La liga de desafío Sentinel

  • Las ligas de desafío son una excelente oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando presentes en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
  • En la liga de desafío Sentinel, se han descubierto unos autómatas antiguos por todo Wraeclast llamados Centinelas. Podrás explotar el poder de estos centinelas en el campo de batalla para controlar el riesgo y las recompensas de los combates. Cuando los utilices, te seguirán durante un tiempo y potenciarán a tus enemigos aumentando considerablemente tanto su dificultad como sus recompensas.
  • Hay tres tipos de centinelas: los Centinelas acechadores, que potencian a una cantidad moderada de enemigos en secuencia a medida que van apareciendo; los Centinelas de pandemonio, que potencian a una franja amplia de monstruos al mismo tiempo en un estallido rápido; y los Centinelas alfa, que solo potencian a enemigos raros o únicos pero que tienen un efecto muy poderoso.
  • Para personalizar el comportamiento de tus centinelas, tendrás acceso al Controlador de centinelas, un dispositivo que te permitirá canalizar energía hacia unos nodos que afectarán a tus centinelas de maneras diferentes. Para elegir hacia qué nodos quieres canalizar la energía, tendrás unos filamentos que podrás organizar y recolocar en cualquier momento. Así, podrás experimentar cuanto quieras para conseguir tu estilo de juego definitivo de Sentinel.
  • Cuando tus centinelas se queden sin energía, podrás combinarlos con un Núcleo de energía para ensamblar un centinela nuevo y totalmente cargado que heredará las propiedades de los dos armazones vacíos que has desensamblado. Este centinela híbrido también podrá obtener algunas propiedades especiales, como una variante de tipo base exclusiva o modificadores que solo se pueden conseguir en el proceso de ensamblado.
  • Puede que descubras o ensambles algunos centinelas únicos que se comportan de maneras muy poderosas y especializadas.
  • También podrás encontrar Recombinadores, un objeto monetario raro que te permitirá aplicar el proceso de ensamblado de centinelas a tus objetos. Podrás elegir dos objetos de equipo de la misma clase de objeto y combinarlos. Aunque los resultados son impredecibles, este proceso puede combinar los mejores elementos de cada objeto para crear algo de un poder sin precedentes.
  • En la 3.18.0, podrás encontrar cuatro variantes de la liga Sentinel: Estándar, Hardcore, Estándar SSF y Hardcore SSF. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base. También puedes crear ligas privadas de estas ligas, con modificadores que aumentan la dificultad del juego.
  • La nueva liga de desafío incluye 40 desafíos nuevos. Estos desafíos son mucho más difíciles de lo normal, así que hemos aumentado considerablemente las recompensas. Cuando completes 6, 12, 16 y 20 desafíos obtendrás partes del set de armadura de Ofidio y, con 24 desafíos, recibirás las Alas de Ofidio. Cuando completes 28, 31, 34 y 36 desafíos obtendrás partes del set de armadura de Ofidio alfa y, con 38 desafíos, recibirás las Alas de Ofidio alfa. Estas recompensas de desafío solo se podrán obtener durante esta liga.
  • A partir del desafío 19, por cada tres desafíos que completes recibirás una pieza del Tótem de Sentinel para exhibir en tu guarida. El tótem mostrará de forma permanente cuántos desafíos de Sentinel has completado durante la liga.

