentada un 20-30%" (antes 15-25%). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los objetos con calidad alternativa (de los catalizadores de Breach) ahora se pueden reciclar para obtener una parte de los catalizadores que fueron usados.
  • Ahora, los modificadores que otorgan una bonificación para el nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo en las armas de ataque a dos manos tiene un valor de +5 en el nivel 1 (antes +7), y hemos ajustado los niveles más bajos.
  • Ahora, los modificadores que otorgan una bonificación para el nivel de todas las habilidades de proyectil en las armas de ataque a dos manos tienen un valor de +5 en el nivel 1 (antes +7), y hemos ajustado los niveles más bajos.
  • Ahora, los modificadores que otorgan una bonificación para el nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo en las armas de ataque a una mano tiene un valor de +4 en el nivel 1 (antes +5), y hemos ajustado los niveles más bajos.
  • Ahora, los modificadores que otorgan una bonificación para el nivel de todas las habilidades de proyectiles en las armas de ataque a una mano tiene un valor de +4 en el nivel 1 (antes +5), y hemos ajustado los niveles más bajos.
  • El modificador de carcajes que da +2 al nivel de las habilidades de proyectiles ahora tiene un valor de +1.
  • La bonificación de las armas de ataque que da nivel para todas las gemas ahora solo se puede generar luego del nivel 18.
  • Agregamos modificadores de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional a los carcajes.
  • La esencia perfecta de batalla ahora otorga +3 al nivel de todas las habilidades de ataque en las armas cuerpo a cuerpo a dos manos o carcajes (antes +5) y +2 al nivel de todas las habilidades de ataque en las armas cuerpo a cuerpo a una mano o arcos (antes +3).
  • La esencia de histeria ahora otorga velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 20-23% cuando se aplica a los focos (antes 41-45%).
  • Las runas del cuerpo ahora otorgan +30/45/60 de vida máxima cuando se engarzan en objetos de armadura (antes +20/30/40), +30/40/50 de escudo de energía máximo cuando se engarzan en báculos y varitas (antes +25/30/35), y otorga "Absorbes el 3/4/5% del daño físico como vida" cuando se engarzan en armas marciales (antes 2/2.5/3%).
  • Las runas de la mente ahora otorgan +20/30/40 de maná máximo cuando se engarzan en objetos de armadura (antes +15/25/35), +45/60/75 de maná máximo cuando se engarzan en báculos y varitas (antes +30/40/50), y otorga "Absorbes el 2/3/4% del daño físico como maná" (antes 1.5/2/2.5%).
  • Las runas de renacimiento ahora otorgan "15/25/35 de vida por cada enemigo que matas" cuando están engarzadas en armas marciales (antes 10/20/30) y ahora otorga "Regeneras el 0.35/0.4/0.45% de la vida máxima por segundo" cuando están engarzadas en objetos de armadura (antes 0.25/0.3/0.35%).
  • Las runas de inspiración ahora otorgan "Ganas 10/20/30 de maná por cada enemigo que matas" cuando están engarzadas en un arma marcial (antes 8/16/24), y otorga "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20/25/30%" cuando están engarzadas en báculos y varitas (antes 16/20/24%).
  • Las runas de piedra ahora causan acumulación de aturdimiento aumentada un 20/30/40% cuando están engarzadas en un arma marcial (antes 20/25/30%), y otorga "+50/75/100 al umbral de aturdimiento" cuando están engarzadas en objetos de armadura (antes +40/60/80).
  • Las runas de visión ahora otorgan "+60/90/120 a la precisión" cuando están engarzadas en un arma marcial (antes +50/80/110), y "Recuperación de los frascos de maná aumentada un 8/12/16%" cuando están engarzadas en los objetos de armadura (antes 8/10/12%).
  • Las runas desérticas ahora otorgan "+10/14/18% a la resistencia al fuego" cuando están engarzadas en objetos de armadura (antes +10/12/14%). Los modificadores chamánicos de las armas marciales, las varitas y los báculos ahora otorga "Magnitud de la quemadura aumentada un 30%" (antes 25%).
  • Las runas glaciales ahora otorgan "+10/14/18% a la resistencia al hielo" cuando están engarzadas en objetos de armadura (antes +10/12/14%).
  • Las runas de tormenta ahora otorgan "+10/14/18% a la resistencia al hielo" cuando son engarzadas en los objetos de armadura (antes +10/12/14%)
  • Las runas robustas ahora otorgan "+6/9/12 a la fuerza cuando son engarzadas en el equipo" (antes +6/8/10).
  • Las runas de habilidad ahora otorgan "+6/9/12 a la destreza cuando son engarzadas en el equipo" (antes +6/8/10).
  • Las runas de resolución ahora otorgan "+6/9/12 a la inteligencia cuando son engarzadas en el equipo" (antes +6/8/10).
  • Los modificadores chamánicos de las runas estándar ahora otorgan 20 de vida y 20 de maná cuando son engarzados en los objetos de armadura (antes 10 de vida y 10 de maná).
  • Las runas de renacimiento menores ahora otorgan "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 4%" cuando están engarzadas en una varita o un báculo (antes 12%). Este cambio será aplicado a los objetos existentes.
  • Las runas de renacimiento ahora otorgan "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 6%" cuando están engarzadas en una varita o un báculo (antes 15%). Este cambio será aplicado a los objetos existentes.
  • Las runas de renacimiento mayores ahora otorgan "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 8%" cuando están engarzadas en una varita o un báculo (antes 18%). Este cambio será aplicado a los objetos existentes.
  • Las runas de recuperación de Craiceann ahora otorgan "Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%" cuando están engarzadas en una armadura (antes 50%). Los objetos existentes se verán afectados por este cambio.
