Durante algunos años, la versión de PC/Mac de Path of Exile ha usado un sistema de comercio donde los jugadores pueden buscar objetos en una página de comercio para luego contactar a quien los vende dentro del juego para organizar el intercambio. La versión de consolas de Path of Exile viene usando un sistema diferente, llamado Mercado de comercio. Esta publicación detalla nuestros planes para llevar la página de comercio a los jugadores de consolas y, eventualmente, dejar de usar el Mercado de comercio.

La idea detrás de estos cambios es poder unificar. Sería genial que ambas versiones, consolas y PC, pudieran elegir entre usar mouse y teclado, o un control/mando. Sería genial que ambas versiones recibieran los mismos parches el mismo día, que todos los jugadores pudieran jugar juntos, que se pudiera mantener el progreso entre plataformas y comerciar entre sí. Todos estos temas son difíciles y requieren muchísimo trabajo de ingeniería, compatibilidad por parte de las plataformas y otras cuestiones más, por lo que no podemos prometer nada en este momento. Sin embargo, nos gustaría trabajar hacia ese futuro y, para ello, Path of Exile debe ser igual en ambas plataformas.

Para que sea igual, tiene que tener el mismo conjunto de características. Venimos agregando, gradualmente, compatibilidad para las características que faltan (agregamos las hermandades a las consolas, los controles a la versión de PC, y le seguirá el modo ligado (o “lockstep”) para las consolas). Pero una de las mayores diferencias es la forma de llevar a cabo el comercio. Esto tendrá que ser unificado también.

En la versión de consolas, el Mercado de comercio trata de que sea difícil encontrar objetos, pero fácil comprarlos. Debes revisar muchas páginas de objetos de una categoría específica, como si fuera un mercado de pulgas. Cuando encuentras algo que quieres, puedes hacer una oferta que, a su vez, podrá ser aceptada por el otro jugador en cualquier momento.

En la versión de PC, es extremadamente fácil buscar objetos en la página de comercio. Sin embargo, realizar el intercambio de objetos puede ser frustrante, ya que depende de ti contactar al usuario dentro del juego y completar el comercio.

Ambos sistemas tienen un elemento de fricción, pero esto es intencionado. Queremos evitar que el comercio sea demasiado rápido y fácil. Para saber más sobre esto, lee nuestro Manifiesto de comercio (en inglés). Aunque pueda parecer evidente proponer que combinemos los dos sistemas para que tanto la búsqueda como la compra de objetos sean instantáneas, creemos firmemente que este no es el enfoque correcto para la salud del juego a largo plazo.

Hemos decidido activar la página de comercio para Path of Exile en consolas. Esto requiere abrir un navegador web y, aunque puede que los jugadores no tengan un PC cerca, sí tienen acceso al navegador integrado de la consola en sus dispositivos móviles.

Pero hay una dificultad. Actualmente, los usuarios tienen que copiar un mensaje de comercio de la página web y pegarlo en el cliente del juego. Esto es bastante fácil en PC, pero sería extremadamente difícil en consolas o en la página web. Así que, hemos añadido un botón de susurro directo que detectará tu sesión de juego activa y enviará automáticamente el susurro desde tu cuenta a su destinatario. Esta funcionalidad también se aplicará a la versión de PC de la página de comercio.

Por lo tanto, o bien en el lanzamiento de Lake of Kalandra, o bien un poco después, activaremos la página de comercio para los usuarios de consolas. De momento no vamos a desactivar el Mercado de comercio actual (ya que la página de comercio de consolas será, principalmente, una beta sobre la cual nos gustaría que la comunidad diera su opinión), pero sí tenemos pensado reemplazar el Mercado de comercio por este sistema en el futuro cercano.

Pensamos que este cambio, en general, facilitará el comercio para los jugadores de consolas y nos ayudará a avanzar en nuestro objetivo de conseguir que Path of Exile sea idéntico, juegues en la plataforma que juegues. También esperamos que el botón de susurro directo sea una comodidad para los jugadores de cualquier versión del juego.
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Grinding Gear Games

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