Return to top

Nuevo contenido principal y características principales

  • Agregamos el Núcleo de energía: un objeto monetario que destruye a dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible.
  • Agregamos el Núcleo de energía transformador: un objeto monetario que destruye a dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible, y tiene una mayor probabilidad de ser de un tipo base especial.
  • Agregamos el Núcleo de energía amplificador: un objeto monetario que destruye a dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible, y tiene una mayor probabilidad de mejorar el grado de los modificadores.
  • Agregamos el Núcleo de energía aumentador: un objeto monetario que destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible, y tiene una mayor probabilidad de obtener nuevos modificadores aleatorios.
  • Agregamos el Recombinador de armas, un objeto monetario que destruye dos armas o carcajes para crear una nueva arma o un nuevo carcaj que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible.
  • Agregamos el Recombinador de armadura, un objeto monetario que destruye dos armaduras para crear una nueva armadura que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible.
  • Agregamos el Recombinador de joyería, un objeto monetario que destruye dos objetos de joyería para crear un nuevo objeto de joyería que tendrá una combinación de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible.
  • Agregamos 20 habilidades pasivas de piedra angular nuevas al árbol del Atlas
  • Agregamos 3 gemas de asistencia despertadas nuevas: Asistencia despertada de Empoderar, Asistencia despertada de Mejorar y Asistencia despertada de Iluminar.
  • Agregamos 6 objetos únicos nuevos, así como variaciones nuevas de 4 objetos únicos existentes. De los 6 objetos únicos nuevos, 5 fueron diseñados por los ganadores del evento de matar jefes de Siege of the Atlas.
  • Agregamos 12 cartas de adivinación nuevas, diseñadas por nuestros colaboradores.

Return to top

Nuevo contenido secundario y características secundarias

  • Agregamos un sonido nuevo que se oirá cuando intentes beber de un frasco que no tiene suficientes cargas.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Return to top

Cambios en Archnemesis

  • Los modificadores de Archnemesis han recibido algún reajuste y se han incorporado al juego base. De hecho, ahora son los nuevos modificadores de los monstruos mágicos y raros.
  • Los monstruos raros ahora tendrán dos modificadores de Archnemesis por defecto. A partir del Acto 6, hay una probabilidad de que encuentres monstruos con tres modificadores y, en los mapas, una probabilidad de que los encuentres con cuatro.
  • Los monstruos mágicos tendrán un modificador de Archnemesis por defecto.
  • La vida, la experiencia, el aumento de la cantidad y de la rareza de objetos de los monstruos mágicos y raros ya no están determinados principalmente por la rareza del monstruo; ahora se determinan por el tipo de modificadores que tenga el monstruo. Un monstruo que tenga más modificadores o modificadores más raros tendrá más vida, cantidad y rareza de objetos aumentadas, y otorgará más experiencia.
  • Los personajes pueden conseguir modificadores de Archnemesis a través de algunas fuentes como el Cazador de cabezas o Aprendizaje inspirado, aunque solo podrás tener una unidad de cada modificador en todo momento.

Return to top

Eliminación de Bloodlines y Nemesis

  • El contenido de las ligas Bloodlines y Nemesis ha sido eliminado del juego base. Algunos de sus modificadores se han incorporado al nuevo sistema de modificadores de monstruos:
  • Los modificadores de Nemesis Descarga de nieve y Descarga infernal se han incorporado a los modificadores de Archnemesis Caminante de escarcha y Caminante de llamas.
  • Los modificadores de Nemesis Heraldo de tormenta y Último suspiro ahora se pueden encontrar como modificadores de Archnemesis en los monstruos raros.
  • Los modificadores de Bloodlines Unión de almas, Engendro de Abaxoth, Caminantes espirituales y Heraldos del obelisco se han incorporado al sistema de modificadores de Archnemesis y se pueden encontrar en los monstruos mágicos.