  • La runa de invierno de lady Hestra ya no otorga "Agrega de 19 a 28 de daño de hielo", sino que ahora otorga "Agrega de 19 a 28 de daño de hielo contra enemigos escarchados o congelados".
  • La runa de primavera del thane Leld ya no otorga "Agrega de 1 a 60 de daño de rayo", sino que ahora otorga "Agrega de 1 a 60 de daño de rayo contra enemigos electrocutados".
  • La runa de verano del thane Myrk otorga "Agrega de 23 a 34 de daño de fuego", sino que ahora otorga "Agrega de 23 a 34 de daño de fuego contra enemigos quemados".
  • Ahora todos los ídolos se pueden engarzar en los cetros.
  • El ídolo de Egrin ahora otorga "Duración de las maldiciones aumentada un 20%" cuando está engarzado en un cetro.
  • El ídolo de Eeshta ahora otorga "Eficiencia del costo aumentada un 15%" cuando está engarzado en un casco (antes 12%). Ahora otorga "Velocidad de recuperación de maná aumentada un 30% mientras tu compañero está en tu presencia" cuando está engarzado en un cetro.
  • El ídolo de Grold ahora se engarza en las botas. Ahora otorga "Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 50%" (antes 20%). Ahora otorga "Daño aumentado un 15% por cada compañero diferente en tu presencia" cuando está engarzado en un cetro. El modificador chamánico ahora otorga "Generación de gloria aumentada un 30%" (antes 20%).
  • El ídolo de Maxarius ahora otorga 0.2 cargas de frasco por segundo cuando está engarzado en un cetro.
  • El ídolo de Ralakesh ahora otorga "Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% mientras tu compañero está en tu presencia" cuando está engarzado en un cetro.
  • El ídolo de Sirrius ahora otorga "Los aliados en tu presencia tienen la velocidad de movimiento aumentada un 8%" cuando está engarzado en un cetro. El modificador chamánico ahora otorga "Potencia de las ralentizaciones reducida un 20%" (antes 15%).
  • El ídolo de Thruldana ahora otorga "Los aliados en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos de ataque" cuando está engarzado en un cetro.
  • El ídolo del oso ahora tiene "Área de efecto aumentada un 10%" cuando está engarzado en un casco (antes 8%). El modificador chamánico ahora otorga "Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañero aumentada un 12%" cuando el ídolo está engarzado en un casco (antes 10%).
  • El ídolo del jabalí otorga "Los aliados que están en tu presencia regeneran el 0.5% de tu vida máxima por segundo" cuando está engarzado en un cetro (antes "Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo"). El modificador chamánico ahora otorga "Velocidad de recuperación de enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%" cuando el ídolo está engarzado en guantes (antes 15%).
  • El ídolo del gato ahora otorga "Precisión aumentada un 25%" cuando está engarzado en guantes (antes 15%). El modificador chamánico ahora otorga "Cargas de viales aumentadas un 30%" cuando el ídolo está engarzado en guantes (antes 20%).
  • El ídolo del zorro ahora tiene un límite de 1, y otorga "Los otros ídolos engarzados en este objeto también ganan sus modificadores chamánicos" cuando está engarzado en una armadura (antes +2% a la calidad de todas las habilidades). El modificador chamánico ahora otorga "+10 a todos los atributos" cuando el ídolo está engarzado en una armadura (antes +4).
  • El ídolo del búho ahora otorga "Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%" cuando está engarzado en un foco (antes 10%) y "Los aliados en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%" cuando está engarzado en un cetro (antes 8%). El modificador chamánico ahora otorga "Efecto de las bonificaciones de arconte aumentado un 20% sobre ti" cuando el ídolo está engarzado en un foco (antes 15)%.
  • El ídolo del buey ahora otorga "Probabilidad de bloqueo aumentada un 15%" cuando está engarzado en escudos y broqueles (antes 10%), y "Los aliados en tu presencia tienen +12% a todas las resistencias elementales" cuando está engarzado en un cetro (antes 8%). El modificador chamánico ahora otorga "15% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te impacta sea desafortunado" cuando el ídolo está engarzado en escudos y broqueles (antes 10%).
  • El ídolo del primate ahora otorga "Los esbirros tienen la vida máxima aumentada un 15%" cuando está engarzado en un casco (antes 12%) y "Los aliados en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%" cuando está engarzado en un cetro (antes 30%). El modificador chamánico ahora otorga "Los remanentes se pueden recolectar desde un 15% más lejos" cuando está engarzado en un casco" (antes 20%).
  • El ídolo del conejo ahora tiene un límite de 1 y otorga "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 12%" cuando está engarzado en una armadura (antes 5%) y "Espíritu aumentado un 15%" cuando está engarzado en un cetro (antes 10%). El modificador chamánico ahora otorga "Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%" cuando el ídolo está engarzado en una armadura (antes 5%).
  • El ídolo de la serpiente ahora otorga "Magnitud de las maldiciones aumentada un 8%" cuando está engarzado en guantes (antes 5%) y "Los aliados en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%" cuando está engarzado en un cetro (antes 8%). El modificador chamánico ahora otorga "Efecto del remanente aumentado un 15%" cuando está engarzado en guantes (antes 10%).
  • El ídolo del ciervo ahora tiene un límite de 1 y otorga "Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de bifurcarse" cuando está engarzado en un casco (antes "Probabilidad de impacto crítico con espinas aumentada un 50%"). El modificador chamánico para cascos ahora otorga "30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurca" (antes "El daño de espinas tiene un 40% de probabilidad de ignorar la armadura del enemigo").
  • El ídolo del lobo ahora otorga "Magnitud del sangrado que tú aplicas aumentado un 15%" cuando está engarzado en guantes (antes 10%) y "Los aliados en tu presencia tienen la bonificación de impacto crítico aumentada un 20%" cuando está engarzado en un cetro (antes 14%). El modificador chamánico ahora otorga "Magnitud del sangrado sobre ti reducida un 25%" cuando el ídolo está engarzado en guantes (antes 15%).
