[PlayStation] Notas del Parche 3.19.0f

[PlayStation] Notas del Parche 3.19.0f

Este parche contiene mejoras para las recompensas de los reflejos de ligas en el Lago de Kalandra, cambios para el costo de las fabricaciones de Harvest y correcciones de errores. También incluye el parche 3.19.0f, que incluye más cambios para el Lago de Kalandra, ajustes para los modificadores de Archnemesis, y correcciones y mejoras generales. Las notas correspondientes se encuentran debajo.

Cambios para el Lago de Kalandra

  • Aumentamos la cantidad de astillas que contienen los Puños cerrados en las fisuras de los reflejos de Breach de todas las dificultades.
  • Reflejo del sueño ya no hace que la fisura se abra y se cierre un 50% más rápido, en lugar de eso ahora genera más monstruos.
  • Reflejo del señor de fisura ahora hace que la fisura se abra y se cierre un 30% más despacio, para que haya más tiempo para matar al Señor de la fisura.
  • Aumentamos la probabilidad de que los monstruos aprisionados tengan esencias adicionales en los reflejos de esencias de todas las dificultades.
  • Aumentamos la cantidad de artefactos que arrojan los monstruos en los reflejos de Expedition de todas las dificultades.
  • Aumentamos la cantidad de esquirlas de objetos monetarios que arrojan los heraldos en los reflejos de Harbinger de todas las dificultades.
  • Aumentamos la cantidad de fragmentos que arrojan los encuentros de Legion en los reflejos de Legion de todas las dificultades.
  • Aumentamos la duración de las bonificaciones de los santuarios en los jugadores en los reflejos de santuarios de todas las dificultades.
  • La cantidad de ratas que se generan en los reflejos de Beyond se ha reducido por cuestiones de rendimiento. Para compensar este cambio, hemos aumentado tanto la probabilidad de que se genere un jefe del Más allá, como la cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los demonios del Más allá en estos reflejos para todas las dificultades.