Return to top

Cambios en el Árbol de habilidades pasivas del Atlas

  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Foco singular, que otorga "Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 200% más de probabilidad de ser mapas favoritos" y "Los mapas que no sean de tus favoritos que encuentras en tus mapas caen como objetos monetarios básicos".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Corriente de conciencia, que otorga "Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos" y "Tus mapas tienen un 50% más de probabilidad base de tener contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Manantial de creación, que otorga "Los monstruos de tus mapas infligen un 25% menos de daño" y "Los monstruos de tus mapas tienen un 50% más de vida".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Danza de destrucción, que otorga "Los monstruos de tus mapas infligen un 25% más de daño" y "Los monstruos de tus mapas tienen un 25% menos de vida".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Giro del destino, que otorga "Tus mapas raros corruptos y las misiones del Atlas, las opciones de fabricación de mapas y los escarabajos que apliques sobre ellos se modificarán de forma impredecible cuando los abras".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Camino sinuoso, que otorga "Las habilidades pasivas notables del Atlas no otorgan nada" y "Efecto de las habilidades pasivas pequeñas del Atlas aumentado un 100%".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Diseño grandioso, que otorga "Las habilidades pasivas pequeñas del Atlas no otorgan nada" y "Tus mapas tienen el tamaño de los grupos aumentado un 1% por cada habilidad pasiva notable del Atlas asignada".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Apetito insaciable, que otorga "Ausencia de simetría y armonía es de nivel 85", "El Devorador de mundos desata todo su poder en Ausencia de simetría y armonía" y "El Devorador de mundos tiene un 25% de probabilidad de arrojar un Icor sobrenatural excepcional adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Sed de conocimiento, que otorga "Ausencia de paciencia y sabiduría es de nivel 85", "El Exarca abrasador desata todo su poder en Ausencia de paciencia y sabiduría" y "Los objetos monetarios sobrenaturales que arroja el Exarca abrasador tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Arrojar el guante, que otorga "Ausencia de misericordia y empatía es de nivel 85", "La Especialista desata todo su poder en Ausencia de misericordia y empatía" y "La Especialista arroja un sextante elevado".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, Memento Mori, que otorga "El Córtex es de nivel 85", "Venarius desata todo su poder en el Córtex" y "Venarius arroja 3 objetos raros adicionales con 3 modificadores implícitos sintetizados menos comunes".
  • Agregamos una habilidad pasiva de piedra angular del Atlas, La tormenta perfecta, que otorga "El ojo de la tormenta es de nivel 85", "Sirus desata todo su poder en El ojo de la tormenta" y "Sirus tiene un 20% de probabilidad de arrojar una gema de asistencia despertada".
  • Las 7 habilidades pasivas de piedra angular del Atlas nuevas que faltan serán reveladas en noticias próximamente.
  • La habilidad pasiva del Atlas "Conquistadores conquistados" ya no otorga "Sirus tiene un 10% de probabilidad de arrojar una gema de asistencia despertada". Ahora otorga "Los conquistadores tienen la probabilidad de arrojar un Orbe exaltado del Conquistador aumentada un 30%" (antes 25%) y "Los jefes de mapa tienen la probabilidad de arrojar un mapa de Conquistador aumentada un 30%" (antes 25%).
  • Ayuda del Guardián ahora es una piedra angular llamada Emboscada inevitable, y ya no otorga "Los jefes de mapa tienen un 1% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Creador (grado 14+)".
  • Observar el abismo ya no otorga "Los jefes de mapa tienen un 1% de probabilidad de arrojar un mapa de Guardián del Antiguo (grado 14+)", y ha sido trasladada a la parte inferior del grupo del Antiguo y el Creador en el Árbol de habilidades pasivas.
  • Vestigios del pasado ahora otorga "Los jefes de mapa tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Antiguo (grado 14+)" y "Los jefes de mapa tienen un 3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Creador (grado 14+)" (ambas antes tenían un 2% de probabilidad).
  • Las fuentes de "probabilidad de que un mapa conectado adicional caiga de los jefes de mapa" del árbol de pasivas del Atlas han sido modificadas a "probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Jardinero negado, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Barrera dimensional, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Revisión ética, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Metamorph" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Remisión fúngica, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad contener encuentros de Blight" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Amado por el sol, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad contener abismos" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Silencio ominoso, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad contener espejos de delirio" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Dominio sellado, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad contener encuentros de Legion" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Foco secular, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad contener altares de Ritual" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Por el buen camino, que otorga "No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas", "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva notable del Atlas, Embargo comercial, que otorga "Tus mapas no tienen ninguna probabilidad contener encuentros de Expedition" y "Tus mapas tienen +2% de probabilidad de tener otro contenido adicional".
  • Luz del amanecer ya no otorga "Las Brasas sobrenaturales que encuentras tienen un 10% de probabilidad de estar duplicadas por cada altar del Exarca abrasador usado en el área" ni "Los jugadores reciben el daño aumentado un 10% por cada altar del exarca abrasador usado en el área". Ahora otorga "50% de probabilidad de que se genere un altar del Exarca abrasador cuando la influencia del Exarca abrasador aparezca por primera vez en tus mapas" (antes 20% de probabilidad).
  • Las habilidades pasivas pequeñas del Atlas que otorgaban "Los grupos de monstruos influenciados de las áreas tienen su tamaño aumentado" ahora se encuentran como "Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado" o "Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador de tus mapas tienen su tamaño aumentado"
  • La Sombra del hambre ahora otorga "probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 30%" (antes 50%).
  • Actualizamos varias descripciones de habilidades pasivas del Atlas y de modificadores de sextante para aclarar que se aplican específicamente a tus mapas.