  • Núcleo de alma de retirada de Atmohua ya no tiene "El comienzo de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápida" cuando está engarzado en una armadura o un foco. En lugar de eso, ahora otorga "Ganas umbral de aturdimiento adicional igual al 15% del escudo de energía máximo" y "Ganas umbral de aturdimiento adicional igual al 15% del escudo de energía máximo". Este cambio se aplicará a los objetos existentes.
  • El núcleo de alma Tesis de Quipolatl ahora es una habilidad aleatoria que requiere gloria y que otorga "Generas el 50% de su gloria máxima cuando tu señal se activa" cuando está engarzado en cascos (antes 15%). Cuando está engarzado en guantes, ahora otorga "La recarga del escudo de energía comienza cuando tus esbirros son reformados" (antes "Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldiciones causa que regeneres maná por segundo igual al 10% del costo de maná de esa habilidad). Cuando está engarzado en una armadura, ahora otorga "+75% de la armadura también se aplica al daño de caos cuando tienes el escudo de energía lleno" (antes +50%).
  • El núcleo de alma Tesis de Guatelitzi ahora otorga "Ganas armadura igual al 35% de la vida perdida por impactos durante los últimos 8 segundos" cuando está engarzado en cascos (antes 25%).
  • La furia máxima en las joyas de rubí ahora puede generar +1-2 a la furia máxima (antes +1). Posiblemente puedas actualizar los objetos existentes a los valores nuevos con un orbe divino.
  • El daño de caos aumentado en las joyas de zafiro ahora se puede generar de 7-13% (antes 6-12%). Posiblemente puedas actualizar los objetos existentes a los valores nuevos con un orbe divino.
  • Los modificadores de sufijo que otorgan un comienzo más rápido de velocidad de recarga de escudo de energía ya no se pueden generar en focos, armaduras de inteligencia ni joyas.
  • Los modificadores de sufijo de velocidad de recarga de escudo de energía ahora se pueden generar en armaduras de inteligencia.
  • El modificador implícito de las armaduras Atuendo arcano y Túnica de sacramento ahora tiene una velocidad de recarga de escudo de energía de 15-25% en lugar de un comienzo de la recarga del escudo de energía un 40-50% más rápido. Este cambio no afecta a los objetos existentes.
  • El modificador de prefijo "agitado" ya no se pueden generar en los zafiro perdido en el tiempo ni en las joyas de zafiro.
  • Los modificadores de sufijo "de difusión", "de dispersión" y "de ánimo" ya no se pueden generar ni en armaduras ni en focos.
  • El modificador de sufijo "de amortiguamiento" ahora otorga velocidad de recarga de escudo de energía aumentada un 12-15% (antes 36-40%). Puedes usar un orbe divino para empeorar tus objetos existentes.
  • El modificador de sufijo "de ardor" ahora otorga velocidad de recarga de escudo de energía aumentada un 16-19% (antes 41-45%). Puedes usar un orbe divino para empeorar tus objetos existentes.
  • El modificador de sufijo "de profusión" ahora otorga velocidad de recarga de escudo de energía aumentada un 20-23% (antes 46-50%). Puedes usar un orbe divino para empeorar tus objetos existentes.
  • Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos de los anillos y los amuletos ya no se comparten con los focos y las varitas. Para anillos y amuletos, ahora estos modificadores se generan en niveles levemente más altos. El modificador de velocidad de lanzamiento de hechizos de mayor grado ahora se genera en el nivel 60 para anillos y en el nivel 66 para amuletos. Los valores máximos de estos modificadores no han recibido cambios.
  • Aumentamos los modificadores de área de efecto para estandartes de las joyas, que ahora tienen valores de 6-16% (antes 10-20%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los valores nuevos con un orbe divino.
  • Los modificadores profanados que otorgan absorción instantánea ya no se pueden generar, y los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • Los modificadores de guantes y anillos que le otorgaban a la absorción un porcentaje del daño físico como vida/maná han sido ajustados para que se generen en un nivel más bajo, y hemos eliminado los niveles más bajos.
  • Los modificadores de sufijo "del parásito" y "de sed" ya no se pueden generar.
  • El modificador de sufijo "de la plaga" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 21 (antes 38).
  • El modificador de sufijo "de la rémora" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 38 (antes 54).
  • El modificador de sufijo "de la lamprea" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 54 (antes 68).
  • El modificador de sufijo "del vampiro" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 65 (antes 81).
  • El modificador de sufijo "de sequedad" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 21 (antes 38).
  • El modificador de sufijo "de aridez" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 38 (antes 54).
  • El modificador de sufijo "de la sequía" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 54 (antes 68).
  • El modificador de sufijo "de desesperación" ahora se genera en guantes, anilos y armas marciales a partir de nivel 65 (antes 81).
  • Ahora los modificadores "del vampiro" y "de desesperación" se pueden generar también en arcos y ballestas.
  • El modificador híbrido de daño físico y precisión "del escudero" para armas ahora tiene un nivel mínimo de 8 (antes 1). A los objetos existentes se les modificará el nivel requerido.
  • El modificador híbrido de daño físico y precisión "del jornalero" para armas ahora tiene un nivel mínimo de 14 (antes 11). A los objetos existentes se les modificará el nivel requerido.
  • El modificador de precisión para armas "preciso" ahora tiene un nivel mínimo de 8 (antes 1). A los objetos existentes se les modificará el nivel requerido.
  • El modificador de precisión para armas "confiable" ahora tiene un nivel mínimo de 13 (antes 11). A los objetos existentes se les modificará el nivel requerido.