Cambios para Harvest

  • La fabricación de Harvest que fractura un modificador aleatorio en un objeto que tenga al menos 5 modificadores ahora se puede usar en un objeto que tenga al menos 4 modificadores.
  • Corregimos un problema en las fabricaciones de Harvest "Reforja un objeto raro, y es más/menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores" que provocaba que las descripciones estuvieran al revés. También hemos aumentado las probabilidades de más/menos de estos dos resultados de fabricación, ya que eran más bajas de lo que pretendíamos.
  • Equilibramos el costo de fuerza vital de varias opciones de fabricación de Harvest. La lista completa de cambios se encuentra en el apartado del foro de Notas de parches.
  • Equilibramos el costo de fuerza vital de varias opciones de fabricación de Harvest:
  • Las fabricaciones que reforjan un objeto raro con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de ataque o de lanzador de hechizos ahora cuestan 75 (antes 125).
  • Sacrificar un mapa corrupto para crear un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza ahora cuesta 200 (antes 400).
  • Transformar una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria ahora cuesta 75 (antes 1000).
  • Las fabricaciones que transforman un modificador que otorga resistencia al hielo, fuego o rayo en un modificador de grado similar que otorga resistencia al hielo, fuego o rayo ahora cuestan 500 (antes 800).
  • Las fabricaciones que transforman un fragmento del Creador, del Antiguo, de Conquistador, de sacrificio o mortal en otro fragmento aleatorio del mismo tipo ahora cuestan 500 (antes 1000).
  • La fabricación que encanta un mapa que no sea único con "El mapa no consume cargas de sextantes" ahora cuesta 2500 (antes 5000).
  • La fabricación que sacrifica una gema corrupta para ganar el 50% de la experiencia total almacenada en la gema como una Lente del facetador ahora cuesta 4000 (antes 10 000).
  • La fabricación que aleatoriza los tipos de influencia de un objeto influenciado normal, mágico o raro, y también reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios ahora cuesta 1000 (antes 10 000).
  • Las fabricaciones que encantan una armadura para que la calidad otorgue otras estadísticas en lugar de aumentar las defensas ahora cuestan 3250 (antes 12 000).
  • Las fabricaciones que encantan un arma para que la calidad otorgue otras estadísticas en lugar de aumentar el daño físico ahora cuestan 5000 (antes 15 000).
  • La fabricación que reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blanco ahora cuesta 12 500 (antes 20 000).
  • Las fabricaciones que agregan un nuevo modificador de fuego, hielo, rayo o físico y eliminan otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado ahora cuestan 15 000 (antes 25 000).
  • Las fabricaciones que agregan un nuevo modificador de vida, defensa, caos, ataque o lanzador de hechizos y eliminan otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado ahora cuestan 17 500 (antes 30 000).
  • Las fabricaciones que agregan un nuevo modificador de velocidad o crítico y eliminan otro modificador aleatorio de un objeto no influenciado ahora cuestan 20 000 (antes 35 000).
  • La fabricación que fractura un modificador aleatorio de un objeto que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar ahora cuesta 10 000 (antes 50 000).
  • La fabricación que sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios ahora cuesta 5000 (antes 50 000).
  • La fabricación que reforja un objeto raro influenciado con modificadores aleatorios que incluyen un modificador de influencia ahora cuesta 5000 (antes 50 000).
  • La fabricación que reforja un objeto raro y hace que sea más probable que reciba los mismos tipos de modificadores ahora cuesta 200 (antes 300).
  • La fabricación que reforja un objeto raro y hace que sea menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores ahora cuesta 200 (antes 300).
  • Transformar una pila de fósiles en fósiles de un tipo diferente ahora cuesta 30 (antes 100).
  • Transformar una pila de aceites en aceites de un color diferente ahora cuesta 30 (antes 100).
  • Transformar una pila de catalizadores en catalizadores de un tipo diferente ahora cuesta 30 (antes 100).
  • Transformar una pila de esencias en esencias de un tipo diferente del mismo grado ahora cuesta 30 (antes 100).
  • Transformar una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos fragmentos o en un emblema de otro tipo ahora cuesta 4 (antes 20).
  • Transformar una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura normal, enriquecida o pura en unas astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo ahora cuesta 4 (antes 20).
  • Transformar una pila de escarabajos en escarabajos de un tipo diferente de la misma rareza ahora cuesta 30 (antes 300).
  • Transformar una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio ahora cuesta 30 (antes 300).

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que permitía que pudieras colocar los Recuerdos del Atlas sin identificar en tu Atlas.
  • Corregimos un error que provocaba que los objetos únicos arrojados por los monstruos con modificadores de Archnemesis que usaban el sistema de conversión de recompensas cayeran identificados.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran filtrar los objetos de los alijos y de las tiendas de los vendedores si usabas caracteres diferentes a los del alfabeto latino.

Notas del Parche 3.19.0f

Este parche reduce el impacto de muchos modificadores defensivos de Archnemesis, como mencionamos en la publicación de la semana pasada, y también incluye algunas mejoras para los reflejos de Metamorph y Legion.