Return to top

Cambios en el contenido del final del juego

  • Agregamos 7 versiones nuevas uber de los combates contra jefes finales, a los que puedes acceder mediante pasivas de piedra angular del Atlas. Estos combates son extremadamente difíciles, así que inícialos solo si tienes un personaje muy poderoso.
  • Aumentamos el daño de las habilidades y los ataques cuerpo a cuerpo del Devorador de mundos. Su habilidad de láser de destrucción ahora aplica una penalidad de Destino inevitable, que causa que los personajes reciban el daño aumentado.
  • Aumentamos el daño que inflige la habilidad Muro de fuego y los ataques cuerpo a cuerpo del Exarca abrasador. Los meteoros rodantes del Exarca abrasador ahora se consideran más grandes a efectos de la detección de colisión contra enemigos (es decir tú, exiliado/a).
  • Aumentamos el daño de la habilidad de rayo de fuego de la Estrella negra. Las penalidades Luz aniquiladora y Oscuridad abrumadora ahora causan que los jugadores afectados reciban más o menos daño de fuego y hielo solamente de los ataques (antes todas las fuentes de daño de hielo y fuego).
  • Aumentamos el daño de los ataques cuerpo a cuerpo del Hambre infinita. Redujimos el daño de los monstruos grotescos del Quimo ardiente.
  • La probabilidad de que el Devorador de mundos y el Exarca abrasador arrojen los objetos únicos Carne prohibida y Llama prohibida ahora escala con la cantidad de objetos del mapa.
  • La probabilidad de que la Estrella negra y el Hambre infinita arrojen sus objetos únicos ahora escala con la cantidad de objetos del mapa.
  • Ajustamos los altares sobrenaturales, y ahora sus desventajas tienen más impacto y otorgan recompensas más diversas.
  • La opción del altar sobrenatural que causa que los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tengan una probabilidad de estar duplicados ha sido reemplazada por una opción nueva que causa que las cartas de adivinación que arrojan los enemigos derrotados tengan una probabilidad de estar duplicadas.
  • La opción del altar sobrenatural que causa que los esbirros sobrenaturales dejen suelo incendiado al morir ya no escala según el daño de ataque de la mano principal del monstruo, porque esto puede causar cantidades muy variables de daño degenerativo proveniente del efecto del suelo. Este cambio se ha aplicado a todos los casos donde esto ocurre en el juego, como el suelo incendiado al morir de las fieras de fuego y las nubes cáusticas al morir de ciertos zombis.
  • La Invitación de la Especialista: El Atlas ahora cae más comúnmente en mapas que la Especialista ya haya observado y menos comúnmente en mapas que no haya observado.
  • Kirac ahora ofrece la invitación de la Especialista: El Atlas, por el moderado precio de 8 Orbes de caos y 1 Orbe de azar en su tienda si ya has completado el encuentro.
  • El modificador "La Especialista libera a todos los jefes a la vez" ya no se puede generar en las invitaciones de la Especialista.
  • La influencia del Creador o del Antiguo ahora se puede aplicar a los mapas junto con la influencia del Devorador de mundos o del Exarca abrasador y la influencia de los Conquistadores.
  • La influencia del Creador, del Antiguo o de los Conquistadores y los objetos influenciados aparecerán a partir de las áreas de nivel 81.