  • El tipo base de cascos "Gladiatorial" ahora se llama casco de cassis.
  • Oswald ahora te otorga más oro por los ídolos invaluables que encuentras en el acto 3: 3000, 4000 y 6000 de oro por cada uno (antes 500, 1000 y 1500).
  • Hemos aumentado el precio en oro de las armas en el comercio asincrónico ha sido aumentado en aproximadamente un 50%.
  • El modificador de mapa profanado "de unión" ya no funciona. Este era un modificador de legado que solo existía en las ligas del acceso anticipado.

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Cambios para los monstruos

  • Ahora el umbral de Golpe de gracia para enemigos normales es del 35% de su vida máxima (antes 30%).
  • La resistencia a la absorción de los monstruos ahora comienza en niveles más altos, y los valores son más bajos en todos los niveles. Ahora todas las rarezas tienen la misma cantidad de resistencia a la absorción.
  • Los grupos de monstruos ahora se ven afectados por los modificadores del tamaño de los grupos.
  • Los espíritus azmerianos que salen de los monstruos ahora retienen su poder y potencian a otros espíritus que salen del monstruo.
  • El haz del Sacerdote del sol ya no ignorará algunos de los muros.
  • Ahora se rellenarán algunas cargas de frascos cuando los soldados de la Víbora Napuatzi reduzcan el tamaño de la arena.
  • Los muertos ardientes de la aldea de Ogham ahora infligen una porción de su daño como fuego (antes era solo daño físico).
  • Mejoramos los efectos visuales y la señalización del monstruo de élite de Doryani de rayo.

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Cambios para las misiones

  • Ya no puedes entrar a Punta del botín si todavía no has entregado las 4 piezas de mapa en Marca del rey.
  • Ahora recibirás una Runa de la mente mayor en los Salones de la muerte cuando interactúes con Navali (antes era una Runa de la mente menor).
  • Ya no necesitas visitar las Puertas de Hanani para acceder al Pasaje de la traidora si ya has liberado a Risu.

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Cambios para la interfaz de usuario

  • Agregamos ajustes de accesibilidad para aumentar el tamaño de las descripciones emergentes. Puedes encontrarlos en la sección de interfaz de usuario en el panel de opciones.
  • Agregamos un atajo de teclado dedicado para esquivar rodando, que no causará que el jugador esprinte cuando la presionas. El atajo estará sin asignar por defecto, y debe ser asignado manualmente si quieres usarlo.
  • Agregamos la opción "Mostrar solo disponibles" a la lista de decoraciones de guarida cuando usas mouse y teclado.
  • Para los jugadores que usan clic para moverse, hacer clic para moverse mientras canalizan una habilidad que se puede usar mientras te mueves ya no interrumpirá la canalización. Esto debería mejorar significativamente la utilización de habilidades como Aliento de llamas e Incinerar cuando usas clic para moverte.
  • Mejoramos la claridad visual, el tiempo de carga y el rendimiento de los mapas del mundo de los actos 1 a 3. Además, ahora reflejan con más precisión la dirección de las configuraciones de las áreas dentro del juego.
  • Las ventanas emergentes de información de las habilidades ya no mueve estadísticas modificadas a la parte superior del panel. Siguen apareciendo en color azul.
  • La notificación que muestra que se ha vendido un artículo de tu pestaña de mercader ahora tiene un mensaje diferente cuando el objeto se ha vendido en una liga distinta.
  • El botón para aleatorizar de la IU de ritual ahora pulsa cuando tienes aleatorizaciones gratis disponibles.
  • Los esbirros potenciados (por varios modificadores o fuentes) ahora actualiza el texto de "esbirro" del monstruo.
  • La pestaña de alijo de mejoras ha sido actualizada y ahora tiene cinco secciones.
  • Señalar a un enemigo ahora muestra la señal en su barra de vida.
  • La furia máxima, la demora para la pérdida de furia y la pérdida de furia por segundo ahora se muestran en el panel del personaje.
  • Aumentamos el límite máximo de caracteres en las cajas de búsqueda a 250 caracteres.
  • Copiar el texto de un objeto ahora copia el formato avanzado de la descripción.
  • Buscar por el texto de un objeto ahora emparejará el formato avanzado de la descripción.
  • Ahora puedes establecer intercambios favoritos en el intercambio de objetos monetarios al usar un mouse y un teclado.
  • Ahora puedes fijar un pergamino de rastreo a tu perfil social para mostrárselo a tus amigos, tu hermandad y los miembros de tu grupo.
  • Ahora puedes ver una vista previa de las microtransacciones de aspectos para arma sin que sea necesario tener el tipo de arma correspondiente equipado.
  • Agregamos un ángulo de cámara de arriba abajo para editar tu guarida mientras usas un control.
  • Agregamos una función que permite modificar rápidamente el objeto monetario que estás aplicando actualmente si estás jugando con un control.
  • Rediseñamos la interfaz del intercambio de objetos monetarios para los jugadores que usan un control.
  • Mejoramos la selección de objetivos para objetos y objetos con los que se puede interactuar al usar un control.
  • Mejoramos y reestructuramos el menú de opciones.
  • Habilitamos una opción de un reloj integrado para PlayStation y Xbox.

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Cambios para las microtransacciones

  • Habilitamos los siguientes sets de armadura (microtransacciones) para que se puedan usar en Path of Exile 2: Arcano, de Cristal ártico, de asesino, de Atlantis, Blanco y negro, de Quimera, de Coliseo, Maldito, de Prisma solar, de Guardia de condenación, de Eclipse, de Nido de halcones, de Fuego, de Hielo y fuego, de Águila imperial, de Guardia Mago, de Malachai, Milagroso, de Saqueador, de Buscador, del Crepúsculo, de Emperador de vacío, de Vulcano y de Salvaje.