Cambios para los modificadores de Archnemesis

  • Tóxico: Ahora tiene +25% a la resistencia al caos contra el daño degenerativo (antes 40%).
  • Tejedor de caos: Ya no tiene +10% a la resistencia al caos máxima ni es inmune a Marchitar. En lugar de eso, ahora tiene duración de Marchitar reducida un 60% sobre él.
  • Tejedor de llamas: Ya no tiene +10% a la resistencia al fuego máxima, y ahora tiene efecto de calcinación reducido un 50% (antes 80%).
  • Tejedor de escarcha: Ya no tiene +10% a la resistencia al hielo máxima, y ahora tiene efecto de los achaques de hielo reducido un 50% (antes 80%).
  • Tejedor de la tormenta: Ya no tiene +10% a la resistencia al rayo máxima, y ahora tiene efecto de los achaques de rayo reducido un 50% (antes 80%).
  • Asesino: Ahora tiene daño extra de los golpes críticos reducido un 50% (antes 70%).
  • Tirador: Ya no tiene un 60% menos de daño recibido si no te han golpeado recientemente ni evasión aumentada un 200% si te han golpeado recientemente.
  • Incendiario: Ya no tiene +50% a la resistencia al fuego ni un 60% menos de duración de las quemaduras sobre él. En lugar de eso, ahora tiene +30% a la resistencia al fuego contra el daño degenerativo.
  • Centinela: Ya no tiene +10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de ataques ni +10% a la probabilidad máxima de bloquear daño de hechizos.
  • Coloso: Ya no tiene +2 al máximo de cargas de aguante.
  • Impregnado en acero: Ahora tiene un 30% de reducción adicional del daño físico (antes 50%).
  • Sobrecargado: Ya no tiene +1 al máximo de cargas de frenesí, poder y aguante.
  • Consagrador: Ya no tiene "Recibe daño elemental reducido un 30% en el Suelo consagrado".
  • Caminante de llamas: Ahora tiene efecto de calcinación reducido un 50% (antes 80%).
  • Caminante de escarcha: Ahora tiene efecto de los achaques de hielo reducido un 50% (antes 80%).
  • Caminante de la tormenta: Ahora tiene efecto de los achaques de rayo reducido un 50% (antes 80%).
  • Prisión de hielo: Ahora tiene un 20% de reducción adicional del daño físico (antes 25%).
  • Heraldo de tormenta: Ahora tiene +40% a la resistencia al rayo (antes 60%).
  • Fragmentador: Ahora tiene un 30% de probabilidad de evitar los proyectiles (antes 50%).
  • Piel de cristal ahora tiene +40% a todas las resistencias elementales (antes 50%). Las explosiones de cristal ahora infligen daño a partes iguales de fuego, hielo y rayo, en lugar de solo de hielo, aunque el daño de la habilidad no ha cambiado.
  • Enmarañador: Ahora tiene +25% a la resistencia al caos (antes 30%).
  • Vampírico: Ya no tiene "Los enemigos no pueden absorber maná de ti".
  • Tocado por Lunaris, Tocado por Solaris, Tocado por Arakaali, Tocado por el Rey del mar, Tocado por Tukohama, Tocado por Abberath y Tocado por Shakari ya no otorgan grandes aumentos individuales a un tipo específico de daño. En lugar de eso, ahora todos otorgan +30% a todas las resistencias elementales, +20% a la resistencia al caos y un 10% de reducción adicional del daño físico. Tocado por Inocencia y Tocado por Kitava otorgan +40% a todas las resistencias elementales, +25% a la resistencia al caos y un 15% de reducción adicional del daño físico.

Cambios para el Lago de Kalandra

  • Aumentamos la probabilidad de que los metamorfos estén duplicados en los reflejos de Metamorph de todas las dificultades.
  • Los metamorfos de Reflejo de metamorfos ahora tienen 3 recompensas adicionales.
  • Redujimos a la mitad la cantidad de vida aumentada otorgada a los metamorfos en Reflejo de catálisis. Los metamorfos de este reflejo ahora tienen 8 recompensas adicionales, aunque los catalizadores arrojados por los metamorfos ya no caen duplicados.
  • Los metamorfos de Reflejo de experimentación ahora tienen 8 recompensas adicionales y los catalizadores arrojados por los metamorfos ahora caen duplicados.
  • Los encuentros de Legion que se encuentran en los reflejos de Legion ahora tienen su duración aumentada un 100%.
  • Redujimos el daño de la habilidad Lluvia de flechas del monstruo Efigie de no-muerte virulenta.
  • Redujimos el daño de la habilidad Lanzamiento de escudo espectral del monstruo Efigie de no-muerte invernal.

Correcciones y mejoras

  • Corregimos un error que impedía que pudieras moverte cuando entrabas a las Costas karui por primera vez si tenías equipada una de las microtransacciones de Mascota Aracnomorfa.
  • Corregimos un fallo del cliente que se producía con las microtransacciones de Mascota Aracnomorfa.
  • Corregimos un fallo de instancia en La torre de los calvarios.
Reflotado por última vez en 31 ago. 2022 20:22:47

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