Return to top

Cambios en el Atlas y en los mapas

  • El taller de máquinas de Doryani y la Plaza de Vinktar han sido eliminados del Atlas de mundos y no se pueden obtener como parte del botín de mapas natural. Como resultado, la cantidad total de mapas del atlas ahora es 115.
  • Los puntos de habilidades pasivas del Atlas que se conseguían por completar El taller de máquinas de Doryani y la Plaza de Vinktar han sido trasladados y ahora se obtienen como recompensa por matar al Hambre infinita y a la Estrella negra.
  • El taller de máquinas de Doryani ya no puede aparecer como misión de mapa blanco o amarillo al aleatorizar las misiones de Kirac con un informe de exploración exhaustivo.
  • La probabilidad de que las áreas de los mapas contengan un Espejo de delirio ya no aumenta un poco por cada liga o mecánica del Atlas o de maestros que aparezca en dicha área. Las áreas de los mapas ahora tienen un 8% de probabilidad de contener Espejos de delirio, y las áreas de la historia posteriores a las Cortes incendiadas tienen una probabilidad un poco mayor.
  • Las cajas fuertes del operario ya no pueden contener escarabajos pulidos en los mapas blancos ni escarabajos dorados o alados en los mapas blancos y amarillos.
  • Los mapas de guardianes del Creador o de Templo vaal ahora están afectados por los modificadores de sextante que estén engarzados en las Rocas del vacío.
  • Los informes de exploración ahora se pueden encontrar en los mapas de Guardián del Creador y de Templo vaal.
  • Los modificadores de mapa fabricados de Harbinger ya no indican que las áreas pueden contener heraldos misteriosos, y el modificador de mapa imbuido de Harbinger ahora causa que las áreas tengan 5 heraldos adicionales (antes 4).
  • Kirac ya no ofrece una misión para matar a un jefe de Invasion, y ya no vende mapas con modificadores implícitos que hacen que el área esté habitada por jefes de Invasion adicionales.
  • Hemos agregado los siguientes mapas al Atlas: Arena, Arrecife, Callejones, Ciénaga, Ciudad hundida, Columnata, Desierto, Embarcadero, Fábrica, Fundición, Géiser de fango, Hondonada fúngica, Hoyo, Isla tropical, Lago de lava, Mina de cristal, Murallas, Núcleo, Parque, Residencia, Sepulcro, Terraza, Túmulos y Villa.
  • Hemos eliminado los siguientes mapas del Atlas: Astillero, Bosque prohibido, Bóveda, Caletas, Campanario, Canal, Catedral profanada, Cementerio, Ciudad antigua, Coliseo, Conservatorio, Estancamiento, Estuario, Fantasmagoria, Gueto, Iceberg, Malformación, Mansión embrujada, Mina hundida, Nido arácnido, Perforación, Río bifurcado, Santuario y Silo.
  • Hemos reorganizado los grados de los mapas y sus ubicaciones (aunque las ubicaciones de los "pines" para los mapas no han cambiado). La mayoría de los mapas ahora tienen grados diferentes.
  • Los siguientes mapas ahora se pueden encontrar como Mapas infestados: Cavernas ácidas, Cripta de hueso, Caldera, Celdas, Cripta maldita, Mazmorra, Jardines, Glaciar, Laboratorio, Guarida, Puesto de observación, Mausoleo, Museo, Necrópolis, Santuario descuidado, Torre, Alcantarilla tóxica, Río subterráneo y Charca de desechos.
  • Algunos de los jefes de mapa que debes derrotar para mejorar tu Panteón han cambiado debido a estos cambios del Atlas.
  • Las recetas de fabricación que antes se desbloqueaban en los mapas que han sido eliminados ahora se encuentran en otros mapas que están en el Atlas.
  • Los recipientes vaal que se encuentran en el mapa de Templo vaal ya no tienen probabilidades adicionales de contener mapas de Templo vaal.
  • Debido a los cambios del Atlas, algunas cartas de adivinación han encontrado nuevos hogares.
  • El precio de la protección ahora puede caer en las áreas secundarias vaal de los mapas.
  • Recompensa de Azyran ahora puede caer en el Mapa de Laboratorio.
  • Humildad ahora puede caer en el Mapa de Cabinas congeladas.
  • Las crías ahora puede caer en el Mapa de Península.
  • Símbolo de Vinia ahora puede caer en el Mapa de Núcleo.

Return to top

Cambios en Expedition

  • Los remanentes de Expedition que otorgan una probabilidad de que los monstruos rúnicos y los cofres exhumados arrojen o contengan un objeto influenciado adicional ahora tienen una probabilidad del 20% (antes 35%), pues otorgaban una cantidad muy elevada de objetos influenciados en comparación con otras fuentes.