  • Habilitamos los siguientes accesorios para la espalda (microtransacciones) para que se puedan usar en Path of Exile 2: Capa de Abadón, Alas de Abadón, Capa arcana, Capa de asesino, Accesorio para la Espalda de Azurita, Accesorio para la espalda de Fuego siniestro, Accesorio para la Espalda de Corsario, Capa de Corsario, Accesorio para la Espalda de Crisol, Capa de Bosque oscuro, Capa de Espiral del terror, Accesorio para la Espalda Empíreo, Alas de Duendecillo encantado, Accesorio para la Espalda de Gorgona, Accesorio para la espalda de Ilusionista, Capa de Inocencia, Alas de Inocencia, Capa de Portador de la luz, Alas de Portador de la luz, Capa del Pacto de medianoche, Alas del Pacto de medianoche, Accesorio para la espalda de Espadas de miseria, Alas de Miseria, Capa de Mirmidón, Capa Necrótica, Alas Necróticas, Capa del Ocaso, Alas del Ocaso, Accesorio para la espalda de Orión, Capa de Capataz, Alas de Capataz, Accesorio para la Espalda de Luchador del Pozo, Accesorio para la espalda de Rapto, Accesorio para la espalda de Saqueador, Accesorio para la espalda de Estandarte de Serafín, Capa de Pecado, Alas de Pecado, Capa de Espectro, Alas de Espectro, Accesorio para la Espalda de Araña, Accesorio Cola de Saqueador, Capa de Lluvia de estrellas, Alas de Lluvia de estrellas, Accesorio para la espalda de Sufrimiento, Capa de Sufrimiento, Capa de Prisma solar, Alas de Prisma solar, Capa del Amanecer, Alas del Amanecer, Capa del Crepúsculo, Capa de orbe vaal, Alas Vampíricas, Accesorio para la Espalda Estandarte de Vanguardia y Capa verde.
  • Habilitamos los siguientes cascos existentes (microtransacciones) para que se puedan usar en Path of Exile 2: Capucha de Asesino, Capucha Blanca y negra, Sombrero Maldito, Capucha de Nido de halcones, Capucha de Guardia Mago, Capucha de Saqueador y el Casco de Puma Salvaje.
  • Habilitamos todos los marcos de retrato (microtransacciones) que faltaba habilitar para que todas se puedan usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos los efectos para el personaje de la Originadora y del Despertador de mundos (microtransacciones) para que se puedan usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos los efectos extra para cofres Peces sospechosos, '¡Las abejas no!' y fuegos fatuos atrapados (microtransacciones) para que se puedan usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos el Efecto de remate raro de Arrojar ancla (microtransacción) para que se pueda usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos la Maza de tortura (microtransacción) para que se pueda usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos el Guantelete de Mirage (microtransacción) para que se pueda usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos el Accesorio para casco del Crepúsculo (microtransacción) para que se pueda usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos el Accesorio para Casco de Coliseo, el Accesorio para Casco de Cresta de Cisne y el Accesorio para Casco de Cresta de Águila (microtransacciones) para que se puedan usar en Path of Exile 2.
  • Los aspecto de marioneta de plata y de bronce para el personaje ahora tienen un segundo nivel que te permite ocultar la armadura del personaje.
  • El Anillo de hurto del exiliado y el Pergamino de rastreo de fabricación ahora también registran la cantidad de mechones de Hinekora y los orbes fracturados, útiles para fabricar objetos de gran valor.
  • El Pergamino de rastreo de cazacabezas ha sido actualizado para que rastree algunos jefes nuevos.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que los frascos de vida no siempre se podían usar con la vida llena con la habilidad pasiva notable Elixires duraderos de la Rastreadora, aunque dicha pasiva permite que su efecto permanezca activo aunque tengas la vida llena.
  • Corregimos un error en el que la habilidad Sacrificio ritual de la Ritualista ganaba un tiempo de recarga específicamente en el nivel 20. Ahora la información acerca de usar Sacrificio ritual sobre ti mismo aparece en la descripción de la habilidad en lugar de estar descrita de forma individual en la pasiva "Tal como exigen los susurros". Este cambio afecta solo a la descripción.
  • Corregimos un error en el que Acometida otorgaba efecto de señal adicional a Señal del depredador o a las señales engarzadas.
  • Corregimos un error que evitaba que Arquero ilusorio y Tiradora ilusoria rotaran correctamente para seguir a su objetivo al usar Disparo rápido o habilidades similares.
  • Corregimos un error que permitía que ciertas habilidades pudiesen ser engarzadas en Arquero ilusorio y Tiradora ilusoria aunque no debería haber sido posible.
  • Corregimos un error que causaba que Devorar y Conjuración salvaje no interactúen correctamente.
  • Corregimos un error en el que Inestabilidad de los esbirros no ignoraban Último aliento de Kurgal.
  • Corregimos un error en el que las Tormentas eléctricas se podían crear fuera de los límites.
  • Corregimos un error en el que la Técnica de la palma hueca no estaba otorgando sus bonificaciones a la mayoría de las habilidades que se podían usar con cualquier arma marcial. La Técnica de la mano hueca ahora reemplaza tu daño base desarmado para los ataques afectados, en lugar de agregar daño por encima del daño desarmado base.
  • Corregimos un error que podía causar que los modificadores para la probabilidad de impacto crítico desarmado no se aplicaran a la probabilidad de impacto crítico que se mostraba en la ventana emergente de información de la habilidad.
  • Corregimos varios problemas con mecánicas que causaban que los modificadores de cantidad de proyectiles se aplicaran a otros valores.
  • Corregimos algunos casos en los que algunas estadísticas que otorgan probabilidad de proyectiles adicionales no se aplicaban a habilidades como lluvia de flechas, que usan la cantidad de proyectiles para determinar varias cosas que deben colocar.
  • Corregimos algunos casos en los que algunas estadísticas de encadenamientos adicionales no se aplicaban a algunas habilidades de haz.
  • Corregimos un error en el que no funcionaban los beneficios de calidad que otorgaba Cometa.
  • Corregimos un error en el que Devorar y Teletransporte de rayo podían devorar o hacer explotar cadáveres que no deberían.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de Esporas venenosas no tenían un vendedor apropiado ni precios para el comercio asincrónico.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de Inscripción ardiente creaba suelo ardiente alrededor de algún monstruo en lugar de hacerlo sobre la inscripción rúnica.
  • Corregimos un error en el que la habilidad pasiva Baja tolerancia se describía incorrectamente como "efecto aumentado de veneno" en lugar de "magnitud aumentada".
  • Corregimos un error en el que Aullido ártico podía potenciarte en forma humana mientras usabas Grito resonante.
  • Corregimos algunos errores en los que los cristales de hielo de Saeta glacial podían verse afectados por cálculos extraños de daño en algunas situaciones.
  • Corregimos un error en el que al foco único Orbe de médula le faltaba su efecto único que se activa al lanzar. Los objetos existentes no recibirán esta corrección a menos que les apliques un orbe divino.
  • Corregimos un error en el que la habilidad pasiva notable del Estratega "¡Cañones listos!" no causara que los tótems ataquen cuando el jugador usa Explosión fundida, Bola de magma, Aluvión de aceite o Rayo atronador potenciado con cargas de poder.
  • Corregimos un error en el que el frasco de maná único Vorágine fundida no podía impactar a los enemigos.
  • Corregimos un error que causaba que los ataques que golpeaban con ambas armas simultáneamente con doble empuñadura tuvieran un tiempo de ataque más largo del previsto. La intención es que estas habilidades usen el tiempo de ataque promedio de tus armas.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades que costaban un porcentaje del escudo de energía máximo no se pudieran usar si no tenías escudo de energía máximo.
  • Corregimos un error que causaba que la estadística que daba una probabilidad de que los proyectiles pudieran encadenarse desde el terreno no contaran correctamente cuántos encadenamientos se habían usado, lo que permitía que, en algunos casos, los proyectiles se encadenaran continuamente desde el terreno.
  • Corregimos un error que causaba que los embates de Martillo de la forja no contaran a la hora de registrar los embates para la habilidad pasiva notable del Titán "Potenciación ancestral".
  • Corregimos un error que impedía que la asistencia Cargas potenciadas se aplicara a los golpes repentinos adicionales de Golpe repentino por cada carga de poder consumida.
  • Corregimos un error que impedía que Rayo viviente II escalara su nivel a partir de la gema que estaba asistiendo.
  • Corregimos un error que impedía que "Hacia la fisura" se beneficiara de la gema de asistencia "Remanentes altruistas".
  • Corregimos varios errores relacionados con las versiones del jugador de las posesiones de los espíritus azmeri (creadas por el vial único "Rito de paso") que no usaban sus habilidades o no funcionaban correctamente. Las versiones de los jugadores de los modificadores de posesión de espíritus azmeri (creadas por el vial único "Rito de paso") ahora infligen bastante más daño y usan sus habilidades con más frecuencia. Las versiones de los enemigos permanecen sin cambios.
  • Corregimos un error que impedía que la asistencia de linaje "Deseo de Dialla" otorgara calidad a las metagemas de habilidades y a las gemas de habilidades otorgadas por objetos.
  • Corregimos un error que permitía que la asistencia de linaje "Fulminación de Hayoxi" asistiera habilidades que no eran de maldición.
  • Corregimos un error en la habilidad pasiva notable "Armadura pesada" y ajustamos la descripción para que fuera más clara.
  • Corregimos un error que permitía que "Tótem de onda sísmica" pudiera engarzarse en "Tótem de guerrero ancestral".
  • Corregimos un error que permitía que "Grito resonante" pudiera asistir "Grito ancestral".
  • Corregimos un error en el que el frasco de maná único Vorágine fundida no podía impactar a los enemigos.
  • Corregimos una asistencia no intencionada entre "Arquero ilusorio" y "Tiradora" para algunas habilidades.
  • Corregimos un error en el que el cálculo para Legión infernal siempre era un impacto crítico si tenía cualquier cantidad de probabilidad de impacto crítico.
  • Corregimos un error en el que algunos tipos de esbirros que reviven que deberían heredar los modificadores de velocidad de movimiento no lo hacían. Específicamente: Manifestar arma del Herrero de Kitava, la montura de rhoa (mientras el jugador está desmontado) y las hienas invocadas por el talismán único Garra de Hysseg.
  • Corregimos algunos casos en los que, si había dos efectos potenciando un uso de una misma habilidad, estos no se acumulaban correctamente.
  • Corregimos un caso extremo de una interacción de la reserva del casco único Precio de la sangre al combinarse con otras reservas.
  • Corregimos algunos casos de activaciones inherentes que no se estaban considerando como activaciones para otras estadísticas.
  • Corregimos un error que causaba que, en algunos casos, Festín sombrío no pudiera revivir esbirros.
  • Corregimos un error en el que los proyectiles ignoraban los cristales de hielo creados por Epicentro helado.
  • Corregimos un error que causaba que Nova de hielo tuviese el audio y los efectos visuales equivocados cuando se repetía.
  • Corregimos un error en el que la habilidad Su llama divisora, otorgada por el báculo único El liche nonato, aplicara debilidad crítica al impactar, y otro error que causaba que las explosiones que se generaban al consumir una quemadura no infligiesen daño.
  • Corregimos un error en el que las habilidades de canalización no podían ser interrumpidas por otra habilidad de canalización.