Return to top

Cambios en los objetos

  • Los siguientes objetos únicos ahora se pueden encontrar tanto con influencia del Creador como del Antiguo: Desintegrador, Indigon, Flechero del vacío, Forja del vacío, La túnica de eternidad y La túnica de eternidad (réplica). Este cambio no se aplica a las versiones existentes de estos objetos únicos.
  • Las cartas de adivinación El astrólogo y La oscuridad interminable ahora tienen fondos del Creador y del Antiguo.
  • La carta de adivinación Envuelto en sueños ahora otorga una Armadura de placas astral de seis vínculos de rareza normal y nivel de objeto 100.
  • La carta de adivinación El precio de la protección ahora otorga un mapa corrupto ocupado por un guardián del Antiguo de grado 14 a 16 y 8 modificadores.
  • La carta de adivinación Monocromía se puede obtener nuevamente y ahora otorga dos sextantes elevados.
  • La carta de adivinación Planta rodadora ahora otorga un Anillo de diamante de redención influenciado por la Redentora de nivel 100 de objeto.
  • La carta de adivinación Misión secundaria se puede obtener nuevamente y ahora otorga 20 informes de exploración.
  • La carta de adivinación El anzuelo se puede obtener nuevamente y ahora otorga una gema corrupta de nivel 21 y con 23% de calidad alternativa.
  • La carta de adivinación Sabiduría de Sambodhi se puede obtener nuevamente y ahora otorga una armadura única de 30% de calidad.
  • Actualizamos la descripción de la carta de adivinación El mensajero para aclarar que otorga una pieza de Harbinger y no un fragmento de Harbinger.
  • Actualizamos el arte de la carta de adivinación Silencio y escarcha.
  • Actualizamos el texto recordatorio del Orbe de conflicto para aclarar que solo se puede usar en objetos que no sean únicos.

Return to top

Cambios en el equilibrio de los monstruos

  • Las Enredaderas acechantes que aplica el jefe de mapa del Valle de zarzas ya no necesitan tanto tiempo para romperse y tampoco desactivan las habilidades de movimiento.
  • Redujimos la reducción de velocidad de movimiento base de casi todas las fuentes de la penalidad Enredaderas acechantes.

Return to top

Mods. de liga de Kirac disponibles en la 3.18.0

  • La fortuna favorece a los valientes (cuesta 3 orbes de caos): Una de estas opciones se aplicará al azar, incluidas las opciones que aún no hayas desbloqueado.
  • Breach (cuesta 2 orbes de caos): El área contiene una fisura adicional.
  • Anarchy (cuesta 2 orbes de caos): El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales.
  • Essence (cuesta 3 orbes de caos): El área contiene 3 esencias adicionales.
  • Domination (cuesta 4 orbes de caos): El área contiene 4 santuarios adicionales.
  • Metamorph (cuesta 5 orbes de caos): El área contiene monstruos metamorfos.
  • Harvest (cuesta 12 orbes de caos): El área contiene el Huerto sagrado.
  • Delirium (cuesta 16 orbes de caos): El área contiene un Espejo del delirio.

Return to top

Cambios en la interfaz del usuario

  • Agregamos opciones a la interfaz de usuario de las decoraciones de guarida para que puedas controlar quién puede usar tus portales de guarida: todos los miembros del grupo, tus amigos, tus amigos o los miembros de tu hermandad, o solo tú.
  • Al seleccionar un mapa para un espacio de mapa favorito, ahora podrás hacer clic en uno de tus espacios de mapas favoritos ya asignado para seleccionar ese mismo mapa de nuevo.
  • El mapa de Templo vaal y algunos mapas únicos que no están en el Atlas ahora tienen sus espacios de la pestaña de alijo de mapas ocultos hasta que guardes alguno.
  • Al momento de almacenar objetos en tu alijo, la afinidad para únicos de la Pestaña de alijo de únicos tiene prioridad sobre la afinidad de mapas de la pestaña de alijo de mapas y la afinidad de frascos de la pestaña de alijo de frascos.
  • El filtro de búsqueda de la pestaña de alijo de únicos ahora se puede usar para buscar los modificadores de los objetos únicos almacenados.
  • Renombramos la sección "Influencia" de la pestaña de alijo de objetos monetarios a "Exóticos".
  • Retocamos la aparición de varios objetos monetarios en el filtro de objetos por defecto.
  • Revelaremos más cambios para la interfaz y para la jugabilidad general en próximas noticias.