  • Corregimos un error en el que las tablillas precursoras de abismo agregaban 1 abismo adicional cada una, en lugar de solo causar que se genere un abismo.
  • Corregimos un error en el que la Dureza negativa no aplicaba más daño recibido al objetivo. Ahora, los valores negativos aplicarán una cantidad igual de "Más daño recibido". Efectivamente, cada 100% de dureza reduce a la mitad la cantidad de daño que recibe un monstruo, y cada -100% de dureza duplica el daño que recibe un monstruo.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores no pudieran reaparecer si morían a manos de Atziri, la Reina roja o Xipocado, el Arquitecto real al jugar en grupo.
  • Corregimos un error en el que los jefes podían, en ocasiones, empujar a los jugadores fuera de su arena. ¡Qué grosero!
  • Corregimos un error que evitaba que el Conde de hierro pudiese usar su habilidad de empalamiento con espada.
  • Corregimos un error que evitaba que el golpe de revés del Molinero hinchado se pudiera bloquear, parar o evadir.
  • Corregimos un error que causaba que algunas habilidades de los jefes no pudiesen tomar como objetivo a los esbirros del personaje.
  • Corregimos un error que causaba que, en ocasiones, los fosos de abismo no se cerraran.
  • Corregimos un error en el que la probabilidad aumentada de que los mapas contengan un círculo de invocación otorgaba una probabilidad base de que los mapas contengan un círculo de invocación.
  • Corregimos un error en el que los exiliados renegados tenían una cantidad máxima de infusión más elevada de lo debido.
  • Corregimos un error en el que el campo de fuerza de la arena del jefe podía persistir en lugar de ser eliminado en el mapa de Fortificación después de derrotar al jefe.
  • Corregimos un error en el que los monstruos experimentados en el laboratorio de carne sintética podían quedar atascados.
  • Corregimos un error en el que los jefes del más allá recibían más reducción de daño de lo debido cuando aparecían por primera vez.
  • Corregimos un error en el que Arco eléctrico otorgaba cadenas adicionales aunque no se consumiera ninguna infusión de rayo.
  • Corregimos un error en el que el modificador de veneno al infligir un impacto crítico del casco único Visión de Atsak no aplicaba a los impactos críticos con el daño de las espinas.
  • Corregimos un error en el que recargar o cambiar la munición con una ballesta se contaba como atacar.
  • Corregimos un error en el que muchos modificadores de probabilidad de sangrado no se aplicaban al daño de las espinas.
  • Corregimos un error en el que ciertas habilidades de activación podían generar energía.
  • Corregimos un error en el que la joya única Prisma de creencia podía obtener modificadores para Orbe solar.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de estoicismo podía asistir habilidades que no eran de ataque.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de Voltio tenía la etiqueta de encadenamiento erróneamente.
  • Corregimos un error en el que la nova de Barrera de hierro no era afectada correctamente por la Asistencia de proyección astral.
  • Corregimos un error en el que "Teletransporte de rayo" estaba priorizando a los objetivos seleccionados en lugar de a los enemigos que podían recibir un golpe de gracia o a los proyectiles de "Bola de rayos".
  • Corregimos un error en el que las pasivas que otorgaban área de efecto aumentada de los ataques potenciados ancestralmente en realidad otorgaban un efecto multiplicativo.
  • Corregimos un error en el que Parpadeo, parada y Levantar escudo no se contaban como usos de la habilidad. Esto también corrige un error en el que usar Parada o Levantar escudo no contaba como canalización.
  • Corregimos un error en el que la probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional podía causar que flecha de Pararrayos se disparara hacia un lugar incorrecto.
  • Corregimos un error que causaba que pudieras ser ubicado en un punto de control incorrecto al reaparecer después de morir a manos de algunos jefes.
  • Corregimos un error en el que las esencias corruptas podían, en ocasiones, eliminar una esencia.
  • Corregimos un error que impedía que los esbirros de los grupos de monstruos de esencias tuvieran aumentos en sus estadísticas por pertenecer a un grupo de monstruos raros.
  • Corregimos un error que permitía que la niebla del delirio continuara propagándose visualmente mientras el juego estaba pausado.
  • Corregimos un error en el que podían aparecer objetos sin modificadores en los encuentros de ritual de nivel bajo.
  • Corregimos un error que causaba que no pudieras abrir un portal en la arena del jefe del mapa de Arroyo después de matar al jefe.
  • Corregimos un error en el que no se podía completar el encuentro de los Fuegos fatuos errantes en la Aldea de Kriar.
  • Corregimos un error en el que los círculos de invocación bloqueaban los proyectiles después de que el jefe moría y se derrumbaban.
  • Corregimos un error en el que los santuarios eran difíciles de resaltar si estaban rodeados de enemigos.
  • Corregimos un error en el que podías quedar desincronizado al caminar cerca del Árbol de las almas después de liberar al Encapuchado en el Bosque singular.
  • Corregimos un error que podía causar que el jugador se alejara visualmente del centro de la pantalla al ser ralentizado mientras estaba en forma de hombre lobo.
  • Corregimos un error en el que no se podían completar las siguientes misiones si salías del área antes de que el jefe hubiese completado su animación de muerte: La isla de los alcaudones, La tierra del clan, Isla Whakapanu y la Prisión abandonada.
  • Corregimos un error en el que los encuentros de Ultimatum del núcleo de alma se podían completar usando un único núcleo de alma.
  • Corregimos un error raro que causaba que no hubiese ningún núcleo de alma disponible para usar en el primer altar de piedra en el Taller de máquinas de Jiquani.
  • Corregimos un error en el que el ícono del mapa del mundo de abismo en Ngakanu no se completaba al completar las profundidades abisales correspondientes.
  • Corregimos un error que causaba que el ícono del mapa del mundo de la Ribera no se completara.
  • Corregimos un error en el que los efectos de suelo se podían mostrar incorrectamente en el Camino del luto.
  • Corregimos un error en el que ciertas fuentes de movimiento para los personajes podían, en ocasiones, causar que el personaje se mueva en una dirección levemente distinta de la debida. Esto era particularmente notorio al usar un control y con habilidades que tenían un movimiento integrado (como esquivar rodando y la mayoría de las habilidades cuerpo a cuerpo).
  • Corregimos un error en el que la descripción de "Parada" no indicaba que todos los impactos se podían parar, en lugar de mencionar únicamente los golpes y los proyectiles.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de linaje "Bendición de Varashta" no indicaba que no modifica las habilidades de los esbirros. Este es solo un cambio descriptivo.
  • Corregimos un error en el que el Heraldo de sangre indicaba, de forma incorrecta, que su daño se basaba en la vida máxima. Ahora indica correctamente que su daño se basa en la pérdida de vida.
  • Corregimos un error en el que varios efectos de sonido de impactos de los miembros del grupo se reproducían a un volumen demasiado alto.
  • Corregimos un error que impedía que se reprodujera la indicación de audio que avisa cuando el escudo de energía se vacía si la causa del vaciamiento era el daño degenerativo.
  • Corregimos un error en el que pasar el cursor por encima de los tótems en el panel de habilidades te indicaba incorrectamente que presionases clic derecho para activarlo si tenías asignada la habilidad pasiva de piedra angular Vínculo ancestral.
  • Corregimos un error en el que los objetos que no tenían un orbe exaltado aplicado se resaltaban incorrectamente al ir a usar un orbe exaltado.
  • Corregimos un error en el que hacer doble clic en un portal o transición de área con un mensaje emergente mostraría dicho mensaje dos veces.
  • Corregimos un error en el que las barras de vida del jefe se veían dentro de la pantalla del Atlas.
  • Corregimos un error en el que la lista de amigos podía aparecer en blanco en PlayStation después de haber experimentado un fallo de instancia.
  • Corregimos un error en el que las variaciones mejoradas de Agarre de Kulemak no se podía almacenar en la pestaña de alijo de únicos.
  • Corregimos un error en el que el indicador del radio de la presencia podía dejar de funcionar en ciertas situaciones.
  • Corregimos un error en el que el glifo de personaje sin soporte se mostraba en el lugar de los miles en ciertas ubicaciones.
  • Corregimos un error que podía causar que las habilidades otorgadas por las habilidades pasivas de ascendencia quedaran ocultas de la lista de habilidades aplicables al tallar una gema de asistencia.
  • Corregimos un error en el que la navegación "palabra por palabra" (ctrl + derecha/izquierda) en los campos de texto saltaría incorrectamente al final del texto en algunas situaciones.
  • Corregimos un error en el que completar la misión Toma hostil con otro personaje mostraba el mapa del mundo del acto 4 antes de que tu personaje llegara al acto 4.
  • Corregimos un error en el que la acción para mover objetos en bloque no estaba disponible en la página de ganancias del mercado cuando usabas un control.
  • Corregimos un error en el que los jugadores que revivían mientras están dentro de otro objeto no eran trasladados a un lugar seguro.
  • Corregimos un error que impedía seleccionar "Siempre atacar sin moverte" para algunas habilidades.
  • Corregimos un error en el que, al desactivar el ajuste de juego multiplataforma cuando jugabas en consola, este seguía desactivado cuando iniciabas sesión en esa cuenta en un PC.
  • Corregimos un error en el que los jugadores que jugaban en el modo cooperativo local y que intentaban unirse a un grupo público no podían unirse si el grupo solo tenía el espacio justo para ellos.
  • Corregimos un error al jugar en el modo cooperativo local en el que otros jugadores podían ser expulsados del grupo sin querer si el jugador 2 creaba y entraba en un mapa.
  • Corregimos un error en el que no se podía interactuar con la consola de Xipocado al jugar en modo cooperativo local.
  • Corregimos un error en el que desconectar y conectar un control deshabilitaba las hápticas.
  • Corregimos un error en el que el juego multiplataforma podía quedar deshabilitado aunque el ajuste lo mostrara como habilitado.
  • Corregimos un error en el que podías intentar elegir personajes en dos ligas distintas al jugar en modo cooperativo local.
  • Corregimos un error en el que elegir SSF en el filtro de selección personajes deshabilitaba el botón de creación de personajes.
  • Corregimos un error en el que la háptica para vida baja se seguía ejecutando aunque el juego estuviese pausado.
  • Corregimos un error en el que podías quedar atascado en el escenario al salir del modo de edición de guaridas al usar un control.
  • Corregimos un error en el que a la varita única Carga de Enezun le faltaba su modelo 3D.
  • Corregimos un error en el que el arte de la gema de Acometida no reflejaba el hecho de que fuese una metagema.
  • Corregimos un error en el que el Efecto de remate raro de Tentáculo devorador se indicaba como disponible en Path of Exile 2, pero no se podía equipar.
  • Corregimos un error en el que el Efecto de remate raro de Agujero negro se indicaba como disponible en Path of Exile 2, pero no se podía equipar.
  • Corregimos un error en el que el Efecto de remate raro de Fuego de dragón se indicaba como disponible en Path of Exile 2, pero no se podía equipar.
  • Corregimos un error en el que a la microtransacción Efecto de aracnomago para portal le faltaban sus efectos.

Esperamos que disfrutes mucho Path of Exile 2: Return of the Ancients. ¡Gracias por tu apoyo!

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Grinding Gear Games
Improve visual clarity pls I am just lvl 55 and cant find boss or my own character, impossible to dodge anything xD
Maybe color the border of mobs under player effects idk





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