Return to top

Cambios en la compatibilidad con controles

  • La compatibilidad con controles de Path of Exile ya no está en beta.
  • Agregamos compatibilidad con controles DualShock 4.
  • Agregamos compatibilidad con controles para JcJ.
  • Ahora es posible seleccionar manualmente el control que quieres usar en las opciones de Entrada si hay varios controles conectados.
  • Ahora es posible navegar y elegir ligas privadas y eventos en el menú de selección de personajes usando un control.
  • Ahora es posible navegar e interactuar en la ventana del chat usando un control.
  • Tratar de cargar un filtro de objetos usando un control ahora producirá mensajes de éxito o fracaso en la ventana del chat.

Return to top

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que causaba que la habilidad de vómito del Hambre infinita no aplicara el veneno correctamente.
  • Corregimos un error que causaba que la pasiva del Atlas "Observar el abismo" no se estuviera aplicando en el Reino del Creador.
  • Corregimos un error en los Altares sobrenaturales: los jefes de mapas que arrojan objetos monetarios sobrenaturales adicionales estaban arrojando un tipo de objeto monetario incorrecto en los mapas de grado amarillo.
  • Corregimos un error que causaba que el Orbe de conflicto no se pudiese usar en objetos que tuvieran modificadores implícitos del Exarca abrasador o del Devorador de mundos si también tenían el modificador implícito "El objeto se vende mucho más caro a los vendedores".
  • Corregimos un error que causaba que las cajas fuertes del operario con el modificador "contiene objetos monetarios de mapa adicionales" estuviesen arrojando más objetos monetarios de mapa de lo debido.
  • Corregimos un error que causaba que los proyectiles del ataque de embate del Esclavista pudieran acumularse en un solo punto.
  • Corregimos un error que causaba que el ataque de arañazo encolerizado de los minotauros fundidos estuviera infligiendo una cantidad incorrecta de daño.
  • Corregimos un error que causaba que, en ocasiones, el modificador de mapa "Los jefes únicos están poseídos" no funcionara bien en mapas con varios jefes de mapa.
  • Corregimos un error que causaba que el Mapa de Iceberg se pudiera generar de dentro hacia fuera y, por eso, creaba puentes que no llevaban a ninguna parte.
  • Corregimos un error que causaba que el Artefacto de mapas eliminara la selección de modificadores de fabricación de mapas después de abrir un mapa junto con un fragmento o escarabajo.
  • Corregimos un error que causaba que las opciones de fabricación de Rog que aleatorizan prefijos o sufijos muchas veces no aleatorizaran cada set de modificadores de forma independiente.
  • Corregimos un error que causaba que el modificador "Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo" de las botas únicas Omeyocan no siempre funcionara correctamente si tu maná máximo era 0.
  • Corregimos un error que causaba que el entumecimiento aplicado mediante la habilidad Aspecto de la araña no estuviera ralentizando a los enemigos.
  • Corregimos un error que impedía que los mapas que se obtenían al entregar la carta de adivinación "El paseo relajado" tuvieran 20% de calidad.
  • Corregimos un error que causaba que la carta de adivinación "El cirujano" estuviera otorgando, por error, un frasco con el modificador de prefijo "del Médico" cuando la entregabas.
  • Corregimos un error que causaba que filtrar usando el nombre de un mapa único en la pestaña de alijo de mapas también resaltara la sección de mapas de los conquistadores y de los guardianes.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos de Heist no tuvieran sus diálogos.
  • Corregimos un error que causaba que los tipos base experimentales no tuvieran el sonido de los golpes.
  • Corregimos un fallo del cliente poco común.

Return to top

Esperamos que disfrutes Path of Exile: Sentinel. ¡Gracias por tu apoyo!
Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional